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Convención de doujinshi

Comiket , fotografiado aquí en 2002, es el lugar más grande para la venta de obras doujin .

Una convención de doujinshi es un tipo de evento dedicado a la venta de doujinshi , o libros autoeditados (normalmente mangas , colecciones de ilustraciones o novelas). Estos eventos se conocen en japonés como doujin sokubaikai (同人即売会, 'evento de venta de doujin') o doujinshi sokubaikai (同人誌即売会, 'evento de venta de doujinshi'). Cada año se celebran en Japón miles de convenciones de doujinshi . Las convenciones Doujinshi también se pueden encontrar en algunos otros países.

Resumen

En Japón, las convenciones de doujinshi son uno de los canales de distribución más importantes de doujinshi . [1] La mayoría son eventos a pequeña escala con quizás unos pocos cientos de círculos participantes, pero los más grandes pueden atraer a decenas o cientos de miles de participantes, lo que los convierte en eventos públicos importantes en Japón. Comiket , la más grande de todas las convenciones de doujinshi , atrae a 35.000 vendedores y más de medio millón de visitas individuales durante cada una de sus ediciones bianuales. [2] La mayoría de las convenciones son organizadas por los propios creadores aficionados, y la mayoría se centran en la venta de doujinshi que son obras de fans .

Las empresas de suministros de arte, las empresas de impresión de doujin y las empresas de anime, manga y juegos también tienen stands en muchas de las convenciones más grandes, como Comic Market, donde venden o distribuyen mercancías y promocionan productos y servicios. [3] [4] Algunas convenciones de doujinshi también dan la bienvenida a la actividad de cosplay .

Las obras doujin son típicamente obras de fans basadas en propiedades existentes (" niji sōsaku "). Estos usos no autorizados son generalmente ignorados y aceptados por los propietarios de los derechos de autor, y muchos de ellos también emiten pautas que establecen que permiten el niji sousaku siempre que se respeten sus pautas. Muchas convenciones presentan no solo obras de fans sino también doujinshi originales (創作, sōsaku u orijinaru ) . [5] En 2015, el 63% de todas las obras doujin en total en Comiket (contando no solo doujinshi sino otros medios como doujin soft y doujin music ) eran puramente niji sōsaku , mientras que el 12% eran puramente originales. [6] Algunas convenciones se centran completamente en obras originales, por ejemplo, COMITIA , una convención de larga duración que atrae a varios miles de círculos de doujinshi con cada edición. [7]

No todos los participantes presentes en las convenciones de doujinshi son fanáticos o amateurs. En la edición de verano de 2004 de Comiket, "el 5 por ciento de todos los círculos que participaron en Comiket estaban encabezados por un artista de manga o ilustrador profesional, mientras que otro 10 por ciento tenía alguna experiencia profesional". [8] En la edición de verano de 2010 de Comiket, el 2% de los participantes eran creadores profesionales. [9] Debido a la naturaleza de cómo se tratan los derechos de autor en los eventos de doujin, los creadores profesionales no requieren permiso para crear obras de doujin basadas en cosas en las que no trabajaron, o cosas en las que trabajaron o con las que están afiliados. En algunos casos, pueden publicar contenido cortado de productos oficiales en los que trabajaron como doujinshi. [8] Las convenciones más grandes también suelen permitir cierta participación de las empresas de medios. Muchos tipos de empresas apoyan las convenciones de doujinshi a través del patrocinio, la participación directa o la prestación de varios servicios necesarios. Comiket, por ejemplo, tiene un "área corporativa" donde la mayoría de las empresas de medios venden o regalan bienes y mercancías. [8]

Aunque las convenciones de doujinshi, especialmente las más grandes, suelen permitir otros contenidos como doujin soft , cosplay y stands corporativos que venden productos, los eventos más pequeños normalmente solo presentan doujinshi. Otras formas de obras de doujin, como doujin soft, tienden a tener sus propios eventos, donde se presentan exclusivamente. [10] [11] [12]

Diferentes tipos de convenciones

En Japón, hay convenciones de doujinshi de distintos tamaños, con distintos horarios y con distintos enfoques. Muchas son eventos recurrentes, que se celebran anualmente, dos veces al año, trimestralmente o incluso mensualmente. Muchas convenciones grandes son "de todos los géneros" (オールジャンル, ooru janru ), lo que significa que son eventos multifandom que dan la bienvenida a cualquier tipo de contenido, de cualquier serie (denominadas "géneros" en la jerga japonesa), así como contenido original. Comiket y Niigata Comic Market son ejemplos. [13]

En contraste con los eventos de todos los géneros, están los eventos de "Solo género" (オンリージャンル, onrii janru ). Debido al menor enfoque, estos eventos suelen ser más pequeños y también es más probable que sean eventos únicos. Estos también se conocen como "solo eventos" (オンリーイベント, onrii ibento ) o "solo eventos de venta de doujinshi " (オンリー同人誌即売会, onrii dōjinshi sokubaikai ). Solo los eventos presentan solo doujinshi sobre un fandom en particular, un personaje en particular o una pareja o tropo de fan en particular. [14] [13]

A veces, un "evento exclusivo" temático se lleva a cabo dentro o junto con una convención más grande, y los organizadores del "evento exclusivo" reservan espacio y señalización para su evento más pequeño en un salón compartido con otros "eventos exclusivos" y un evento general más grande, o hacen que los "eventos exclusivos" se lleven a cabo en salones más pequeños dentro o alrededor del mismo lugar. Estos minieventos también se denominan "petit only" (プチオンリー, puchi onrii ). Pueden centrarse en los mismos temas que los "eventos exclusivos" que se llevan a cabo fuera de una convención más grande. [15] Aunque los eventos más grandes a los que están asociados son típicamente eventos doujin, este no siempre es el caso, como con el evento exclusivo de Vocaloid "THE VOC@LOiD Cho M@STER 39" que se lleva a cabo dentro del evento anual Niconico Chokaigi del sitio web de transmisión de videos Niconico , que se lleva a cabo para celebrar y promover el sitio web y su comunidad, [16] o el evento exclusivo de Touhou Project, Touhou Gensenkyou, que se lleva a cabo junto con el evento de cosplay COS-DAY. [17] También hay casos en los que no hay un evento más grande involucrado, con dos o más eventos a pequeña escala que comparten el mismo lugar. [18]

Ejemplos

Algunas convenciones del doujinshi incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ Leavitt, Alex; Horbinski, Andrea (2012). "Hasta un mono puede entender el activismo de los fans: discurso político, expresión artística y un público de la comunidad japonesa Dojin". Transformative Works and Cultures . 10 . doi : 10.3983/twc.2012.0321 .
  2. ^ Comité. 2012. "Cronología del mercado del cómic (コ ミ ッ ク マ ー ケ ッ ト年表)". Consultado el 16 de mayo. http://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html Archivado el 26 de marzo de 2018 en Wayback Machine .
  3. ^ Schodt, Frederik L. (2011). Dreamland Japan: Escritos sobre manga moderno . Stone Bridge Press. loc. 502 (edición Kindle). ISBN 9781933330952.
  4. ^ "Informe del evento: Comic Market 99". 31 de diciembre de 2021.
  5. ^ Schodt, Frederik L. 2011. Dreamland Japan: Escritos sobre manga moderno. Edición Kindle. Stone Bridge Press. Ubicación 495.
  6. ^ Comité de Mercado del Cómic (4 de noviembre de 2015). "日本の創作を支える二次創作と草の根活動" (PDF) . Agencia de Asuntos Culturales, Gobierno de Japón . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  7. ^ McCulloch, Joe (26 de mayo de 2020). «"Estas son las personas que están impulsando el manga en una dirección hacia el futuro": una entrevista con los editores de Glaeolia». The Comics Journal . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  8. ^ abc Lam, Fan-Yi (2010). "El mercado del cómic: cómo la feria de cómics amateur más grande del mundo moldeó la cultura japonesa Dōjinshi". Mechademia . 5 : 232–48. JSTOR  41510966.
  9. ^ Informe anual comiket.co.jp
  10. ^ Juego de la libertad youyou.co.jp
  11. ^ "デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会". digigame-expo.org (en japonés) . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
  12. ^ "Informe del evento Digital Games Expo 2021: una celebración de los juegos independientes y doujin". 15 de noviembre de 2021.
  13. ^ ab "乙女の心を直撃!同人イベント「コミックシティ」とは?".
  14. ^ Perdijk, Paul. «Database Consumption». Medios japoneses y cultura popular: una iniciativa digital de acceso abierto de la Universidad de Tokio . Archivado desde el original el 8 de junio de 2020. Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  15. ^ Guía de creación creation.gr.jp
  16. ^ "EL VOC @ LOiD 超 M @ STER 39".
  17. ^ Esquema youyou.co.jp
  18. ^ "女神前線・スクランブル宙域・プラスチックガールズ・邪神召喚イベント". usw-event.com . Consultado el 30 de diciembre de 2023 .

Lectura adicional