He reorganizado el orden de las secciones disquete/cinta/disco duro a cinta/disquete/disco duro. Creo que es una disposición más lógica. -- Tomlouie 16:47, 10 de julio de 2006 (UTC)
¿Se tocaba realmente Bicycle Built For Two golpeando el cabezal de accionamiento? Pensé que tenía más que ver con el motor paso a paso. En el 1571, el programa Bicycle Built For Two tocaba la canción el doble de rápido si el 1571 estaba en modo de doble cara. Skankboy 23:49, 28 de agosto de 2006 (UTC)
Lo de tomar una bebida cuando cargabas algo en una 64 no era una broma, era lo que hacías: volver a casa de la escuela, encender la computadora, cargar el juego, comer leche y galletas. —Comentario anterior sin firmar agregado por 69.125.110.223 ( discusión ) 21:09, 17 de diciembre de 2007 (UTC)
Observo que la imagen de esta página tiene un interruptor de usuario en el lado derecho. ¿Para qué sirve? ¿Vale la pena añadir su función al artículo? a_man_alone ( discusión ) 12:07 22 jul 2009 (UTC)
Parece una modificación de JiffyDOS. Hice algo similar en una de mis C64 hace probablemente 20 años. Aceleró drásticamente los tiempos de carga (como los cartuchos Fastload/Super Snapshot), pero mejoró. Tripleh13 (discusión) 04:36 24 abr 2010 (UTC)
Tengo una impresora 1525, que en el artículo principal aparece como 1526.
El artículo principal podría mejorarse si se incluyera el código fuente completamente comentado en la ROM dentro del 1525. Si no me falla la memoria, ¿era un microprocesador Hitachi 6301? ¿Alguien puede confirmarlo? Dexter Nextnumber ( discusión ) 10:20 15 dic 2009 (UTC)
Hace veinte años tenía un aparato de radio de onda corta que se conectaba al puerto de usuario y permitía recibir código morse. Pero debo haberlo extraviado en algún momento y ahora que han pasado veinte años, no tengo la menor idea de dónde está. Es posible que incluso lo haya tirado a la basura.
El artículo principal podría mejorarse si se añadiera una sección sobre escaneo de radio mediante aparatos de radio de onda corta que se conectan al puerto de usuario. Dexter Nextnumber ( discusión ) 10:32 15 dic 2009 (UTC)
En cuanto a la sección "Teletexto": Los productos "BTX Decoder Modul" y "BTX Decoder Modul II", vendidos por Commodore en Alemania, no eran -contrariamente a lo que dice el texto actual- dispositivos que se conectaban a una antena de TV para recibir el teletexto que se transmitía junto con las estaciones de TV normales, sino más bien módulos que permitían a los usuarios acceder a un servicio en línea popular en Alemania llamado "BTX" (Bildschirmtext). El teletexto y el BTX se confunden a menudo. Sin embargo, el BTX era un servicio en línea de acceso telefónico similar a CompuServe o tal vez incluso a QLink, y por lo tanto los dos módulos decodificadores BTX se conectaban al ordenador Commodore así como a un módem (que, en Alemania, solo podía comprar legalmente el Deutsche Bundespost, que era el monopolio de telecomunicaciones en ese momento (y también el operador del BTX)) para poder acceder a ese servicio en línea. Sin embargo, no estoy seguro de cómo cambiar el artículo actual para corregir ese pequeño error. Los dos módulos no pertenecen a la sección de teletexto, pero tampoco parece haber otra sección en la que realmente encajen. ¿Alguna idea de qué hacer? Nholland (discusión) 10:28 9 ene 2014 (UTC)
En el artículo se indica que, en el caso de los módems, los servicios en línea para C=64 en Estados Unidos eran Compuserve, Quatumlink y America Online. Playnet precedió a Quantumlink (Quantum Computer Services) y luego fue adquirida por Quantum Computer Services.Tomandzeke ( discusión ) 14:09 14 nov 2014 (UTC)
He eliminado el siguiente segmento de párrafo:
Los joysticks de Commodore fueron objeto de burlas a menudo porque no eran especialmente robustos, especialmente para juegos extremos. Muchos entusiastas de los juegos preferían joysticks de terceros, mientras que algunos entusiastas incluso construyeron sus propios joysticks y controladores para el Commodore 64, o modificaron controladores de otros sistemas para que funcionaran en él. Si bien el Commodore 64 solo tenía dos puertos para joysticks, los entusiastas construyeron algunos tipos diferentes de adaptadores de joystick , lo que permitió que se usaran hasta cuatro u ocho joysticks en el Commodore 64, con la programación adecuada. Sin embargo, solo unos 20 juegos (en 2011) pueden aprovechar estos beneficios.
Probablemente sea cierto (recuerdo que me burlé de los joysticks en comparación con los de Kempston , Wico e incluso QuickShot), pero no tiene fuentes. No conozco ninguna plantilla que diga "solo una parte de esta sección está en disputa", así que pensé que la traería aquí, donde puede ser rescatada si otro editor cree que es necesario. Chaheel Riens ( discusión ) 11:23, 9 de enero de 2017 (UTC)
En 1990, había un sistema de timbre disponible. Se conectaba al Commodore 64, que enviaba a un monitor de TV el puntaje de un partido, así como la hora y mostraba el nombre del jugador que había hecho sonar el timbre. No recuerdo el nombre del sistema, pero muchas escuelas lo usaban para sus equipos de concursos de preguntas y respuestas. 73.171.109.147 ( discusión ) 16:22 19 sep 2022 (UTC)