Scan-Line Interleave ( SLI ) es un método multi-GPU desarrollado por 3dfx para vincular dos (o más) tarjetas de video o chips para producir una única salida. Es una aplicación de procesamiento paralelo para gráficos por computadora , destinada a aumentar la potencia de procesamiento disponible para los gráficos.
La tecnología SLI de 3dfx se introdujo por primera vez en 1998 con la línea de aceleradores de gráficos Voodoo2 . La tarjeta Voodoo Graphics original y la VSA-100 también eran compatibles con SLI, sin embargo, en el caso de la primera solo se usaba en salas de juegos [1] [2] y aplicaciones profesionales.
NVIDIA reintrodujo el acrónimo SLI en 2004 como Scalable Link Interface . El SLI de NVIDIA, en comparación con el SLI de 3dfx, se moderniza para utilizar tarjetas gráficas conectadas a través del bus PCI Express .
El diseño SLI de 3dfx fue el primer intento, en el mercado de PC de consumo, de combinar el poder de renderizado de dos tarjetas de video. Las dos tarjetas 3dfx estaban conectadas mediante un pequeño cable plano dentro de la PC. Este cable compartía gráficos e información de sincronización entre las tarjetas. Cada tarjeta 3dfx representa líneas horizontales alternas de píxeles que componen un marco.