Un uno por ciento ( 1%er ) es una estadística que se lleva en el fútbol australiano y se relaciona con una variedad de acciones que benefician al equipo, pero que son poco frecuentes o defensivas.
Durante mucho tiempo, ha sido habitual que un entrenador le diga a su equipo que "siga haciendo el uno por ciento", y esto significaba básicamente que los jugadores debían seguir presionando a los oponentes, haciendo pequeños esfuerzos adicionales que aumentan la probabilidad de pérdidas de balón. Siempre se los ha visto como el "pequeño esfuerzo adicional" que no se recompensaba en las estadísticas, y recibieron el nombre de "uno por ciento" para representar esto. Puede que no afecten individualmente al resultado del juego, pero colectivamente pueden, por lo que se los considera un porcentaje del rendimiento general del equipo. A los entrenadores siempre les ha gustado ver a sus equipos esforzarse y obtener muchos uno por ciento, y los capitanes y líderes espirituales de los equipos suelen ser jugadores hábiles con la mayor cantidad de uno por ciento.
En 1995, el estadístico Paul Callery registró a los jugadores del uno por ciento durante la temporada de la AFL de 1995 en Magic 1278AM Radio en Melbourne. [1] En 2007, se creó el Premio del Ejército de la AFL para recompensar, entre otras habilidades defensivas, a los jugadores del uno por ciento.
Hay cuatro acciones que constituyen el uno por ciento según las estadísticas oficiales de la AFL : golpes, despojos, asfixia y pastores.
Un spoil es evitar que un jugador del equipo contrario tome posesión limpia de un pase de un compañero de equipo. Esto se hace generalmente golpeando el balón fuera del campo de juego. En la semifinal de 2011 contra Sydney , el defensor de Hawthorn Josh Gibson compiló un récord de la AFL de 21 spoils. [2]
Un knock-on es el uso de la mano, ya sea cerrada o abierta, para tocar el balón con ventaja para un compañero, sin jamás tomar posesión del balón (excepto fuera del ruck). Tiene la misma ventaja que un pase rápido con la mano o una patada, pero no se reconoce como una eliminación porque el jugador nunca tiene la posesión.
Un smother es el acto de usar los brazos o el cuerpo para interponerse en el camino de la patada de un oponente, cuando esta sale de la bota del jugador. Un jugador que smotherea la pelota generalmente se ve lanzándose frente al jugador que patea, con la esperanza de atrapar la pelota mientras es pateada. Los smotherea a veces conducen a pérdidas de balón, pero no siempre.
Un pastor es el acto legal de impedir que un oponente obtenga el balón o tacklee a un compañero de equipo.
Existen otros esfuerzos defensivos y acciones de apoyo que no se reconocen estadísticamente como propios del uno por ciento. Sin embargo, cuando los entrenadores se refieren a ellos, a menudo también se tienen en cuenta estas acciones.
Una persecución es el acto de perseguir durante un tiempo a un oponente que corre con la pelota y la hace rebotar, incluso si nunca la alcanza y la derriba. Una persecución presiona al oponente para que patee mientras corre rápidamente y/o mientras está inestable, lo que disminuye la probabilidad de precisión de la patada. Por lo tanto, los entrenadores considerarán que una persecución es un error del uno por ciento.
Acorralar (o acorralar) a un oponente es el acto de hacerle perder el equilibrio sin taclearlo mientras el jugador está pateando o haciendo un pase con la mano. Al igual que la persecución, esto aumenta la probabilidad de pérdida de balón y, a menudo, se considera un factor de riesgo del uno por ciento.
Un golpe o golpe de cadera y hombro es el acto de usar el costado del cuerpo y chocar contra un oponente con fuerza, en algunas circunstancias. El golpe es un tipo de pastoreo fuerte, pero los jugadores también pueden empujar legalmente a sus oponentes para que se aparten del camino mientras corren para recoger la pelota. Un golpe a un oponente es legal, siempre que el golpe no sea alto y toque la cabeza de un oponente. Un golpe en la espalda es ilegal según el "empujón en la espalda".
Un bloqueo o pantalla es una forma más sutil de pastorear en una disputa de marcaje y, si bien muchas veces es técnicamente ilegal, casi nunca se penaliza. La forma más común de bloquear es correr entre un delantero que va adelante y su oponente que lo persigue, ralentizando al defensor para que el delantero tome su marca sin oposición.
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