El software del sistema Wii es un conjunto descontinuado de versiones de firmware actualizables y una interfaz de software en la Wii , una consola de videojuegos doméstica . Las actualizaciones, que se podían descargar a través de Internet o leer desde un disco de juego , permitían a Nintendo agregar funciones y software adicionales, así como parchear vulnerabilidades de seguridad utilizadas por los usuarios para cargar software casero . Cuando una nueva actualización estaba disponible, Nintendo enviaba un mensaje al tablón de mensajes de Wii de los sistemas conectados a Internet notificándoles sobre la actualización disponible.
La mayoría de los discos de juegos, incluidos los juegos propios y de terceros , incluyen actualizaciones de software del sistema [2] [3] para que los sistemas que no están conectados a Internet puedan recibir actualizaciones. El menú del sistema no iniciará dichos juegos si no se han instalado sus actualizaciones, por lo que esto tiene la consecuencia de obligar a los usuarios a instalar actualizaciones para poder jugar a estos juegos. [2] Algunos juegos, como los juegos en línea como Super Smash Bros. Brawl y Mario Kart Wii , contienen actualizaciones adicionales específicas, como la capacidad de recibir publicaciones del Foro de mensajes de Wii desde direcciones específicas del juego; por lo tanto, estos juegos siempre requieren que se instale una actualización antes de ejecutarse por primera vez en una consola determinada. [ cita requerida ]
El firmware de Wii tiene muchas ramas activas conocidas como IOSes, que los desarrolladores de homebrew de Wii creen que significan "Sistemas de entrada y salida" o "Sistemas operativos internos". [4] [5] [¿ Fuente autopublicada? ] El IOS actualmente activo, también conocido simplemente como "IOS", se ejecuta en un procesador ARM926EJ-S independiente , apodado extraoficialmente Starlet , que reside dentro de la GPU Hollywood . La patente de Wii U muestra un dispositivo similar que simplemente se llama "Procesador de entrada/salida". [6] [¿ Síntesis incorrecta? ] El IOS controla la E/S entre el código que se ejecuta en el procesador principal Broadway y los diversos hardware de Wii que no existen también en GameCube . [7] [8]
A excepción de las correcciones de errores , las nuevas versiones de IOS no reemplazan a las versiones de IOS existentes. En cambio, las consolas Wii tienen múltiples versiones de IOS instaladas. Todo el software nativo de Wii (incluidos los juegos distribuidos en discos ópticos de Nintendo , el propio menú del sistema, los juegos de la consola virtual , WiiWare y los canales Wii), con la excepción de ciertas aplicaciones caseras, tienen la versión de IOS codificada en el software.
Cuando se ejecuta el software, la Wii carga el IOS que está codificado y luego carga el software. Si ese IOS no existe en la Wii, en el caso del software basado en disco, se instala automáticamente con una actualización del sistema (después de que se le solicite al usuario). Con el software descargado, esto no debería suceder en teoría, ya que el usuario no puede acceder a la tienda para descargar el software a menos que el jugador tenga todas las versiones de IOS que necesita. Sin embargo, si se usa homebrew para instalar o ejecutar a la fuerza un software cuando el IOS requerido no existe, el usuario regresa al menú del sistema.
Nintendo creó este sistema para que las nuevas actualizaciones no rompieran involuntariamente la compatibilidad con juegos más antiguos, pero tiene el efecto secundario de que utiliza espacio en la memoria flash NAND interna de Wii . Los IOS se conocen por su número, que teóricamente puede estar entre 3 y 255, aunque se omiten muchos números, presumiblemente por tratarse de versiones en desarrollo que nunca se completaron.
Solo se puede ejecutar una versión de IOS en un momento dado. El único momento en que no se ejecuta una IOS es cuando la Wii ingresa al modo de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube , durante el cual la Wii ejecuta una variante de IOS específicamente para juegos de GameCube, MIOS, que contiene una versión modificada de la IPL de GameCube . Las IOS personalizadas, llamadas cIOS, se pueden instalar con homebrew. El propósito principal de cIOS es permitir que los usuarios de homebrew usen otras aplicaciones homebrew como USB Loader GX (permite que los juegos almacenados en el formato de archivo WBFS se ejecuten desde una memoria USB). [9] [10]
El sistema proporciona una interfaz gráfica a las capacidades de Wii. Todos los juegos se ejecutan directamente en el procesador Broadway, y se interconectan directamente con el hardware (para el hardware común a Wii y GameCube ), o se interconectan con IOS que se ejecuta en el procesador de arquitectura ARM (para el hardware específico de Wii). El procesador ARM no tiene acceso a la pantalla y, por lo tanto, tampoco IOS. Esto significa que mientras se ejecuta un software, todo lo que se ve en la pantalla (incluido el menú del botón HOME) proviene de ese software, y no de ningún sistema operativo o firmware. Por lo tanto, el número de versión informado por Wii es en realidad solo el número de versión del menú del sistema. Es por eso que algunas actualizaciones no resultan en un cambio del número de versión: el menú del sistema en sí no se actualiza, solo (por ejemplo) IOS y canales. Como efecto secundario, esto significa que es imposible para Nintendo implementar cualquier función que afecte a los juegos en sí, por ejemplo, un menú del sistema en el juego (similar al Dashboard en el juego de Xbox 360 o al XMB en el juego de PlayStation 3 ). [11] [¿ fuente autopublicada? ]
El Menú de Wii (conocido internamente como Menú del Sistema) es el nombre de la interfaz de usuario de la consola de juegos Wii, y es lo primero que se ve cuando se inicia el sistema. Tiene cuatro páginas, cada una con una cuadrícula de 4:3, y cada una muestra la fecha y hora actuales. Se muestran las aplicaciones disponibles, conocidas como "canales", y se puede navegar por ellas utilizando la capacidad del puntero del Wii Remote . La cuadrícula es personalizable; los usuarios pueden mover canales (excepto el Canal Disco ) entre las 48 ranuras personalizables del menú. Al presionar los botones más y menos en el Wii Remote, los usuarios pueden desplazarse para acceder a las ranuras vacías. Al igual que muchas otras consolas de videojuegos , Wii no solo ofrece juegos. Por ejemplo, es posible instalar aplicaciones como Netflix para transmitir contenido multimedia (sin necesidad de un disco) en Wii. El Menú de Wii permite a los usuarios acceder tanto a funciones de juego como a funciones que no son de juego a través de aplicaciones integradas llamadas Canales, que están diseñadas para representar canales de televisión . Hay seis canales principales: el Canal Disco , el Canal Mii , el Canal Foto , el Canal Tienda Wii , el Canal Pronóstico y el Canal Noticias , aunque los dos últimos no se incluyeron inicialmente y solo estuvieron disponibles a través de actualizaciones del sistema. Algunas de las funciones proporcionadas por estos Canales en la Wii solían estar limitadas a una computadora , como un navegador web con todas las funciones y un visor de fotos digitales. Los usuarios también pueden usar los Canales para crear y compartir avatares digitales tipo dibujos animados llamados Miis y descargar nuevos juegos y Canales directamente desde el Canal Tienda Wii. [12] Los nuevos Canales incluyen, por ejemplo, el Canal Todos Votan y el Canal Internet . Los Canales separados se muestran gráficamente en una cuadrícula y se puede navegar por ellos usando la capacidad del puntero del Wii Remote . [13] Los usuarios también pueden reorganizar estos Canales si no están satisfechos con la forma en que se organizaron originalmente en el menú. [14]
El sistema Wii admite la conexión inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS sin necesidad de accesorios adicionales. Esta conectividad permite a los jugadores utilizar el micrófono y la pantalla táctil de la Nintendo DS como entradas para los juegos de Wii. Pokémon Battle Revolution es el primer ejemplo que ha dado Nintendo de un juego que utiliza la conectividad Nintendo DS-Wii. Más tarde, Nintendo lanzó el Canal Nintendo para Wii, que permite a sus usuarios descargar demos de juegos o datos adicionales a su Nintendo DS.
Al igual que muchas otras consolas de videojuegos , la consola Wii puede conectarse a Internet , aunque esto no es necesario para que el sistema Wii funcione. Cada Wii tiene su propio Código Wii único de 16 dígitos para usar con las funciones no relacionadas con los juegos de Wii. Con la conexión a Internet habilitada, los usuarios pueden acceder al servicio establecido de Conexión Wi-Fi de Nintendo . Se admite el cifrado inalámbrico por WEP , WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). [15] La compatibilidad con AOSS se agregó en la versión 3.0 del Menú del sistema. [16] Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra por jugar a través del servicio; [17] [18] el sistema de Código de amigo de 12 dígitos controla cómo se conectan los jugadores entre sí. El servicio tiene algunas funciones para la consola, incluida la Consola Virtual , WiiConnect24 y varios Canales. La consola Wii también puede comunicarse y conectarse con otros sistemas Wii a través de una LAN inalámbrica autogenerada, lo que permite el modo multijugador inalámbrico local en diferentes televisores. El sistema también implementa software basado en consola, incluido el foro de mensajes de Wii. También se puede conectar a Internet con dispositivos de terceros. [19] [20]
La consola Wii también incluye un navegador web conocido como Canal Internet , que es una versión del navegador Opera 9 con menús. Está pensado para ser una forma cómoda de acceder a la web en la pantalla del televisor, aunque está lejos de ofrecer una interfaz de usuario cómoda en comparación con los navegadores de Internet modernos. Un teclado virtual aparece cuando se necesita una entrada, y el mando de Wii actúa como un ratón, lo que permite hacer clic en cualquier parte de la pantalla y navegar por los enlaces web. Sin embargo, el navegador no siempre puede manejar todas las características de la mayoría de las páginas web normales, aunque sí es compatible con Adobe Flash , por lo que es capaz de reproducir archivos Flash. [21] Algunos servicios de terceros, como el BBC iPlayer en línea , también estaban disponibles en la Wii a través del navegador del Canal Internet, aunque BBC iPlayer se relanzó más tarde como el BBC iPlayer Channel independiente en la Wii. [22] Además, el acceso a Internet, incluido el Canal Internet y las actualizaciones del sistema, puede estar restringido por la función de control parental de la Wii. [20]
Los diseños originales de la consola Nintendo Wii, más específicamente los modelos de Wii fabricados antes de 2011, eran totalmente compatibles con los dispositivos GameCube, incluidos discos de juegos, tarjetas de memoria y controladores. Esto se debía a que el hardware de Wii tenía puertos tanto para tarjetas de memoria de GameCube como para periféricos y su unidad de carga por ranura podía aceptar y leer los discos de la consola anterior. Los juegos de GameCube funcionan con Wii sin ninguna configuración adicional, pero se requiere un controlador de GameCube para jugar títulos de GameCube; ni el Wii Remote ni el Classic Controller funcionan en esta capacidad. Wii admite salida de escaneo progresivo en títulos de GameCube habilitados para 480p. Los periféricos se pueden conectar a través de un conjunto de cuatro conectores para controladores de GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria (ocultas por paneles abatibles extraíbles). [23] La consola conserva la conectividad con Game Boy Advance y e-Reader a través del Game Boy Advance Cable , que se usa de la misma manera que con GameCube; Sin embargo, solo se puede acceder a esta función en determinados títulos de GameCube que la utilizaban anteriormente.
También existen algunas limitaciones en la compatibilidad con versiones anteriores. Por ejemplo, las funciones en línea y LAN de ciertos juegos de GameCube no estaban disponibles ya que la Wii no tiene puertos seriales para el Adaptador de banda ancha y el Adaptador de módem de GameCube . [24] La Wii usa un puerto propietario para la salida de video y es incompatible con todos los cables de audio/video de GameCube ( video compuesto , S-Video , video componente y RGB SCART ). La consola también carece de la huella de GameCube y del puerto de alta velocidad necesario para la compatibilidad con Game Boy Player . [25] Además, solo estaban disponibles las funciones de GameCube y solo se podían usar tarjetas de memoria y controladores compatibles al jugar un juego de GameCube. Esto se debe al hecho de que la memoria interna de Wii no guardaba los datos de GameCube.
Debido a la compatibilidad con versiones anteriores del dispositivo original con productos anteriores de Nintendo, los jugadores pueden jugar juegos más antiguos en la consola además de los títulos de juegos más nuevos de Wii. Sin embargo, las unidades de Corea del Sur carecen de compatibilidad con versiones anteriores de GameCube. [26] [27] Además, las rediseñadas Wii Family Edition y Wii Mini, lanzadas en 2011 y 2013 respectivamente, tuvieron esta compatibilidad eliminada. [26] Sin embargo, existe otro servicio llamado Consola Virtual que permite a los usuarios descargar juegos más antiguos de plataformas anteriores de Nintendo (a saber, Nintendo Entertainment System , Super NES y Nintendo 64 ) en su consola Wii, así como juegos de plataformas que no sean de Nintendo, como Genesis y TurboGrafx-16 .
Esta es una lista de los nuevos canales de Wii que se lanzaron además de los cuatro canales iniciales (es decir, el Canal Disco, el Canal Mii, el Canal Fotos y el Canal Tienda Wii) incluidos en las consolas originales. El Canal Noticias y el Canal Pronóstico se lanzaron como parte de las actualizaciones del sistema, por lo que no fue necesario realizar descargas por separado. A partir del 30 de enero de 2019, todos los canales que se enumeran a continuación se han descontinuado con la excepción del Canal Wii Fit y el Canal Internet.
El Canal de Disco es la forma principal de reproducir títulos de Wii y GameCube desde discos ópticos de Nintendo compatibles insertados en la consola.
Cada disco de juego de Wii incluye una partición de actualización del sistema, que incluye el software de Wii más reciente desde el momento en que se lanzó el juego. Si se inserta un disco que contiene software más nuevo que el instalado en la consola, será necesario instalar el nuevo software para jugar el juego. Esto permite que los usuarios sin conexión a Internet sigan recibiendo actualizaciones del sistema. Cuando se carga en la ranura del disco, aparece un icono en el Canal del disco que dice "Actualización del sistema de Wii". Después de seleccionar el canal, la Wii se actualizará automáticamente. Si no se instalan estas actualizaciones, el juego permanecerá inutilizable hasta que se instale la actualización, ya que cada vez que se carga el canal con el juego insertado, aparecerá el mensaje de actualización y, al rechazar la actualización, el jugador regresará al Menú de Wii en lugar de iniciar el juego.
Los juegos que requieren una actualización del sistema aún se pueden jugar sin actualizar usando software homebrew , como Gecko OS o un cargador USB.
El Canal Mii es un creador de avatares en el que los usuarios pueden diseñar caricaturas en 3D de personas llamadas Miis, seleccionando entre un grupo de rasgos faciales y corporales. En la Game Developers Conference de 2007, Shigeru Miyamoto explicó que el aspecto y el diseño de los personajes Mii se basan en las Kokeshi , un tipo de muñeca japonesa que se utiliza como regalo de recuerdo.
Una entrevista de Wired a Katsuya Eguchi (productor de Animal Crossing y Wii Sports ) realizada en 2006 confirmó que la función de avatar de jugador personalizado mostrada en la conferencia de prensa de Nintendo en la E3 se incluiría en el hardware. La función se describió como parte de un sistema de "perfiles" que contiene el Mii y otra información pertinente del jugador. [42] Esta aplicación fue presentada oficialmente por Nintendo en septiembre de 2006. Está incorporada a la interfaz del sistema operativo de Wii como el " Canal Mii ". Los usuarios pueden seleccionar entre Miis prefabricados o crear los suyos propios eligiendo formas faciales, colores y posicionamiento personalizados. En ciertos juegos, el Mii de cada jugador servirá como el personaje que el jugador controla en algunas o todas las formas de juego. Los Miis pueden interactuar con otros usuarios de Wii apareciendo en sus consolas Wii a través de la función WiiConnect24 o hablando con otros Miis creados por propietarios de Wii en todo el mundo. Esta función se llama Mii Parade. Los primeros Mii creados, así como los que aparecen en los desfiles de Mii, pueden aparecer como espectadores en algunos juegos. [43] Los Mii se pueden almacenar en los mandos Wii y llevarse a otras consolas Wii. El mando Wii puede contener un máximo de 10 Mii.
Además, los personajes Mii se pueden transferir desde la consola Wii de un usuario a las consolas Nintendo 3DS , así como a los juegos compatibles de Nintendo DS a través del Canal Mii. Mientras se está en el canal, presionar A, seguido de B, luego 1 y mantener presionado 2 en el Wii Remote permite al usuario desbloquear la función. [44] El Canal Mii es reemplazado por la aplicación Mii Maker para Nintendo 3DS y Wii U , y las opciones Mii en Configuración para Nintendo Switch .
Según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata , hasta mayo de 2010 se habían creado más de 160 millones de personajes Mii utilizando el Canal Mii. [45]
Si un usuario inserta una tarjeta SD en la consola, o recibe fotos ( JPEG ) o videos ( MJPEG ) por correo electrónico, se pueden ver usando el Canal de fotos . El usuario puede crear una presentación de diapositivas simplemente insertando una tarjeta SD con fotos y, opcionalmente, archivos MP3 o AAC (ver nota sobre la actualización del 10 de diciembre de 2007 a la versión 1.1). La Wii agregará automáticamente transiciones de Efecto Ken Burns entre las fotos y reproducirá la música de la tarjeta SD o la música incorporada de fondo. Un editor incorporado permite a los usuarios agregar marcas y efectos a sus fotos o videos (las ediciones flotan estáticamente sobre los videos). También se pueden crear mosaicos con esta función. En el modo "Doodle", el usuario puede dibujar o hacer arte en las fotos. El modo "Mood" permite al usuario hacer todas las fotos en estos cuatro efectos siguientes, que son iluminar la foto, hacer que la foto sea en escala de grises, hacer zapping en la foto o cocinar una foto dura. Se pueden crear rompecabezas a partir de fotos o videos con distintos grados de dificultad (sin embargo, el primer rompecabezas tendrá seis piezas) con rompecabezas de 6, 12, 24 y 48 piezas disponibles, con 192 piezas seleccionables mientras se mantiene presionado 1 en el Wii Remote. Las fotos editadas se pueden guardar en la Wii y enviar a otras Wiis a través del tablero de mensajes. Según el manual del sistema, se admiten las siguientes extensiones de archivo (es decir, formatos): fotos (jpeg/jpg), películas (mov/avi) y música (mp3/aac).
Los archivos JPEG pueden tener una resolución de hasta 8192x8192 y estar en formato de línea base. [46] Los datos de video contenidos en los archivos .mov o .avi deben estar en un MotionJPEG compatible con OpenDML y usar alguna variante de este formato para sus videos, con una resolución de hasta 848×480 píxeles ( Wide VGA ). [47] [48] Las fotos, incluso las de alta resolución, se comprimen y se reduce su resolución. [49]
Photo Channel 1.1 es una actualización opcional del Photo Channel que se puso a disposición en el Canal Tienda Wii el 10 de diciembre de 2007. Permite a los usuarios personalizar el icono del Photo Channel en el Menú Wii con fotos de una tarjeta SD o del Foro de Mensajes de Wii. También permite la reproducción de canciones en orden aleatorio. La actualización reemplazó la compatibilidad con MP3 por compatibilidad con archivos de audio codificados en MPEG-4 codificados con AAC en la extensión .m4a . [50] [51]
Los propietarios de una Wii que hayan actualizado a la versión 1.1 pueden volver a la versión 1.0 eliminándola del menú de canales en la configuración de administración de datos. Las consolas lanzadas después del 10 de diciembre de 2007 vienen con la actualización a la versión 1.1 preinstalada y no se pueden actualizar a la versión 1.0.
Los propietarios de sistemas con firmware japonés pueden descargar el canal "Revert to Photo Channel 1.0" desde el Canal Tienda Wii si así lo desean.
El Canal Tienda Wii permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Puntos Wii , que se podían obtener comprando tarjetas de Puntos Nintendo en puntos de venta o directamente a través del Canal Tienda Wii usando tarjetas de crédito MasterCard o Visa en línea. Los usuarios podían buscar descargas en las secciones Consola Virtual , WiiWare o Canales Wii. Una función para comprar software descargado como regalo para otros estuvo disponible en todo el mundo el 10 de diciembre de 2007. Canales adicionales que no se lanzaron en el lanzamiento de la consola estaban disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii . Estos incluían: Canal de Internet , Canal Todos Votan , Canal Mira Mii Out , Canal Nintendo, Canal Netflix y el Canal de Amigos de la Televisión exclusivo de Japón . Hasta el cierre del canal el 30 de enero de 2019, todos los canales descargables eran gratuitos. El nombre originalmente iba a ser Canal de Compras .
Nintendo suspendió el Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019 (habiendo anunciado que planeaban hacerlo el 29 de septiembre de 2017), y la compra de Puntos Wii finalizó el 26 de marzo de 2018. [52] [53] La capacidad de volver a descargar contenido comprado previamente y/o transferir datos de Wii desde Wii a Wii U aún sigue disponible.
El canal de pronósticos permitía que los informes meteorológicos y las previsiones proporcionadas por Weathernews se mostraran en la consola desde Internet a través del servicio WiiConnect24 . El canal de pronósticos mostraba una vista de la Tierra como un globo (cortesía de la imagen The Blue Marble de la NASA ), [54] con la que los usuarios podían ver el tiempo en otras regiones. Cuando se hacía zoom al máximo, se podía ver un mapa estelar preciso [55] en el fondo. (La Osa Mayor y la constelación de Orión eran fácilmente reconocibles, por ejemplo). Las características del canal de pronósticos incluían el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general de hoy, el pronóstico de mañana, un pronóstico de 5 días (solo para el país seleccionado en el que vive el usuario), un control de lavandería (solo Japón) y un recuento de polen (solo Japón). El canal de pronósticos estuvo disponible por primera vez el 19 de diciembre de 2006. Algunos juegos podían usar el canal de pronósticos para simular las condiciones meteorológicas según la región del jugador. [56]
Existen ligeras variaciones en las versiones de Forecast Channel en diferentes regiones. Al visualizar las condiciones meteorológicas en Japón, se utiliza un conjunto diferente de iconos meteorológicos. Además, el índice de lavandería solo se incluyó en la versión japonesa. [57]
Después de la actualización del 6 de agosto de 2007, el Canal Pronóstico mostró el ícono del clima actual en el Menú Wii.
El Canal de Pronóstico (junto con el Canal de Noticias ) no estaba disponible en Corea del Sur. [58]
Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( Canal de Noticias , Canal Todos Votan , Canal Mira Mii Fuera / Canal Concurso Mii , Canal Nintendo ), el Canal Pronóstico finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.
El Canal de Noticias permitía a los usuarios acceder a titulares de noticias y eventos de actualidad obtenidos de Internet. [59] Los artículos de noticias estaban disponibles en una vista de globo, lo que permitía a los usuarios ver noticias de ciertas áreas del mundo (similar al Canal de Pronósticos) , y como una presentación de diapositivas. [60] El contenido se actualizaba automáticamente y se podía ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se podía hacer clic. El canal contenía siete categorías: Noticias nacionales, Noticias internacionales, Deportes, Arte/entretenimiento, Negocios, Tecnología y Curiosidades.
El canal de noticias estuvo disponible en América del Norte, Europa y Australia el 26 de enero de 2007. El contenido estaba en una variedad de idiomas proporcionados por Associated Press , que tenía un contrato de dos años para proporcionar noticias y fotos a Nintendo. [61] Las noticias canadienses fueron enviadas por Canadian Press para su publicación. Las noticias japonesas fueron proporcionadas por Goo . [62] Las noticias europeas fueron proporcionadas por Agence France-Presse .
A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el Canal de Noticias mostró un ticker de noticias en el Menú de Wii y al seleccionar el canal. Sin embargo, no visitar el canal durante un período de tiempo resultó en que el ticker no apareciera, sino que mostrara "Debes usar el Canal de Noticias regularmente para que las noticias se muestren en esta pantalla" en la pantalla de vista previa hasta que se abrió el canal. Una actualización de la región PAL del 20 de diciembre de 2007 aumentó la cantidad de fuentes de noticias del canal, provenientes de una mayor cantidad de recursos y agencias de noticias, lo que proporcionó más noticias disponibles por país. [63]
El canal de noticias (junto con el canal de pronósticos ) no estaba disponible en Corea del Sur. [58]
Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( Canal Pronóstico , Canal Todos Votan , Canal Concurso Mii y Canal Nintendo ), el Canal Noticias finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013.
El canal de video Conéctate o Canal Wii e Internet (también conocido como Canal Wii + Internet o Wii: Mira lo que puedes hacer en Internet ) está preinstalado en las consolas Wii fabricadas en octubre de 2008 o después. Contiene un video informativo que especifica los beneficios de conectar la consola Wii a Internet, como descargar canales adicionales, software nuevo, títulos de la Consola Virtual y jugar juegos a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo .
El canal de video Get Connected es el único canal preinstalado que ocupa la memoria interna libre y el único canal que el usuario puede eliminar manualmente o mover a una tarjeta SD . El canal ocupa más de la mitad del espacio de la memoria interna de la Wii. Al conectarse a Internet y ejecutar el canal, se le preguntará al usuario si desea eliminarlo. No se puede volver a descargar ni restaurar después de eliminarlo. [64]
La misma presentación en vídeo contenida en el canal también se puede ver en una versión archivada del sitio web oficial de Nintendo. [65]
El canal también está disponible en varios idiomas. A diferencia de los otros canales, el vídeo del canal no está traducido digitalmente, sino que se presenta en múltiples doblajes, lo que significa que hay varias copias del mismo vídeo en un solo canal. El idioma en el que se presenta el vídeo es respectivamente según la configuración de idioma de Wii. Hay tres idiomas disponibles en las versiones de EE. UU.: inglés, francés y español; y seis en la versión PAL: inglés , francés, español , alemán, italiano y holandés .
El Canal Internet es una versión del navegador web Opera para su uso en la Wii por Opera Software y Nintendo . [66] El 22 de diciembre de 2006 se lanzó una versión demo gratuita (promocionada como " Canal Internet: Versión de prueba ") del navegador. [67] La versión final (promocionada como "Canal Internet: Versión final") del navegador se lanzó el 11 de abril de 2007 y se pudo descargar gratis hasta el 30 de junio de 2007. Después de que pasó esta fecha límite, el Canal Internet costó 500 Puntos Wii para descargar hasta el 1 de septiembre de 2009, [68] aunque los usuarios que descargaron el navegador antes del 30 de junio de 2007, pudieron continuar usándolo sin costo durante la vida útil del sistema Wii. [69] [70] Una actualización (promocionada como "Canal Internet") el 10 de octubre de 2007 [71] agregó compatibilidad con teclado USB. [72] El 1 de septiembre de 2009, el Canal de Internet se puso a disposición de los propietarios de Wii sin costo de Puntos Wii [73] y se actualizó para incluir una compatibilidad mejorada con Adobe Flash Player. Se emitió un reembolso a quienes pagaron por el canal en forma de una descarga gratuita de un juego de NES por valor de 500 Puntos Wii.
El canal de Internet utiliza la conexión que se elija en la configuración de Wii y utiliza directamente la conexión a Internet del usuario; no hay ninguna red de terceros a través de la cual se dirija el tráfico. Recibe una conexión de un enrutador/módem y utiliza un navegador web para acceder a páginas web HTTP y HTTPS (seguras y encriptadas). Opera, el navegador web de Wii, es capaz de reproducir la mayoría de los sitios web de la misma manera que su contraparte de escritorio mediante la tecnología Medium Screen Rendering de Opera.
El software se guarda en la memoria flash interna de 512 MB de la Wii (se puede copiar a una tarjeta SD después de haberlo descargado). Los archivos temporales de Internet (máximo de 5 MB para la versión de prueba) sólo se pueden guardar en la memoria interna de la Wii. La aplicación se inicia en unos segundos, después de conectarse a Internet a través de una LAN inalámbrica utilizando la interfaz integrada o una LAN con cable utilizando el adaptador USB a Ethernet.
El navegador Wii basado en Opera permite a los usuarios un acceso completo a Internet y es compatible con todos los mismos estándares web que se incluyen en las versiones de escritorio de Opera, incluidos CSS y JavaScript . También es posible que el navegador utilice tecnologías como Ajax , SVG , RSS y Adobe Flash Player 8 y soporte limitado para Adobe Flash Player 9. Opera Software ha indicado que la funcionalidad permitirá a terceros crear aplicaciones web diseñadas específicamente para el uso en el navegador Wii, y admitirá widgets , aplicaciones independientes basadas en web que utilizan Opera como plataforma de aplicaciones. [74]
Se han publicado API y SDK de terceros que permiten a los desarrolladores leer los valores de los botones del mando de Wii tanto en Flash como en JavaScript. Esto permite que el software que antes requería controles del teclado se convierta para su uso con el mando de Wii. [75] [76] El navegador también se utilizó para transmitir vídeos de BBC iPlayer a partir del 9 de abril de 2008, después de que se hiciera un trato exclusivo con Nintendo UK y la BBC para ofrecer su servicio de actualización para Wii. Sin embargo, la actualización de septiembre de 2009 hizo que el iPlayer dejara de funcionar. La BBC reconoció el problema y creó un canal dedicado en su lugar. [77] En junio de 2009, YouTube lanzó YouTube XL, una versión para televisión del popular sitio web para compartir vídeos. La página normal de YouTube redirigiría el navegador a YouTube XL, si el sitio web detectaba que se estaba utilizando el Canal de Internet o el navegador de PlayStation 3 .
El canal Everybody Votes permitió a los usuarios votar en encuestas de opinión simples y comparar y contrastar opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.
El canal Everybody Votes se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii. La aplicación permitía a los propietarios de Wii votar sobre diversas cuestiones utilizando su Mii como votante registrado. Además, los votantes también podían hacer predicciones sobre la opción que sería la más popular en general después de haber emitido su propio voto. Se realiza un seguimiento del historial de votos y predicciones de cada Mii y los votantes también pueden ver cómo se comparan sus opiniones con las de los demás. Si el Mii acierta o no en sus predicciones se muestra en una página de estadísticas junto con un contador de cuántas veces ha votado ese Mii. Se podían registrar hasta seis Miis para votar en la consola. El canal se podía descargar de forma gratuita. Cada jugador hacía una sugerencia para una encuesta al día.
Al igual que los otros cuatro canales de Wii ( canal de pronósticos , canal de noticias , canal de Nintendo , canal de verificación de Mii y canal de concurso de Mii ), el canal Everybody Votes finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013 debido a que Nintendo desvió sus recursos a sus proyectos de próxima generación. A diferencia de los otros canales discontinuados, el canal Everybody Votes sigue siendo accesible y los usuarios pueden ver los últimos datos de las encuestas publicadas, aunque el canal nunca se actualizará nuevamente.
El Canal Check Mii Out (también conocido como Canal Concurso Mii en Australia, Europa y Japón y Canal Miirame en los países hispanohablantes de Latinoamérica) era un canal que permitía a los jugadores compartir sus Miis y participar con ellos en concursos de popularidad. Estuvo disponible por primera vez el 11 de noviembre de 2007. Estaba disponible para descarga gratuita desde la sección Canales Wii del Canal Tienda Wii .
Los usuarios publicaban sus propios Miis en la Plaza de Publicaciones o importaban otros Miis enviados por otros usuarios a su propio Desfile de Mii personal. A cada Mii enviado se le asignaba un número de entrada de 12 dígitos para facilitar la búsqueda. Los Miis enviados recibían 2 iniciales de su creador y una habilidad o talento notable para facilitar la clasificación.
En la sección Concursos, los jugadores enviaban sus propios Miis para competir en concursos que se ajustaran mejor a una determinada descripción (por ejemplo, Mario sin gorra). Una vez transcurrido el plazo para enviar un Mii, el usuario tenía la opción de votar por tres Miis que aparecían en el panel de jueces, y se mostraban diez Miis al azar a la vez. Una vez finalizado el período de evaluación, se podían ver los resultados del concurso. Se mostraba la popularidad de su selección y/o envío en comparación con otros, así como el Mii y el usuario ganadores.
El canal Check Mii Out enviaba mensajes al foro de mensajes de Wii sobre concursos recientes. Los participantes de ciertos concursos añadían su usuario y enviaban un Mii a una foto con un fondo relacionado con el tema del concurso. Esta foto se enviaba luego al foro de mensajes de Wii.
Este canal finalizó su soporte de siete años el 27 de junio de 2013, al igual que los otros cuatro canales ( Canal Pronóstico , Canal de Noticias , Canal Todos Votan y Canal Nintendo ).
El Canal Nintendo (conocido como el Canal de Nintendo para todos en Japón) permitía a los usuarios de Wii ver videos como entrevistas, avances, comerciales e incluso descargar demos de la línea de sistemas Nintendo DS . El Canal Nintendo tiene la capacidad de admitir juegos de Nintendo Entertainment System , juegos de Super NES , juegos de Nintendo 64 y juegos de GameCube . Más tarde, el canal se utilizó para Wii U y Nintendo Switch bajo el nombre de Nintendo eShop . En esta capacidad, el canal funcionó de manera similar a la DS Download Station . El canal proporcionaba juegos, información, páginas y los usuarios podían calificar los juegos que habían jugado. También estaba disponible una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado de inmediato. El Canal Nintendo se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [78] [79] [80] en América del Norte el 7 de mayo de 2008, [81] [82] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008. [83] [84] El Canal Nintendo se actualizaba con diferentes demostraciones de Nintendo DS y nuevos videos cada semana; el día real de la semana varía según las diferentes regiones internacionales. [85] [86] Las demostraciones de Nintendo DS se pueden transmitir a la consola portátil. [87]
Una versión actualizada del Canal Nintendo fue lanzada en Japón el 15 de julio de 2009, [88] en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. [89] La actualización introdujo una nueva interfaz y características, opciones y estadísticas adicionales para que los usuarios las vieran. Sin embargo, a la versión europea le faltaban algunas de estas nuevas características adicionales, como opciones para elegir la calidad del video. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a transmitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa, Nintendo TV , estaba disponible en la versión del Reino Unido del canal. [90]
El Canal Nintendo y los otros 4 canales ( Canal Pronóstico , Canal Noticias , Canal Todos Votan y Canal Mira Mii Out / Canal Concurso Mii ) finalizaron su soporte de siete años el 27 de junio de 2013. [91] [92]
En el Canal Nintendo aparecieron algunos programas que no duraban más de 20 minutos:
Muchas demostraciones de Nintendo DS estaban disponibles en el Servicio de descarga DS del Canal Nintendo .
El Canal Pronóstico , el Canal Noticias , el Canal Todos Votan , el Canal Check Mii Out / Canal Concurso Mii , fueron cerrados permanentemente el 27 de junio de 2013, [93] ya que Nintendo finalizó el servicio WiiConnect24 que estos canales requerían y trasladó sus recursos a sus proyectos de próxima generación, como Wii U y Nintendo 3DS .
Estos canales eran los que se podían adquirir mediante el uso de diversos juegos y accesorios.
Wii Fit permitía a los usuarios instalar el Canal Wii Fit en el Menú Wii. El canal les permitía ver y comparar sus resultados y los de otros usuarios, así como su progreso en el juego, sin necesidad de insertar el disco del juego.
El canal permitía a los usuarios acceder a algunas de las funciones de Wii Fit . Permitía a los usuarios ver estadísticas del juego, incluidas las mediciones del IMC de los usuarios y las puntuaciones de la prueba de equilibrio en forma de gráfico lineal, así como realizar un seguimiento de las diversas actividades que habían realizado con un calendario. Los usuarios también podían pesarse y realizar una prueba de IMC y de equilibrio con el canal una vez al día. Sin embargo, si el jugador deseaba hacer algún ejercicio o jugar a alguno de los juegos de aeróbic y/o de equilibrio, el juego solicitaba al usuario que insertara el disco de juego de Wii Fit .
Mario Kart Wii permite a los jugadores instalar el Canal Mario Kart en su consola Wii. El canal puede funcionar sin insertar el disco de Mario Kart Wii en la consola, pero para competir en carreras y contrarreloj es necesario el disco. El uso del Canal Mario Kart permite varias opciones. Una opción de clasificación permite a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en contrarreloj para cada pista y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores tendrán la opción de competir contra fantasmas aleatorios o selectivos, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de los rivales, aquellos con tiempos de carrera similares. Los usuarios tienen la opción de enviar estos tiempos para que otros en todo el mundo los vean. Los jugadores también pueden administrar y registrar amigos que usan el canal y ver si alguno de ellos está actualmente en línea.
Otra característica del canal son los torneos, donde Nintendo invita a los jugadores a participar en desafíos similares a las misiones de Mario Kart DS . Los jugadores también pueden comparar sus clasificaciones en la competencia con otros jugadores. [94]
A partir del 20 de mayo de 2014, la mayoría de las funciones del canal se han descontinuado, como los torneos.
El juego Jam with the Band para Nintendo DS es compatible con el canal en vivo Jam with the Band (conocido como el canal Speaker en Japón), que permite a los jugadores conectar su juego a una consola Wii y permitir que el audio del juego se reproduzca a través del canal. [95] [96] El canal admite varios jugadores. [97]
Los usuarios con el periférico Wii Speak pueden acceder al Canal Wii Speak . Los usuarios pueden unirse a una de las cuatro salas (sin límite en la cantidad de personas en cada sala) para chatear con otros en línea. Cada usuario está representado por su propio Mii , que sincroniza sus labios con sus palabras. Además, los usuarios también pueden dejar mensajes de audio para otros usuarios enviando un mensaje a su Tablón de mensajes de Wii. Los usuarios también pueden hacer presentaciones de diapositivas y comentarlas. El Canal Wii Speak estuvo disponible en América del Norte y Europa el 5 de diciembre de 2008 y se suspendió el 20 de mayo de 2014. El Canal Wii Speak es reemplazado por Wii U Chat, que está estandarizado para la consola Wii U.
Este es un canal creado por Rabbids Go Home . Cuando se inicia el juego por primera vez o cuando el jugador accede a la pantalla de perfil de jugador, puede instalar el canal Rabbids , que aparecerá en el menú de Wii una vez que se haya descargado. Los jugadores pueden usar el canal para ver los Rabbids de otras personas y participar en concursos.
Los canales descargables son canales que se pueden comprar en el Canal Tienda Wii .
Los canales de la Consola Virtual eran canales que permitían a los usuarios jugar a los juegos de la Consola Virtual que habían descargado desde el Canal Tienda Wii . La parte de la Consola Virtual del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo diseñado y lanzado originalmente para plataformas de entretenimiento doméstico que ahora están descontinuadas. Estos juegos se jugaban en la Wii mediante la emulación del hardware más antiguo. Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y se determinaban principalmente por la plataforma original del software. Inicialmente se planeó que hubiera un canal de la Consola Virtual donde los usuarios pudieran iniciar sus juegos de la Consola Virtual ordenados por consola, pero esta idea se descartó.
Los canales WiiWare , que funcionan de manera similar a los canales de la Consola Virtual , permitían a los usuarios utilizar sus juegos WiiWare obtenidos del Canal Tienda Wii . La sección WiiWare se especializaba en software descargable diseñado específicamente para Wii. Los primeros juegos WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. [98] Los juegos WiiWare se lanzaron en Norteamérica el 12 de mayo de 2008, [99] y se lanzaron en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008. [100] [101]
La sección WiiWare se promocionaba como un foro para proporcionar a los desarrolladores con pequeños presupuestos la posibilidad de lanzar juegos a menor escala sin la inversión y el riesgo de crear un título que se vendería en tiendas minoristas (de forma similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). Si bien se había planeado que aparecieran juegos reales en esta sección desde su inicio, no hubo ninguna información oficial sobre cuándo aparecería alguno hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo hizo una confirmación oficial en un comunicado de prensa que revelaba que los primeros títulos aparecerían en algún momento de 2008. Según Nintendo, "los extraordinarios controles de movimiento darán lugar a nuevas versiones de géneros establecidos, así como a ideas originales que actualmente existen solo en las mentes de los desarrolladores".
Al igual que los juegos de la Consola Virtual, los juegos de WiiWare se adquirían con Puntos Wii. Nintendo se encargaba de todas las opciones de precios para los juegos descargables. [102]
El Canal Amigo de la Televisión permitía a los usuarios de Wii comprobar qué programas estaban en la televisión. El contenido fue proporcionado por Guide Plus . Fue desarrollado por HAL Laboratory . Se decía que el canal era "muy divertido y al estilo de Nintendo". [103] [104] Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar programas de interés con un sello con temática de Mii. Si se hubiera registrado una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal podía enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal rastreaba los sellos de todos los usuarios de Wii y permitía a los usuarios calificar los programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal estaba activo, el mando de Wii podía usarse para cambiar el volumen y el canal del televisor para que los usuarios pudieran sintonizar sus programas a través del canal. [105] El Canal Amigo de la Televisión se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se interrumpió el 24 de julio de 2011, debido al cierre de las transmisiones de televisión analógica en Japón. Nunca se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía incorporada en los decodificadores y/o televisores. [106] El Television Friend Channel fue sucedido por el ahora extinto Nintendo TVii , que fue estandarizado para la consola Wii U. También tenía el sonido de Kirby 1-UP, ya que fue hecho por HAL Laboratory. Esto fue eliminado más tarde antes del lanzamiento del canal.
El canal Digicam Print Channel fue desarrollado en colaboración con Fujifilm y permitía a los usuarios importar sus fotos digitales desde una tarjeta SD y colocarlas en plantillas para álbumes de fotos y tarjetas de visita imprimibles mediante un asistente de software. El usuario también podía colocar su Mii en una tarjeta de visita. El diseño completo se enviaba en línea a Fujifilm, que lo imprimía y le entregaba el producto terminado al usuario. También estaba disponible el procesamiento de fotos individuales.
El canal de impresión digital estuvo disponible desde el 23 de julio de 2008 en Japón y dejó de funcionar el 26 de junio de 2013. [107]
El canal Today and Tomorrow [108] se puso a disposición en Japón el 2 de diciembre de 2008, y en Europa, Australia y Corea del Sur [109] el 9 de septiembre de 2009. El canal fue desarrollado en colaboración con Media Kobo y permite a los usuarios ver la suerte de hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicaciones y dinero. El canal también cuenta con una prueba de compatibilidad que compara dos Miis y también ofrece "palabras de la suerte" que deben ser interpretadas por el usuario. El canal utiliza los datos de la fecha de nacimiento de los Mii, pero los usuarios deben ingresar un año de nacimiento cuando se cargan en el canal. Este canal nunca se lanzó en América del Norte y, aunque se suspendió el 30 de enero de 2019 con la interrupción del Canal Tienda Wii , aún se puede volver a descargar si se obtiene antes del cierre del Canal Tienda Wii .
El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de video bajo demanda. El canal fue una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . La interfaz del canal se construyó en torno a una sala de estar virtual, donde se pueden registrar hasta 8 Miis e interactuar entre sí. La sala de estar virtual contenía un televisor que llevaba al espectador a la lista de videos. Los Miis "conserjes" famosos presentaban ocasionalmente una programación especial. Nintendo cesó las operaciones de Wii no Ma el 30 de abril de 2012. Este canal también se conoce como Wii Room en inglés.
El 26 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de servicio de entrega de comida. [110] El canal fue una empresa conjunta entre Nintendo y el portal de entrega de comida en línea japonés Demae-can, y fue desarrollado por Denyu-sha. El canal ofrecía una amplia gama de alimentos proporcionados por diferentes empresas de entrega de comida que se pueden pedir directamente a través del canal Wii. Se publicaba una nota en el tablón de mensajes de Wii que contenía lo que se había pedido y el precio total. Luego, la comida se entregaba a la dirección que el usuario de Wii había registrado en el canal. El 22 de febrero de 2017, Demae Channel fue eliminado del canal Wii Shop, y luego se suspendió junto con la versión de Wii U el 31 de marzo de 2017. [111]
El acceso a BBC iPlayer desde Wii se interrumpió el 9 de abril de 2008, cuando una actualización del navegador Opera resultó ser incompatible con BBC iPlayer. La BBC decidió no hacer que BBC iPlayer fuera compatible con la actualización. Esto se resolvió el 18 de noviembre de 2009, cuando lanzaron el canal BBC iPlayer , que permite un acceso más fácil a BBC iPlayer.
Desde entonces, la BBC ha ofrecido una versión gratuita y dedicada al canal Wii de su aplicación BBC iPlayer [112] que solo estaba disponible en el Reino Unido. Sin embargo, el 10 de febrero de 2015, el canal fue retirado y, en consecuencia, eliminado del Canal Tienda Wii, ya que las versiones más nuevas no son compatibles y según la política de la BBC de retirar las versiones anteriores como una forma de gestión de recursos. [113] Desde entonces, el canal ha sido reemplazado por la aplicación BBC iPlayer en la edición del Reino Unido de la eShop de Wii U , que se lanzó en mayo de 2015. [114]
El canal Netflix fue lanzado en Estados Unidos y Canadá el 18 de octubre de 2010 y en el Reino Unido e Irlanda el 9 de enero de 2012. [115] Este canal permitió a los suscriptores de Netflix usar el servicio de transmisión de películas "Watch Instantly" de ese servicio a través de Wii con su tarifa de suscripción regular a Netflix, y reemplazó el "disco de transmisión" de Wii anterior enviado por correo a los clientes de Netflix con consolas Wii del 27 de marzo al 17 de octubre de 2010 debido a limitaciones contractuales que involucraban la exclusividad de Xbox 360. El canal se podía descargar gratis en la sección Canales de Wii del Canal Tienda Wii. El canal mostraba aproximadamente 12 categorías únicas de videos con exactamente 75 títulos de videos en cada categoría. La categoría de TV tenía muchas temporadas de videos (es decir, 15 a 100 episodios) asociadas con cada título. También había categorías para videos recién vistos, nuevos lanzamientos y videos recomendados (según el historial de suscripción de Netflix del usuario). El 31 de julio de 2018, el canal fue eliminado del Canal Tienda Wii ; Netflix dejaría de brindar soporte para Wii el 30 de enero de 2019. [116]
El 4 de diciembre de 2012, el canal LoveFilm estuvo disponible para descargar en las consolas Wii en el Reino Unido y Alemania; el canal se suspendió el 31 de octubre de 2017, junto con el cierre del propio LoveFilm. [117]
El canal Kirby TV se lanzó el 23 de junio de 2011 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, y desde entonces ha sido descontinuado. El canal permitía a los usuarios ver episodios de la serie animada Kirby: Right Back at Ya! de forma gratuita. [118] Este canal fue reemplazado por el Nintendo Anime Channel, una aplicación de video a pedido para Nintendo 3DS, disponible en Australasia y Europa, que transmitía anime seleccionado o programas inspirados en el anime, como Kirby: Right Back at Ya!
Hulu Plus Channel era un canal para Wii, [119] también como se anunció en Actualizaciones de Nintendo en Nintendo Channel. [120] Hulu Plus Channel incluía programas clásicos y otros programas incluidos en Hulu . El canal se lanzó en 2012 y solo estaba disponible en los Estados Unidos. El 30 de enero de 2019, Hulu dejó de brindar soporte para Wii.
El canal de actualización de datos guardados de The Legend of Zelda: Skyward Sword solucionó un problema en el juego The Legend of Zelda: Skyward Sword . [121] Este título fue el único juego de Wii que recibió un servicio de parcheo automático descargable, en el que los títulos anteriores con problemas técnicos, como Metroid: Other M , requerían que los propietarios del juego que experimentaran dichos problemas enviaran sus consolas Wii al servicio de atención al cliente, donde Nintendo tuvo que solucionar manualmente dichos problemas.
El canal de YouTube permitía al usuario ver videos de YouTube en la pantalla del televisor y tenía la capacidad de iniciar sesión en una cuenta de YouTube existente. [122] El canal de YouTube, que estuvo disponible sin previo aviso, solo estaba disponible en las versiones de América del Norte, Reino Unido, Japón y Australia del sistema Wii, [123] con el lanzamiento en América del Norte el 15 de noviembre de 2012, solo tres días antes de que Wii U fuera lanzado en América del Norte. Google planeó hacer que el canal estuviera disponible gradualmente en Wii en otros países además de las regiones mencionadas anteriormente. [124] El canal de YouTube fue categorizado inicialmente en el Canal de la Tienda Wii como un título de WiiWare por error, pero esto se solucionó más tarde cuando el canal de la Herramienta de transferencia de Wii U estuvo disponible. El 26 de junio de 2017, YouTube finalizó el soporte heredado para todos los dispositivos que continúan usando la aplicación de YouTube basada en Flash (que normalmente se encuentra en la mayoría de los dispositivos de TV lanzados antes de 2012), que incluye Wii. [125]
Esta aplicación estuvo disponible en el Canal Tienda Wii el día en que se lanzó Wii U según la región respectiva. El único propósito de este canal es ayudar a transferir todo el contenido elegible desde una consola Wii a una consola Wii U, donde dicho contenido estaría disponible a través del Modo Wii en la Wii U de destino. La aplicación puede transferir todos los títulos de WiiWare disponibles listados (inicialmente con la única excepción de LostWinds por razones desconocidas, pero el juego desde entonces estuvo disponible tanto para transferencia como para compra en Wii U desde mayo de 2014), todos los títulos de la Consola Virtual listados disponibles , datos de guardado de juegos, datos de DLC, datos del Canal Mii , datos del Canal Tienda Wii (incluidos los Puntos Wii , siempre que el total acumulado no exceda los 10,000 Puntos Wii en la Wii U de destino) y datos del ID de Conexión Wi-Fi de Nintendo a una Wii U de destino (aunque ahora es discutible desde que el servicio se suspendió en mayo de 2014), pero no puede transferir datos de configuración de Wii, títulos de WiiWare/Consola Virtual preinstalados (como Donkey Kong: Original Edition que vino preinstalado en la versión PAL de Super Mario Bros. Bros. 25th Anniversary Wii bundle), cualquier juego o software de aplicación que haya sido eliminado del Canal Tienda Wii antes del lanzamiento de Wii U (como la trilogía Donkey Kong Country ), software que ya esté disponible en el Modo Wii de la Wii U de destino, software compatible con WiiConnect24 y datos de guardado (que incluye el Código de amigo de 16 dígitos de la consola Wii) y datos de guardado de GameCube, ya que Wii U no admite los dos últimos. Es posible mover contenido desde múltiples consolas Wii a una sola consola Wii U de destino, así como múltiples transferencias desde una sola consola Wii si es necesario, aunque el contenido de la última consola Wii sobrescribirá cualquier dato de Wii similar transferido a la Wii U de destino anteriormente. Debido a limitaciones técnicas, el canal no puede transferir directamente ningún dato de fondo elegible que se haya guardado en la tarjeta SD de la consola .
El canal de transferencia de Wii U presenta una animación basada en la serie Pikmin , en la que una pantalla de transferencia visual de varios Pikmin transportaría automáticamente los datos y el software elegibles a una nave espacial, probablemente representando la tarjeta SD utilizada para realizar la transferencia, con destino a Wii U. Si bien el contexto es dinámico, esta animación no es interactiva y solo existe con fines de entretenimiento.
La posibilidad de transferir contenido de Wii a Wii U seguirá disponible en el futuro cercano después del cierre del Canal Tienda Wii el 30 de enero de 2019.
Amazon Instant Video , un servicio de video a pedido proporcionado por Amazon , se lanzó como un canal Wii descargable en los Estados Unidos el 17 de enero de 2013; el servicio se suspendió el 30 de enero de 2019. [126]
A finales de 2014, Crunchyroll lanzó su aplicación de video para el sucesor de Wii, Wii U , en América del Norte. Sin embargo, creyendo que todavía hay muchas consolas Wii conectadas activamente en sus últimos años, Crunchyroll sorprendió a los usuarios con un canal Crunchyroll también para Wii, lanzando la aplicación categorizada bajo WiiWare el 15 de octubre de 2015 en América del Norte y las regiones PAL. [127] El canal Wii de Crunchyroll solo permitía el acceso a los titulares de cuentas Premium a la mayoría del contenido principal. [ cita requerida ] El 5 de mayo de 2017, menos de 20 meses después de su lanzamiento, Crunchyroll dejó de brindar soporte para Wii debido a limitaciones técnicas después de que el servicio se actualizara con nueva tecnología. [128]
El tablón de mensajes permite a los usuarios dejar mensajes a sus amigos, familiares u otros usuarios en un tablón de mensajes basado en un calendario. Los usuarios también pueden utilizar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes por correo electrónico a la consola, pero no imágenes por correo electrónico) y teléfonos móviles (a través de mensajes de texto). Cada Wii tiene una cuenta de correo electrónico individual en wii.com que contiene el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes es necesario añadir y aprobar contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona añadida no recibirá una notificación automática de la solicitud y deberá ser notificada por otros medios. El servicio también alerta a todos los usuarios de la información entrante relacionada con el juego.
El Tablón de mensajes estaba disponible para que los usuarios publicaran mensajes que estaban disponibles para otros usuarios de Wii mediante el uso de Wii Numbers con WiiConnect24 . Además de escribir texto, los jugadores también pueden incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publica anuncios de actualizaciones de software y noticias de videojuegos. El Tablón de mensajes se puede utilizar para publicar notas para uno mismo o para los miembros de la familia sin necesidad de conectarse a Internet. Estos mensajes se pueden colocar en cualquier día del calendario. El Tablón de mensajes de Wii también se puede actualizar automáticamente mediante un juego en tiempo real como Animal Crossing .
Wii Sports , Wii Play , Mario Kart Wii , Wii Speak Channel , Wii Sports Resort , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 utilizan el Tablón de mensajes para informar al jugador sobre nuevos puntajes altos o avances en el juego, como colocaciones de medallas en los dos títulos anteriores, finalizaciones de carreras que incluyen una foto, mensajes de audio y cartas de Mailtoad a través del Tablón de mensajes de Wii. Metroid Prime 3: Corruption , Super Mario Galaxy , Super Smash Bros Brawl , Elebits , Animal Crossing: City Folk , Dewy's Adventure y el juego de consola virtual Pokémon Snap permiten a los jugadores tomar capturas de pantalla y publicarlas en el Tablón de mensajes para editarlas más tarde o enviarlas a amigos a través de mensajes. A excepción de los juegos de GameCube , el Tablón de mensajes también registra el historial de juego en forma de "Logros de hoy". Esta función registra automáticamente los detalles de qué juegos o aplicaciones se jugaron y durante cuánto tiempo. No se puede eliminar ni ocultar sin formatear la consola. [129] Antes de su cierre, el Canal Nintendo podía contabilizar automáticamente todos los datos de juego de Wii desde el Tablón de Mensajes y mostrarlos en una lista ordenada dentro del canal.
Las actualizaciones posteriores del sistema agregaron una serie de características menores al Tablero de mensajes, incluidos cambios estéticos menores, compatibilidad con teclado USB y la capacidad de recibir enlaces de Internet de amigos, que se pueden iniciar en el Canal de Internet.
Un exploit en el foro de mensajes de Wii se puede utilizar para crear una Wii casera mediante una herramienta llamada LetterBomb. [130]
El servicio WiiConnect24 ha sido cancelado a partir del 27 de junio de 2013, [131] [93] cesando por completo la funcionalidad de intercambio de datos del Foro de mensajes de Wii para todas las consolas Wii, ya sea como mensajes o datos de juegos. Sin embargo, Nintendo todavía puede seguir enviando algunos mensajes de notificación después de esa fecha a cualquier consola Wii que esté en funcionamiento de forma continua. [ cita requerida ]
El menú de la tarjeta SD es una función que se puso a disposición con el lanzamiento de la versión 4.0 del menú Wii. Este menú permite al usuario ejecutar juegos de la consola virtual , juegos de WiiWare y canales Wii directamente desde la tarjeta SD , lo que permite liberar la memoria interna de la Wii. También se pueden descargar aplicaciones a la tarjeta SD directamente desde el Canal Tienda Wii.
Al ejecutar una aplicación desde el menú de la tarjeta SD, esta se copia temporalmente a la memoria interna de la Wii, lo que significa que la memoria interna debe contener una cantidad de bloques libres igual al tamaño de la aplicación. Si la memoria interna no tiene suficiente espacio, el Canal ejecutará un programa "Automanager", que libera espacio para el usuario de una de varias maneras (seleccionables por el usuario).
El administrador puede colocar los canales más grandes del Wii del usuario en la tarjeta SD, poner canales más pequeños en la tarjeta SD hasta que haya suficiente espacio para ejecutar el canal, borrar canales del lado izquierdo del menú de Wii al lado derecho, o del lado derecho al izquierdo hasta que haya suficientes bloques para ejecutar el canal. [132]
La versión 1.0 del sistema se lanzó el día del lanzamiento y fue diseñada principalmente para uso sin conexión, ya que al conectarse a Internet se activaría un mensaje de actualización para instalar la versión 2.0. [133] Durante un tiempo después de eso, la Wii recibió nuevas funciones como el Canal de pronóstico, [133] así como correcciones de errores. [134]
Algunas de estas actualizaciones también incluyeron correcciones para bloquear las primeras formas de homebrew , la primera de las cuales fue un problema de SSL en el Canal Tienda Wii . [135] Más tarde en 2007, Nintendo agregó código para bloquear GameCube Action Replay , aunque esta actualización se incluyó con varias otras características en la actualización 3.0.
Una semana después del lanzamiento de Wii Freeloader , Nintendo lanzó una actualización que contenía una nueva IOS con el error explotado por Freeloader corregido, aunque esta nueva IOS no fue utilizada por el Menú de Wii. [136] Más tarde ese año, Nintendo lanzó un nuevo Menú de Wii que copió esta corrección para el usuario de IOS por el Menú de Wii. Además, se agregó código al Menú de Wii para eliminar el punto de entrada principal de homebrew en cada arranque, aunque este código tenía muchos errores y se podía eludir fácilmente. [137] Nintendo también parchó el agujero utilizado para extraer las claves de cifrado privadas de Wii y, finalmente, realizó un pequeño cambio en el Canal Mii para convencer a la gente de que actualizara. [138]
Las siguientes actualizaciones de Nintendo realizaron pequeños cambios similares en varios canales, y una de ellas copió la corrección del error anterior de IOS a cada IOS, así como algunas otras correcciones de exploits. [139] Unas semanas más tarde, Nintendo trasladó estas nuevas correcciones a cada IOS, hizo un intento fallido de bloquear un IOS homebrew específico, [140] e hizo su segundo intento de arreglar el punto de entrada homebrew principal. [141] Este intento de detener el punto de entrada homebrew fue reemplazado por un intento exitoso en 2009, junto con otras correcciones de IOS y algunas características. [142]
Más tarde ese año, Nintendo lanzó otra actualización para bloquear el homebrew, pero a diferencia de las actualizaciones anteriores, no ofrecía nuevas características; en cambio, actualizó el Canal Tienda Wii para requerir la nueva versión. [143] Además de corregir errores del homebrew, verifica agresivamente el Canal Homebrew y lo elimina si está presente, [144] reemplazó varios IOS utilizados por homebrew con versiones no funcionales, [143] y actualizó un gestor de arranque para sobrescribir el utilizado por homebrew, lo que inesperadamente provocó que muchas consolas se negaran a arrancar. [145] Luego se lanzaron dos actualizaciones similares a lo largo de 2010, aunque los únicos intentos de detener el homebrew de Wii después de eso fueron en la función Modo Wii de Wii U.
La actualización final entregada en las regiones PAL y americana agregó soporte para transferir contenido a Wii U. Sin embargo, se lanzaron dos actualizaciones en Japón después de este punto que solo afectaron a los jugadores de Dragon Quest X , actualizando únicamente el IOS utilizado por Dragon Quest X.
Otras plataformas de juego de Nintendo:
Otras plataformas de juego de la próxima generación :
Otras plataformas de juego de esta generación :
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