2b2t ( 2builders2tools ) es un servidor de Minecraft fundado en diciembre de 2010. 2b2t esencialmente no tiene reglas y los jugadores no son baneados permanentemente, conocido dentro de Minecraft como un " servidor de anarquía ". [2] Como resultado, los jugadores comúnmente se involucran en la destrucción de las creaciones de otros jugadores y grupos, coloquialmente llamado " griefing ", así como en hackear usando software modificado para obtener una ventaja. 2b2t es el servidor de anarquía más antiguo de Minecraft , así como uno de los pocos servidores de Minecraft 2010 en funcionamiento de cualquier variedad. El servidor está configurado permanentemente en dificultad difícil y el combate jugador contra jugador está habilitado. Ha visto a más de 780,000 jugadores explorar su mapa generado por procedimientos , lo que aumenta su tamaño de archivo a más de 49 terabytes. [4] 2b2t ha sido descrito en los medios de comunicación como el peor servidor de Minecraft debido a su base de jugadores y cultura tóxicas.
El servidor de Minecraft 2b2t fue fundado en diciembre de 2010; ha funcionado de manera consistente sin reinicios desde entonces. [6] [1] Los fundadores son anónimos, [7] eligiendo permanecer desconocidos o conocidos solo a través de nombres de usuario ; el fundador más destacado es comúnmente conocido como "Hausemaster". [2] [3] El servidor opera con reglas mínimas, como un "servidor de anarquía"; excepto en la reparación de exploits que rompen el juego, los operadores del servidor son relativamente pasivos en la administración del servidor. [3]
Se han dado diversas explicaciones sobre el origen del estilo sin reglas del servidor. Un operador del servidor le dijo a Vice que el servidor se originó como un servidor normal de Minecraft , antes de que él y sus amigos "decidieran abrirlo para ver cuánta destrucción se podía hacer y comenzaran a publicitarlo en varios lugares de Internet". [7] Según el jugador de 2b2t y archivista aficionado James Rustles, Hausemaster recibió el servidor de su fundador original, quien lo fundó sobre un principio de máxima libertad para el jugador en la tradición de un servidor de Garry's Mod que ya poseía. [8]
El servidor fue anunciado poco después de su creación en foros en línea como 4chan , Facepunch Studios y Reddit , cuyos usuarios poblaron el servidor por cientos debido a la total libertad que ofrecía. [7] Los miembros de diferentes foros se atacaban entre sí y a sus bases en el servidor. [2] Los fundadores finalmente dejaron de jugar Minecraft , aunque el servidor permaneció en línea debido a la gran base de jugadores que se había formado. [7] Un jugador creó un subreddit el 25 de marzo de 2012. [9] A principios de 2013, se informó que el tamaño del archivo del mapa mundial de 2b2t, que se genera de manera procedimental, era de más de 500 gigabytes. [5] Esto aumentó a casi un terabyte a fines de 2015, [10] con un costo de mantenimiento de US $ 90 por mes. [7]
El 1 de junio de 2016, el popular YouTuber "TheCampingRusher" [11] subió un video a YouTube en el que aparecía jugando en 2b2t. Esto provocó una afluencia masiva de nuevos jugadores de la audiencia del canal, que al principio eran en su mayoría turistas, ya que el video obtuvo más de dos millones de visitas en menos de cuatro meses desde su publicación. [2] [3] Esto abrumó al servidor y puso a prueba el hardware utilizado para alojarlo y ejecutarlo, lo que unió a un grupo disperso de jugadores más antiguos que se unieron contra estos nuevos jugadores. [3]
Aunque los nuevos jugadores, que fueron etiquetados como "Rushers", superaban en gran medida a los jugadores más antiguos en ese momento, los jugadores más antiguos tenían años de experiencia y recursos. [3] Muchos jugadores más antiguos disuadieron a los nuevos jugadores destruyendo el área de aparición para hacerla inhabitable y extremadamente desafiante para proceder y matándolos repetidamente en el juego. [2] [3]
Algunos jugadores construyeron artilugios dentro del juego diseñados únicamente para sobrecargar el servidor, con la intención de dificultarle a TheCampingRusher y a sus fanáticos jugar en él. Algunos colocaron contenido obsceno alrededor del área de aparición y a lo largo de los caminos construidos por los jugadores para lograr que los videos de YouTube de TheCampingRusher fueran eliminados por infringir los términos de servicio de YouTube. [3]
Los nuevos jugadores, a pesar de que TheCampingRusher les había desalentado a hacerlo, habían destruido bases y monumentos en el servidor que habían permanecido en pie durante años, lo que en parte fue lo que provocó esa respuesta de la base de jugadores. [3] Cuando Kiberd de Newsweek le preguntó a Hausemaster si desaprobaba la afluencia masiva de nuevos jugadores, respondió diciendo que "2b2t definitivamente no está arruinado; en mi opinión, es como debería ser: absolutamente caótico". [2]
En respuesta a la saturación del servidor y el hardware, se agregó una cola para ingresar al servidor. Antes de eso, el servidor tenía alrededor de diez jugadores en línea al mismo tiempo. Sin embargo, en el pico de afluencia, el servidor tenía miles de jugadores esperando en la cola. [11] La cola les dio prioridad a los jugadores de 2b2t anteriores sobre los jugadores más nuevos, [3] aunque esta característica se eliminó después de un año. [12] La cola regular se mueve lentamente y puede contener más de mil jugadores. [2] Esperar en la cola se ha descrito como una tarea onerosa. Los jugadores pueden pagar $ 20 para acceder a una cola "prioritaria" separada durante un mes. [3]
En 2018, un grupo de jugadores llamado "Nerds Inc." (una parodia de Monsters, Inc. ) descubrió un error de software en el software del servidor de 2b2t que permitía a los jugadores consultar terrenos lejanos, que los jugadores normalmente no pueden ver. La carga de grandes áreas de terreno supone una gran carga de trabajo para el servidor, lo que Nerds Inc. utilizó para bloquear repetidamente el servidor. Esto se hizo con la intención de inducir a los desarrolladores de PaperMC, un software de servidor modificado utilizado por 2b2t, a crear una corrección de errores para el software, [13] que introdujo una vulnerabilidad en la que el servidor ahora solo respondería a la consulta de terrenos lejanos si ya estaba cargado, es decir, próximo a un jugador. Al crear la corrección de errores defectuosa, los desarrolladores inadvertidamente dieron a cualquiera que estuviera al tanto de la vulnerabilidad la capacidad de probar si un área determinada en el mundo del juego contenía un jugador y leer esa área si era así. Nerds Inc. ahora podía localizar a todos los jugadores en línea y observar de forma remota el terreno alrededor de los jugadores en tiempo real, incluido el valioso almacenamiento de elementos del juego y construcciones construidas por los jugadores. [14] [15]
La correlación de los tiempos coincidentes de los avisos de incorporación y desconexión de jugadores y la carga y descarga de ubicaciones permitió a Nerds Inc. saber dónde se encontraban jugadores específicos, no solo que un jugador estaba allí. [15] El exploit se volvió más efectivo con un sistema de seguimiento adaptativo programado por un miembro de Nerds Inc., [14] que predecía los caminos que tomarían los jugadores individuales utilizando la localización de Monte Carlo en respuesta a la implementación de límites de velocidad por parte del servidor que impedían métodos de búsqueda menos eficientes. [16] Los datos recopilados acumularon alrededor de 2 terabytes durante los 3 años de seguimiento del terreno, los caminos y las ubicaciones de las bases. [15]
Un grupo que compartía miembros con Nerds Inc. recibió las ubicaciones de numerosas bases que asaltaron, saqueando 200 millones de elementos del juego. Mantuvieron el exploit en secreto, creando historias falsas detrás de la destrucción de bases y haciendo luz de gas . Llamaron al exploit "Nocom", abreviatura de "sin comentarios". En 2021, otro grupo llamado Infinity Incursion creó de forma independiente una versión más primitiva del exploit Nocom y, con su uso menos oculto, otros grupos comenzaron a aprender sobre Nocom en junio de 2021. El 15 de julio de 2021, el administrador del servidor Hausemaster implementó cambios en 2b2t que parchearon el exploit. Nocom resultó en que muchas bases y escondites de elementos del juego fueran asaltados o destruidos, con un total de 15.000 bases descubiertas. [15] Rich Stanton de PC Gamer describió a Nocom como uno de los eventos más impactantes en la historia del servidor. [6]
El 14 de agosto de 2023, 2b2t se actualizó a la versión 1.19 de Minecraft , después de funcionar durante años con Minecraft 1.12. Varias incorporaciones al servidor se volvieron controvertidas, entre ellas el restablecimiento del terreno establecido y un "reinicio suave de la economía de objetos", que eliminó y redujo las cantidades de ciertos objetos en los inventarios y el almacenamiento de los jugadores, lo que provocó una reacción negativa de la comunidad. [17]
El 24 de agosto, Hausemaster se disculpó y explicó su decisión. [18] Al día siguiente, anunció que el servidor volvería a la versión 1.12 temporalmente y luego se actualizaría a la 1.19 sin los cambios controvertidos, y anunció una opción para reembolsar el estado de prioridad para aquellos que lo hayan pagado y no estén satisfechos con los cambios. [19] [ fuente no primaria necesaria ]
La cultura de 2b2t, así como los servidores de anarquía de Minecraft en general, es inhóspita y nihilista . [2] Los jugadores generalmente necesitan esconder suministros y estar bien armados para sobrevivir y pueden esperar ser asesinados varias veces. [2] Esto se ve agravado por el hecho de que el servidor está configurado en dificultad difícil y el combate jugador contra jugador está habilitado, lo que hace que la supervivencia sea considerablemente más difícil. [20] Los jugadores veteranos a menudo son hostiles a los nuevos jugadores en el servidor, [3] a quienes a menudo llaman "newfags". [3] [7] El chat de todo el servidor a menudo contiene spam , trolling y basura hablando , [3] así como insultos raciales , amenazas de muerte y propaganda nazi . [2] [8] Los enlaces a contenido obsceno y videos de gritos también son comunes. [3] Los jugadores mienten a otros con la intención de enviarlos a ubicaciones del juego con trampas. [3] Una regla común entre los jugadores es no confiar en los demás. [20]
Las trampas se colocan deliberadamente alrededor del área donde los jugadores se unen por primera vez al servidor: pozos de lava, áreas encendidas en llamas y portales que conducen a lava o áreas cerradas de obsidiana que obligan a los jugadores a desconectarse y reconectarse, esperando nuevamente a través de la larga cola. [2] [8] Algunos jugadores crean grandes obstáculos llamados "lavacasts", en los que el agua y la lava se vierten repetidamente por escaleras de piedra, creando montañas de adoquines irregulares. [8] Estas estructuras rodean completamente el área de aparición, y muchas son tan altas como el límite de altura del mapa. [5]
Ocasionalmente ha habido eventos en los que docenas de jugadores se unen para tomar el control del área de aparición por un tiempo para construir una gran base, matar a muchos jugadores nuevos o destruir otras bases, lo que se conoce como "incursiones de aparición". [8] Los jugadores inexpertos pueden necesitar muchos intentos y varias horas para "escapar" del área de aparición, [3] [8] [7] donde se han consumido o destruido recursos durante miles de bloques en todas las direcciones. [21] La causa más común de muerte es el hambre por no poder escapar del área de aparición. [20] Un jugador puede durar alrededor de 1500 bloques de viaje sin comida antes de morir de hambre sin la ayuda de hacks o fallas. [8] Roisin Kiberd de Newsweek especuló que soportar el desafío puede ser parte del atractivo de 2b2t: dado que "nadie sobrevive por mucho tiempo, existe un orgullo por haber muerto allí". [2]
Los jugadores experimentados residen lejos del área de aparición en relativa seguridad para jugar y construir. [2] El mapa está menos destruido cuanto más lejos del punto de aparición, [20] [7] lo que permite la presencia de árboles y animales. [8] Los caminos construidos por los jugadores, llamados "autopistas", se utilizan para viajar desde el punto de aparición. [8] [20] El servidor no tiene etiqueta con respecto a la propiedad; cualquier cosa que se construya puede destruirse en cualquier momento si otros jugadores la encuentran. [3] Esta destrucción, conocida como "griefing", es tan común en el servidor que Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun la describió como "solo una forma de clima". A pesar de esta cultura de hostilidad y destrucción, hay un evento cada Día de los Inocentes en el que el servidor cambia a un mapa diferente durante unos días y los jugadores pueden unirse y cooperar. [8]
Los jugadores a menudo hacen uso de clientes de Minecraft modificados que incorporan trucos como visión de rayos X , puntería mejorada con arco y espada y radar; estas modificaciones están permitidas por las reglas (faltas) de 2b2t. [2] [8] Estos clientes ayudan enormemente a permitir al jugador navegar por el entorno y sobrevivir. [2] [3] [8] Los jugadores sin estos clientes están en desventaja. [8]
Como el mapa del servidor tiene más de una década de antigüedad, 2b2t ha desarrollado una subcultura insular con su propia historia y valores. Martin Paul Eve , un investigador en humanidades digitales , descubrió que la wiki que documenta la historia de 2b2t "hace referencia al universo del juego como si fuera una totalidad". Lo comparó con los recursos que documentan la escena Warez ; se mezclaron con la subcultura en sí y son difíciles de entender sin una experiencia directa. [22]
Tanto Robert Guthrie de Kotaku como Andrew Paul de Vice han llamado a 2b2t el peor servidor de Minecraft . [7] [3] Paul llamó al servidor un "mundo fantástico de posibilidades y horror", y encontró que funcionaba como una especie de " id " virtual, representando una "corriente desenfrenada de conciencia populista". [7] Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun describió a 2b2t como el "servidor más obsceno" del juego. [8] En junio de 2012, Craig Pearson de PCGamesN lo llamó el servidor más ofensivo de Minecraft , destacando la insensibilidad y obscenidad de 2b2t en forma de lenguaje, esvásticas y su base de jugadores hostiles. [20] En 2013, un artículo de PCGamesN de Jeremy Peel informó sobre el servicio de alojamiento de servidores integrado recientemente anunciado de Minecraft, Minecraft Realms , y señaló que mantendría a los niños alejados de 2b2t. [23] En 2014, Tim Edwards escribió en un artículo de PCGamesN dirigiéndose a Microsoft sobre su compra de Minecraft que no deberían ponerse "remilgados" con las creaciones de los jugadores, afirmando que "2b2t sigue siendo un logro asombroso, con o sin las esvásticas". [24]
En 2016, tanto en Newsweek como en The Independent , Roisin Kiberd describió a 2b2t como una forma malévola de Minecraft , un lugar de belleza y terror. Kiberd llamó al servidor "infierno", afirmando que "no es seguro para la vida", ya que el servidor da "rienda suelta a los impulsos más oscuros [de los jugadores]". [2] Kiberd concluyó que el principal atractivo de jugar en el servidor proviene de aprender las posibilidades de un servidor con pocos límites, así como de soportar su entorno hostil. [2] [25] Kiberd también señaló que existe una llamada "metanarrativa" por encima de 2b2t, que involucra a jugadores que usan YouTube y Reddit para compartir análisis y comentarios sobre eventos en el servidor. [2] Un artículo y un video de IGN de 2013 enumeraron el área de aparición de 2b2t como una de las seis mejores cosas de Minecraft , describiendo al servidor como el "jefe final" de los servidores de Minecraft , una celebración de la destrucción y la indiferencia. El artículo destacó la propensión de 2b2t a hacer duelos, el uso de clientes pirateados y obscenidades creadas por los jugadores; y afirmó que los jugadores con piel gruesa deberían visitar 2b2t al menos una vez. [5]
Del 8 de septiembre de 2018 al 24 de febrero de 2019, 2b2t se presentó en la exposición Videogames: Design/Play/Disrupt del Victoria and Albert Museum de Londres . [26] La exposición tenía como objetivo explorar los videojuegos y su proceso de diseño, así como la forma en que cautivan a los jugadores y los problemas sociales y éticos que los rodean. Minecraft se presentó en gran medida en la tercera sección de la exposición, que se centró en los juegos en los que los jugadores "se convierten en creadores y diseñadores, a menudo como parte de grandes comunidades en línea". [27] 2b2t representó este aspecto de Minecraft , que se exhibió junto con otros 15 videojuegos. El servidor fue descrito como "plagado de restos arqueológicos de su historia... un palimpsesto de un paisaje, escrito y reescrito por disputas entre jugadores, hacks que inyectan vastas estructuras en el mundo y por diferentes oleadas de comunidades de Internet que llegan y arrasan o intentan establecerse dentro de él". [26]
En Introducción al diseño, creación de prototipos y desarrollo de juegos , publicado por Pearson Education en agosto de 2017, se describió a 2b2t como un " infierno estéril ", cuya naturaleza es la "máxima expresión de la mecánica central del juego", en referencia a la naturaleza sandbox abierta de Minecraft . [21] The Ultimate Minecraft Creator , publicado por Triumph Books en julio de 2014, declaró que a pesar del lenguaje y el comportamiento ofensivos de 2b2t, el servidor puede ser una experiencia única y divertida para los jugadores que estén dispuestos a soportar sus aspectos negativos. [28]
2b2t también apareció en un episodio del podcast sueco P3 Spel ( P3 Games ) de Sveriges Radio , que describió a 2b2t como el servidor "más comentado" de Minecraft y cómo, a lo largo de su historia, se ha convertido en el "caldero del caos de las brujas" que es hoy. [9] Master Builder 3.0 Advanced y Ultimate Guide to Mastering Minigames and Servers , publicados por Triumph Books en abril de 2015 y abril de 2016 respectivamente, ambos afirmaron que 2b2t "se encuentra entre la realeza en línea cuando se trata de servidores públicos [ de Minecraft ]". [29] [30]