El disco virtual y la unidad virtual son componentes de software que emulan un dispositivo de almacenamiento de disco real.
Los discos virtuales y las unidades virtuales son componentes comunes de las máquinas virtuales en la virtualización de hardware , pero también se utilizan ampliamente para diversos fines no relacionados con la virtualización, como la creación de discos lógicos , el desarrollo de software, los entornos de prueba y la gestión de datos. Ofrecen flexibilidad, facilidad de gestión y la capacidad de simular diferentes entornos de almacenamiento sin necesidad de hardware físico.
Una unidad virtual es un componente de software que emula una unidad de disco real, como una unidad de disco óptico , una unidad de disquete o una unidad de disco duro . Para otros programas, una unidad virtual se ve y se comporta como un dispositivo físico real.
Un disco virtual puede tener cualquiera de las siguientes formas:
En la virtualización de hardware, las máquinas virtuales implementan unidades virtuales como parte de sus esfuerzos por emular el comportamiento de una máquina real. Al igual que con una computadora común, una máquina virtual necesita una unidad virtual y una imagen de disco para iniciarse , excepto cuando está realizando un arranque de red . Se agregan más unidades virtuales según sea necesario.
Las unidades ópticas virtuales se utilizan en ordenadores físicos para transferir el contenido de los discos ópticos a las unidades de disco duro. De esta forma se ayuda a resolver el problema de la corta vida útil de los CD y DVD y se aprovecha la mayor velocidad de transferencia de datos de las unidades de disco duro. Sin embargo, las unidades ópticas virtuales también se utilizan para la piratería de software : los primeros juegos de ordenador utilizaban la verificación de la existencia de los discos para garantizar el uso con licencia, lo que se puede eludir utilizando unidades ópticas virtuales. Como contramedida, el sistema de protección de copia StarForce intenta frustrar la virtualización de los discos. Los videojuegos modernos han migrado a la activación de productos en línea como parte de su proceso de distribución.