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El segunda base de los Toronto Blue Jays, Emilio Bonifacio, marca la tercera base durante un juego contra los Orioles de Baltimore en 2013.

En béisbol , marcar es que un corredor retoque o permanezca en su base inicial (la base de tiempo de lanzamiento ) hasta (después) de que un fildeador toque la pelota por primera vez . Por regla, los corredores de base deben marcar cuando una pelota golpeada es atrapada antes de que rebote por un fildeador y, en tales situaciones, quedan eliminados si algún fildeador con posesión de la pelota toca su base inicial antes que ellos. Después de un toque legal, los corredores son libres de intentar avanzar, incluso si la pelota fue atrapada en territorio foul . [1] En los elevados largos, los corredores a menudo pueden ganar una base; cuando un corredor anota por estos medios, a esto se le llama elevado de sacrificio . [2] En elevados cortos, los corredores rara vez intentan avanzar después de tocar, debido al alto riesgo de ser expulsados.

Expulsar a un corredor que debe marcar

Cuando un corredor de base no logra alcanzar un elevado atrapado (por ejemplo, si comenzó a correr demasiado pronto, pensando que la pelota no sería atrapada), es posible que lo "doblen", lo que resulta en que sea eliminado. Para doblar a un corredor, un defensor debe tocar la base inicial del corredor mientras está en posesión de la pelota, antes de que el corredor regrese a la base. Si el corredor de base pareció tocar, pero un fildeador sospecha que el corredor de base pudo haber abandonado la base demasiado temprano (por lo tanto, sin marcar legalmente), el fildeador puede intentar duplicar al corredor tocando la base inicial del corredor mientras controla la pelota. antes de que se realice el siguiente lanzamiento. Esto se considera un tipo de juego de apelación . [3] Si el árbitro está de acuerdo en que el corredor no retocó después de que un defensor tocó la pelota, el árbitro llamará out al corredor y cualquier otra cosa que haya hecho el corredor durante la jugada (como anotar una carrera) será negada. Doblar a un corredor se considera una "jugada de tiempo" (a diferencia de una jugada forzada ), lo que significa que incluso si la duplicación es la tercera de una entrada, cualquier carrera que anote antes del doble-off contará (a menos que la carrera fue anotada por el mismo corredor que fue doblado, en cuyo caso la carrera no contará en ninguna situación).

Referencias

  1. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 7.08 (d)
  2. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 10.08 (d)
  3. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 7.10 (a)