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Modelo triple

El modelo tripartito o teoría GDS de los juegos de rol es un intento de distinguir tres objetivos diferentes en los juegos de rol. En su formación original, estos son: drama, simulación y juego. Fue la inspiración para teorías posteriores , como la teoría GNS , que mantuvo una división tripartita pero alteró otros aspectos del modelo.

El modelo

En su sentido más formal, el modelo triple sostiene que cualquier decisión del director de juego (GM) (sobre la resolución de los eventos del juego) puede tomarse para promover los objetivos del drama, la simulación o el juego. Por extensión, una serie de decisiones puede describirse como tendentes a uno o dos de los tres objetivos, en mayor o menor medida. Esto puede visualizarse como un triángulo equilátero, con un objetivo en cada vértice, y los puntos entre ellos representan diferentes ponderaciones de los diferentes objetivos. En consecuencia, un jugador o director de juego puede caracterizar su estilo de juego preferido como un punto en este triángulo, o (ya que no se implica ninguna precisión real) en palabras como "principalmente ludista" o "dramaturgo con un poco de simulacionista" o "justo en el medio".

Otra consecuencia del modelo es la afirmación de que al avanzar hacia uno de los objetivos, uno se aleja de los otros dos. Por lo tanto, un juego que sea muy dramático no será ni una buena simulación ni un juego desafiante, y así sucesivamente. Esta afirmación ha sido ampliamente cuestionada y ha dado lugar a críticas al modelo.

Los términos

En la terminología del triple, los objetivos del drama, la simulación y el juego tienen significados específicos.

Historia del modelo triple

El modelo triple se desarrolló a través de una amplia serie de discusiones durante el verano de 1997 en el grupo de Usenet rec.games.frp.advocacy . Mary Kuhner desarrolló muchas de las ideas clave, mientras que John H. Kim organizó y amplió el modelo más tarde. [1] El modelo triple surgió después de largas discusiones y enfrentamientos sobre si un estilo de juego de rol era "mejor" que otro. [2] El nombre fue acuñado por Kuhner, en una publicación de julio de 1997 que describía los principios. [3] En octubre de 1998, un documento de "preguntas frecuentes" (FAQ) de Kim sobre el modelo triple afirmaba: "Una parte importante del modelo es reconocer que existen diferentes objetivos válidos para los juegos". [1] [4]

Desde entonces ha circulado en una variedad de lugares, incluido un ensayo de Petter Bøckman en As Larp Grows Up , un libro publicado como parte del festival LARP Knudepunkt 2003 en Dinamarca. [5] [6] También fue la inspiración para un modelo relacionado conocido como " teoría GNS ", que ha sido articulado por Ron Edwards en el sitio de discusión de juegos de rol The Forge . [7]

Referencias

  1. ^ de Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 404. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ "Bienvenido a rec.games.frp.advocacy!". groups.google.com . Consultado el 26 de julio de 2024 .
  3. ^ "Modelo triple". groups.google.com . Consultado el 26 de julio de 2024 .
  4. ^ "Preguntas más generales sobre Threefold". groups.google.com . Consultado el 26 de julio de 2024 .
  5. ^ "As Larp Grows Up - The Book from Knudepunkt 2003". 18 de julio de 2006. Archivado desde el original el 18 de julio de 2006. Consultado el 26 de julio de 2024 .
  6. ^ "Resumen teórico". Black & Green Games . 2014-10-02 . Consultado el 2024-07-26 .
  7. ^ "La Forja:: GNS y otros asuntos de teoría de los juegos de rol". www.indie-rpgs.com . Consultado el 26 de julio de 2024 .

Fuentes