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Documento de referencia del sistema

En el movimiento de juegos abiertos , un Documento de Referencia del Sistema ( SRD , por sus siglas en inglés) es una referencia para la mecánica de un juego de rol con licencia de derechos de autor pública para permitir que otros editores hagan que el material sea compatible con ese juego. En 2000, Wizards of the Coast fue pionero en esto al publicar un SRD para Dungeons & Dragons 3.ª edición bajo su Licencia de Juego Abierto (OGL, por sus siglas en inglés).

Dicebreaker describió un SRD como una "guía práctica sobre cómo usar, modificar e implementar un sistema de juego existente para sus propios fines". [1]

Historia

Magos de la costa

El primer SRD fue publicado en 2000 por Wizards of the Coast (WotC) y está basado en la tercera edición de Dungeons & Dragons ; fue lanzado bajo su Licencia de Juego Abierto (OGL). [2] [3] [4] fue revisado después del lanzamiento de la versión 3.5 de D&D en 2003. Ese SRD permitió a los editores de terceros producir libremente material compatible con D&D . También formó la base para juegos de rol independientes de otros editores, como Mutants & Masterminds y Pathfinder Roleplaying Game , entre otros.

La cuarta edición de D&D , publicada en 2008, no se licenció bajo la OGL, sino bajo la Game System License , más restrictiva . Posteriormente, el documento de referencia del sistema de la 4.ª edición es bastante diferente. En lugar de los textos completos de las reglas con licencia OGL, el documento de referencia del sistema de la 4.ª edición presenta solo listas de conceptos y tablas de los libros de reglas de la 4.ª edición que se pueden usar en un producto compatible. [5] [6] [7] [8]

La quinta edición de D&D se publicó en 2014. En enero de 2016 se publicó un nuevo SRD con licencia OGL basado en la quinta edición, y se actualizó a la versión 5.1 en mayo de 2016. [9] [10] En enero de 2023, Wizards of the Coast anunció que el Documento de referencia del sistema D&D 5.1 (SRD 5.1) completo se publicaría bajo la licencia CC-BY-4.0 . [11] [12] [13]

Otros editores

Algunos otros sistemas de juego, como FATE , las ediciones de Mongoose Publishing de RuneQuest , Traveller y Zweihänder Grim & Perilous RPG también han publicado sus propias mecánicas bajo distintos "Documentos de referencia del sistema" con licencia OGL.

Chase Carter, para Polygon en 2022, destacó que la escena del diseño de juegos independientes "se ha movido hacia SRD extremadamente permisibles y espacios abiertos de colaboración. [...] Cuando los SRD aparecen en los juegos independientes, se leen más como declaraciones políticas sobre el arte y la creación bajo el capitalismo". [14] Carter comentó que "los diseñadores independientes están mirando hacia un futuro despojado del peso de D&D. [...] Los SRD, o cualquiera que sea su próxima forma, pueden proporcionar a los artistas novatos puntos de referencia a través de un campo abierto en lugar de postes de cercas alrededor de la propiedad privada". [14]

Referencias

  1. ^ Tam, Kyle (14 de marzo de 2022). «Cómo hacer un juego de rol». Dicebreaker . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  2. ^ Dancey, Ryan (28 de febrero de 2002). "La columna más peligrosa del mundo de los videojuegos". Entrevista con Ryan Dancey . Wizards of the Coast. Archivado desde el original (Entrevista) el 4 de abril de 2002. Consultado el 26 de febrero de 2008 .
  3. ^ Cook, Monte . "La licencia de juego abierta tal como la veo". Archivado desde el original el 1 de mayo de 2007. Consultado el 15 de marzo de 2007 .
  4. ^ Leonard, Andrew (10 de marzo de 2000). «¿Dungeons & Dragons pasará a ser de código abierto?». Salon . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2022 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  5. ^ "Licencia del sistema de juego de Dungeons & Dragons 4th Edition" (PDF) . Wizards of the Coast . 17 de junio de 2008. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008.{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  6. ^ "Entrevista con Scott Rouse, Parte 1". icv2.com . 25 de abril de 2008. Archivado desde el original el 7 de enero de 2010 . Consultado el 17 de septiembre de 2021 .
  7. ^ "WotC revisará la 4.ª edición de GSL". ICv2 . 11 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2022 . Consultado el 22 de diciembre de 2022 .
  8. ^ Tito, Greg (28 de diciembre de 2011). «El estado de D&D: presente». The Escapist . Archivado desde el original el 29 de enero de 2012. Consultado el 1 de octubre de 2013 .
  9. ^ "Documento de referencia de sistemas (SRD) | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2016 . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  10. ^ D'Amato, Lee (9 de enero de 2023). "Dungeons & Dragons: qué significan realmente SRD y OGL". ScreenRant . Archivado desde el original el 22 de enero de 2023. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  11. ^ Brink, Kyle (27 de enero de 2023). «OGL 1.0a y Creative Commons». D&D Beyond ( Nota de prensa ). Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  12. ^ "Dungeons & Dragons descarta planes para actualizar su licencia de juego abierta". Gizmodo . 27 de enero de 2023. Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  13. ^ Hall, Charlie (27 de enero de 2023). «D&D no cambiará la OGL, lo que le otorgará a los fanáticos y a los editores externos una victoria masiva». Polygon . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  14. ^ ab Carter, Chase (12 de septiembre de 2022). "La encrucijada que enfrentan los juegos de rol de mesa de terceros". Polygon . Archivado desde el original el 27 de enero de 2024 . Consultado el 7 de mayo de 2024 .