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Glosario de esgrima

Este es un glosario de términos utilizados en esgrima .

A

Abstenerse
Cuando un juez no puede decir si se hizo un toque.
Ausencia de cuchilla
La situación en un combate cuando las espadas opuestas no se tocan; Lo opuesto al compromiso.
Avance
El 'avance' es el movimiento básico hacia adelante. El pie delantero se mueve primero, comenzando por levantar los dedos. La pierna se estira a la altura de la rodilla, empujando el talón hacia adelante. Aterriza sobre el talón y luego levanta el pie trasero hasta la posición de guardia. Asimismo, el término avance se utiliza en general para cualquier movimiento hacia adelante ya sea de paso, cruzado o ballestra.
Estocada avanzada
Un avance seguido inmediatamente de una estocada. [1] La extensión puede ocurrir antes o durante el avance, pero siempre antes de la estocada. Un buen ataque de larga distancia, especialmente en combinación con Handwork. Un avance seguido de una estocada puede tener un ritmo de 1-2---3, pero un avance-estocada debe tener un ritmo de 1--2-3.
Allez!
Comando utilizado para iniciar la acción entre tiradores. Imperativo francés que significa '¡ve' o 'vamos!' La frase completa pronunciada al principio es ¡ En guardia! ¿Prets? ¡Allez! (Para dos esgrimistas, prêts se convierte en prêtes ).
Apelar
Golpear el suelo con el pie delantero para producir un sonido que distraiga o asuste al oponente. Esto puede hacerse durante un avance o directamente desde una posición de guardia. Puede preceder a una estocada o usarse simplemente como una distracción. A una llamada también se le llama a veces "medio avance". Esta acción también se puede utilizar para detener un combate, a menudo golpeando insistentemente con el pie trasero.
Arrêt à bon temps
ver #Stop hit.
Agresión
Un combate amistoso entre dos tiradores, donde la puntuación puede o no llevarse, y generalmente no forma parte de ninguna competición. Anteriormente, las exhibiciones públicas (eventos para espectadores) a menudo se llevaban a cabo como asaltos, en lugar de eventos de todos contra todos o de eliminación directa, especialmente con unos pocos esgrimistas. (Ver también #Bout.)
Ataque
La acción ofensiva inicial se realiza extendiendo el brazo de la espada y amenazando continuamente el objetivo válido del oponente con la punta (o la hoja del sable).
Ataca al fuego
(Arcaico) Un ataque a la espada del oponente, como un ataque #beat. Véase también #Prise de fer.
Anuncio
(Francés) Una advertencia; Se utiliza para indicar una infracción menor de las reglas por parte de uno de los tiradores. Ver #Tarjeta amarilla.

B

Sable
Un tipo de sable pesado histórico, que no se utiliza en la esgrima contemporánea, [2] generalmente de un solo filo con un "borde falso" en el tercio superior de la parte posterior de la hoja. Caracterizado por una empuñadura de cesta. En uso desde el siglo XVI al XX.
Balestra
Una preparación de juego de pies, consistente en un salto hacia adelante. La mayoría de las veces, aunque no siempre, va seguido inmediatamente de una estocada. Suele ser más rápido que un avance estándar, pero generalmente cubre una distancia mucho más corta. La balestra se puede utilizar para cambiar al esgrimista a una postura más ofensiva o como una forma de alterar el ritmo de la frase de esgrima.
Derrotar
Una simple moción preparatoria. Un golpe fuerte y controlado en el centro o "débil" de la espada del oponente, con el objetivo de provocar una reacción o crear una apertura. La acción debería derribar la espada del oponente o sacarla de su línea.
batir parada
La parada de un ataque o estocada entrante usando un ritmo para desviar la espada del oponente, creando una apertura para una respuesta. [3]
Unir
también Mentira, Liement ; Una acción en la que un esgrimista fuerza la espada del oponente hacia la línea diagonal opuesta (es decir, de la línea alta a la línea baja en el lado opuesto, o viceversa) tomándola con la guardia y la fuerza de su propia espada. Ver también #Prise de fer.
Tarjeta negra
Una pena severa. Una tarjeta negra se utiliza para indicar las infracciones más graves en una competición de esgrima. El tirador infractor será expulsado inmediatamente de la prueba o torneo, independientemente de que haya recibido alguna advertencia previa. También se puede utilizar una tarjeta negra para expulsar a un tercero que interrumpa el partido.
Cordón del cuerpo
El cable aislado que pasa por debajo de la chaqueta del esgrimista, conecta el arma eléctrica de competición al carrete y, de allí, a la máquina de puntuación. El cordón del cuerpo también se conecta al lamé haciendo que se vuelva conductor.
Combate
Un asalto en el que se lleva la cuenta. Generalmente se refiere a un partido entre dos tiradores en una competición. Este es el término utilizado en EE.UU. para denotar generalmente cualquier combate entre esgrimistas, reemplazando los términos combate y asalto .
Sable
Un tipo de espada militar histórica y arma de esgrima popular en los siglos XVIII y XIX, similar a un sable pesado. A partir de finales del siglo XX, este término empezó a aplicarse de forma inapropiada a casi cualquier espada cortante de hoja recta, doble filo y de una sola mano, [4] especialmente en las épocas medieval y renacentista. El sable no se utiliza en la esgrima contemporánea. [2]
tiempo roto
Una preparación realizada en medio de un ataque con la intención de provocar una reacción (normalmente un intento de parada) que proporcione una oportunidad para que el esgrimista consiga un toque ya sea con un nuevo ataque, remise o repetición. Ejemplo: El tirador A hace una estocada pero retira el brazo durante la estocada; El esgrimista B intenta parar la estocada del esgrimista A pero no lo logra porque el esgrimista A retiró su brazo/espada. El tirador A hace una remisión inmediata contra el tirador B, que ahora es vulnerable.

C

parada cedida
Un método para detener una acción ofensiva ejecutada por prise-de-fer o por oposición. El defensor gira su espada alrededor de la de su oponente durante las etapas finales de la acción ofensiva y así la desvía del objetivo en la misma línea en la que se dirigió la acción ofensiva. Cfr. #Oposición.
Cambio de compromiso
Un compromiso de la espada del oponente en la línea opuesta. A veces se realizan cambios de enfrentamiento para colocar la hoja de un esgrimista en el lado de la hoja del oponente que cree que tiene una ventaja, o podría ser simplemente para engañar al oponente. A menudo, en una pelea entre un esgrimista zurdo y un esgrimista diestro, ambos competirán por la posición con cambios de enfrentamientos.
ritmo circular
También contratiempo o cambio de tiempo . Un latido que va precedido de un círculo bajo la espada del oponente. Esto puede provocar una reacción con un ritmo inesperado.
Parada en círculo
también contraataque . Una parada que se mueve en círculo para terminar en la misma posición en la que empezó. Una parada en círculo normalmente atrapa un ataque que viene en una línea diferente, pero en la misma línea alta/baja. Así, la parada 'Circle-Six' (circular exterior-alto) es efectiva contra ataques en la línea Cuatro (interior-alto). Si bien comúnmente se lo conoce como "contraataque", debido al movimiento circular de la parada, no necesariamente es necesario realizar una parada en círculo en respuesta a una respuesta.
Ataque compuesto
También ataque compuesto. Un ataque o respuesta que incorpora una o más fintas a la línea opuesta en la que termina la acción. Un ataque compuesto no necesariamente pierde el derecho de paso durante su ejecución; simplemente comprende más de una acción indirecta. Los ataques compuestos generalmente se usan para generar múltiples reacciones de un oponente o contra un oponente que usa paradas complejas. Un contraataque a un ataque compuesto debe alcanzar un ritmo claro antes del ataque compuesto para que sea válido.
Cuerpo a cuerpo
(Francés 'cuerpo a cuerpo') La acción de dos esgrimistas que entran en contacto físico entre sí con cualquier parte de sus cuerpos o empuñaduras. Esto es ilegal en los combates de florete y sable, y es motivo para que el árbitro (director) detenga la acción de esgrima. En espada, no viola el espíritu del juego, pero el contacto no puede ir acompañado de brutalidad o contundencia (intencional o no).
Coulé
(Arcaico) También pastar , glisé , o glissade . Un ataque o finta que se desliza a lo largo de la espada del oponente. Al realizar una acción de deslizamiento a lo largo de la hoja del oponente, generalmente el objetivo es establecer influencia moviendo fuerte contra debilidad o fuerte contra fuerte. Vea también, #Prise de fer.
Contraataque
Un ataque realizado contra o dentro de un ataque iniciado por el oponente. En florete y sable, un contraataque no tiene prioridad contra el ataque iniciado por el oponente. El contraataque es una táctica común en la espada, donde uno puede ganar toque golpeando primero y evitando el ataque del oponente. Los contraataques, especialmente en espada, suelen ir acompañados de una acción sobre la espada (golpe, oposición, prise-de-fer, transferencia).
Contraataque
Una segunda, tercera o posterior parada realizada en la 'frase' de esgrima, generalmente contra una #respuesta o contrarrespuesta y, a menudo, como resultado de una #segunda intención.
Contrarrespuesta
Una segunda, tercera o posterior respuesta en una "frase" o encuentro de esgrima. Una contrarrespuesta es la acción ofensiva que sigue a la parada de cualquier respuesta. Están numerados de modo que la respuesta es la acción ofensiva que sigue a la parada del ataque, contraataque o renovación, la primera contrarrespuesta es la acción ofensiva que sigue a la parada de la respuesta, la segunda contraataque sigue a la parada del primer contraataque. -respuesta, etcétera.
Contratiempo
Intentar anotar provocando que un oponente realice una reacción defensiva y luego defenderse de esa reacción. Ejemplo: Fencer ejecuta un ataque que intencionalmente se quedará corto (ver #Falso ataque), provocando un golpe #Stop del oponente, luego responde al golpe #Stop con una #Parry y #Riposte.
Golpe de arresto
ver #Stop hit.
cupé
también corte . Otro ataque indirecto, siendo un ataque o engaño que pasa por la punta del oponente. Después de una finta, la hoja se levanta y pasa por encima de la hoja de parada del oponente. En florete, esto requiere el uso únicamente de los dedos y la muñeca, ya que mover la hoja hacia atrás en cualquier momento durante este movimiento invalida el derecho de paso establecido. Realizado en el tiempo adecuado y con la distancia adecuada, sin que la punta se mueva nunca hacia atrás, el atajo conserva el derecho de paso durante toda su ejecución.
croisé
(Arcaico) también cruzado , semi-enlazado ; una acción en la que un esgrimista fuerza la espada del oponente hacia la línea alta o baja del mismo lado, tomándola con la guardia y la fuerza de su propia espada. Véase también #Transfer, #Coulé, #Prise de fer.
Transversal
Un avance o retroceso cruzando una pierna sobre la otra; ver también #Pasar hacia adelante ( passé avant ) y #Pasar hacia atrás ( passe arriere ). En sable está prohibido cruzar los pies mientras se avanza.
Cortar
Un ataque realizado con el filo de la espada. Los cortes, es decir, los intentos de golpear con el filo, sólo son válidos en sable. No es un movimiento de corte, ya que se utilizan para transmitir impulso, lo cual es aconsejable únicamente para armas puntiagudas pesadas como hachas y mazas.

D

Debile o Debole
(Arcaico) Ver #Foible.
despojo
Evitar un intento de tomar la espada. Un despojo es una reacción al intento del oponente de atrapar, golpear, presionar o tomar la espada, en un movimiento circular, lateral, vertical o diagonal.
Destacamento en una parada
Un método para ejecutar una respuesta (o contrarrespuesta) dejando contacto con la espada del oponente. Cfr. #Oposición.
Directo
Un ataque o respuesta que finaliza en la misma línea en la que se formó, sin fintas fuera de esa línea.
Director
(también Directeur ) Un término que ya no se usa comúnmente en inglés para referirse al árbitro en un combate. En florete y sable, el director determina la prioridad de los toques según las reglas de derecho de paso; el director también es responsable de hacer cumplir las reglas. Ver #Árbitro.
Desacoplar
Una especie de finta. Las retiradas generalmente se ejecutan junto con una extensión/ataque, aunque técnicamente son solo un engaño alrededor de la espada del oponente. Para usarlo en un ataque, finta un ataque con una extensión y evite el intento del oponente de parar o presionar la hoja, utilizando un movimiento circular lo más pequeño posible. Haz un círculo debajo de la espada del oponente. La primera prórroga debe ser una finta creíble para provocar una reacción. Esté preparado para seguir adelante con un ataque directo si no hay una respuesta de parada.
Desplazamiento
Mover el objetivo para evitar un ataque; regate.
Doble toque
Un doble toque. En espada, dos ataques que llegan con una diferencia de 40 ms entre sí, lo que resulta en un toque para ambos oponentes. Este margen de tiempo lo gestionan las máquinas de puntuación, que bloquean cualquier toque después del tiempo límite. En los toques dobles de florete y sable, se utiliza el derecho de paso para determinar a quién se le concede el toque.
Doble
Una acción ofensiva compuesta que describe un círculo completo alrededor de la espada del oponente y termina en la línea opuesta. El círculo completo se realiza en reacción al intento del oponente de detener el ataque con una o más paradas, generalmente de naturaleza circular. Un intento de realizar un doblete contra un oponente que no detiene da como resultado que el ataque corra hacia la espada del oponente y se detenga. Para una acción compuesta que engaña a paradas laterales o semicirculares, consulte #Uno-dos
Seco (EE.UU.) / Vapor (Reino Unido)
Vallado sin ayudas eléctricas de puntuación. Las armas "secas" tienen botones de plástico o goma en las puntas.

mi

Compromiso
Durante un encuentro entre dos tiradores, el punto en el que los tiradores están lo suficientemente cerca para unir las espadas o para realizar un ataque eficaz. El contacto con la espada también se conoce como enfrentamiento, ya sea simplemente parado allí, durante una parada, ataque au fer o premio de fer.
En guardia
Dicho al principio para alertar a los tiradores para que adopten posiciones defensivas. La frase inicial completa es ¡ En guardia! ¿Prets? Allez! ("¡En guardia! ¿Listo? ¡Vamos!" Para dos esgrimistas, los prêts se convierten en prêtes ).
Envolvimiento
Una acción para agarrar la espada del oponente en una línea y guiarla (sin perder contacto) a través de un círculo completo para terminar en la misma línea. Ver también #Prise de fer.
Un esgrimista de espada. El objetivo válido (todo el cuerpo) está en rojo.
espada
Un arma de esgrima con hoja de sección triangular y una gran campana; también una espada ligera de duelo de diseño similar, popular a mediados del siglo XIX, que también fue llamada espada de terreno .
esquivar
(Arcaico) Un movimiento evasivo para esquivar o eludir el ataque del atacante, generalmente seguido de un ataque propio.
Extensión
La acción más simple de atacar. Una acción ofensiva sencilla, consistente en extender el brazo del arma hacia adelante. La punta debe moverse en la línea más suave posible hacia el objetivo, sin oscilar. El exceso de movimiento puede arruinar el control necesario para golpes precisos y consistentes.

F

Falso ataque
Un ataque que tiene como objetivo fallar o quedarse corto, para producir una reacción por parte del oponente.
Finta
Un movimiento ofensivo que se asemeja a un ataque en todo menos en su continuidad. Es un ataque a una línea con la intención de cambiar a otra línea antes de que se complete el ataque. Una finta tiene como objetivo provocar una reacción del oponente. Ésta es la "intención", y la reacción es generalmente una parada, que luego puede ser engañada.
flèche
Flèche significa "flecha" en francés. La pierna trasera se coloca delante de la pierna delantera y el esgrimista pasa corriendo al oponente. Esta acción actualmente no está permitida durante los combates con sable, porque las patas delanteras y traseras no deben cruzarse. En espada, un pase rápido es esencial, ya que al esgrimista defensor se le permite un ataque después del pase, siempre que el ataque del defensor sea en una acción, con o sin parada, iniciada antes de que se complete el pase.
Película
Un corte que aterriza con la punta, y que a menudo implica algún látigo de la debilidad de la hoja para golpear a un objetivo oculto. En florete y espada, los ataques rápidos a menudo comienzan sin que la punta amenace directamente el área objetivo, y llegan con una acción circular, para permitir que la hoja se doble al final del ataque, colocando la punta en el objetivo, posiblemente pasando el latigazo. una parada.
Flujo
Un acrónimo de flecha y estocada  : una ' flecha de sable '. Más bien, el tirador comienza como con una flèche , pero termina con un salto, pasando al oponente. La pierna trasera no se coloca delante de la delantera para garantizar el cumplimiento de las reglas.
Debilidad
El tercio superior de la hoja. Esta sección de la hoja es más débil en términos de apalancamiento y se usa para golpes, prensas y otros movimientos donde se necesita velocidad y el apalancamiento no es crucial.
Un esgrimista de florete. El objetivo válido (el torso) está en rojo.
Frustrar
Arma de esgrima con hoja de sección rectangular y una pequeña campana. En términos más generales, cualquier espada que haya sido abotonada o tenga la punta vuelta hacia atrás para hacerla menos peligrosa para la práctica.
Forte
El fuerte ( pronunciación francesa: [fɔrt] ) es el tercio inferior de la hoja, llamado así por la fuerza de apalancamiento que proporciona. Los esgrimistas siempre deben realizar paradas con el fuerte y nunca golpear a los oponentes con él.
recuperación hacia adelante
Una recuperación de una estocada, realizada tirando de la pierna trasera hacia arriba en guardia, en lugar de tirar de la pierna delantera y el cuerpo hacia atrás. Puede usarse para ganar terreno al oponente de manera más secreta que un avance estándar, y cuando se usa con moderación puede sorprender al oponente cambiando la distancia esperada entre los tiradores.
agarre francés
Una empuñadura tradicional con una empuñadura ligeramente curvada y un pomo grande.

GRAMO

gran espada
también espada a dos manos . Una espada cortante histórica de gran tamaño, que no se utiliza en la esgrima contemporánea, generalmente de doble filo, destinada a usarse con ambas manos. Las grandes espadas podían ser tan altas como el espadachín y, a menudo, se usaban como armas ofensivas de primera línea en las guerras de finales del siglo XVII.
Guardia
también campana y guardacampanas . Pieza de arma de metal (acero o aluminio) en forma de copa que protege la mano. Los floretes usan pequeños protectores de campana montados concéntricamente, las espadas usan protectores de campana más grandes montados descentrados y los sables tienen un protector de nudillos que se envuelve alrededor de la empuñadura para proteger de cortes en la mano.

h

¡Detener!
Orden pronunciada por el árbitro o director de un combate de esgrima para ordenar a los tiradores que cesen la esgrima.
Empuñadura
La parte de la espada que sostiene el esgrimista. Comprende la guarda (ya sea canasta, campana, quillones, etc.), la empuñadura (ver empuñadura francesa , empuñadura italiana , empuñadura de #pistola), y el pomo. Las armas de empuñadura italianas también tendrán quillones y un ricasso como parte de la empuñadura.

I

Pelea
Esgrima a distancia cerrada, donde la distancia entre los dos tiradores es tal que el arma debe retirarse antes de que la punta pueda amenazar o alcanzar el objetivo.
A tiempo
Un ataque que se ejecuta correctamente.
Indirecto
Un ataque o respuesta que termina en una línea diferente a aquella en la que se formó.
Adentro
La dirección hacia el frente del cuerpo. (La izquierda para un diestro).
Insistencia
Forzar un ataque a través de la parada, usando la fuerza.
Invitación
Una línea que se deja abierta intencionalmente para animar al oponente a atacar.
Agarre italiano
Una empuñadura tradicional con anillos para los dedos y travesaño. Se utiliza únicamente en florete y espada. La empuñadura italiana proporciona más agarre que la francesa, pero menos que una empuñadura de pistola. Los anillos y el travesaño son descendientes de las espadas que usaban quillones.

j

Jurado
Los cuatro oficiales, o jueces , que vigilan los golpes en un combate de esgrima seca. Los jueces vigilan los golpes al tirador opuesto a su extremo de la franja. Un juez reconoce un golpe levantando la mano, atrayendo la atención del árbitro (o presidente del jurado). Un juez no puede interpretar el derecho de paso (florete y sable), solo votar los toques descritos por el árbitro. En combates de florete puntuados electrónicamente, se pueden utilizar jueces de mano para observar si un tirador puede estar cubriendo un área objetivo válida con la mano desarmada. El jurado ya casi no se utiliza debido a las cercas eléctricas y las repeticiones donde el árbitro puede mirar nuevamente para ver quién hizo el toque.

l

Aburrido
La chaqueta eléctricamente conductora que usan los esgrimistas con florete y sable. En florete, el lamé se extiende sobre el torso desde los hombros hasta la zona de la ingle. También cubre la espalda. En sable, el lamé cubre ambos brazos, el torso desde los hombros hasta la cintura y la espalda. Los sabreurs también usan un guante conductor llamado manchette en la mano del arma. El lamé está conectado al cordón del cuerpo con una pinza de cocodrilo que lo hace conductor.
Línea
La dirección principal de un ataque (por ejemplo, alto/bajo, interior/exterior), a menudo se equipara con la parada que se debe realizar para desviar el ataque; consulte también #Punto en línea.
Líneas
Medio para referirse a una posición o zona del cuerpo de un tirador. La idea detrás de las 'líneas' es que el torso, de cara al espectador en 'en guardia', está dividido en dos tanto lateral como verticalmente. Hay entonces cuatro cuadrantes del cuerpo. Los cuadrantes que están por encima de la línea lateral se denominan línea alta y los que están debajo, línea baja . El lado izquierdo del esgrimista, conocido como cofre, es el interior. El lado derecho del tirador, denominado flanco, es el exterior. Esto es lo contrario para los esgrimistas zurdos. El cuadrante lateral inferior del pecho se denomina entonces "línea baja interior". Las paradas comunes en florete y espada son: sixte (exterior-alto), cuarta (interior-alto), octava (exterior-bajo) y septieme (interior-bajo). También se pueden utilizar paradas en ángulo (arriba y abajo). En sable, la tercia reemplaza a la sexta para proteger la línea interna alta, la cuarta se vuelve más erecta, la segunda reemplaza a la octava en la línea interna baja y la prima reemplaza al septime . Quinte se utiliza en sable para proteger la cabeza.
espada larga
también espada de mano y media . Una espada cortante más grande, que no se usa en la esgrima contemporánea, que podría usarse con una o dos manos. Los manuales que detallan el uso de tales espadas se encuentran entre los más antiguos que se conservan y datan del siglo XIV.
Estocada
El movimiento de ataque más básico y común en la esgrima moderna. Esta descripción se adhiere básicamente a la escuela francesa de esgrima y describe el trabajo de campo involucrado. Las acciones de la mano/brazo/hoja se consideran por separado de esta discusión. Desde la posición de guardia, empuja el talón delantero hacia afuera extendiendo la pierna delantera desde la rodilla. No doble el tobillo delantero ni levante la punta del pie delantero. Esto significa que el pie delantero debe moverse hacia adelante antes de que el peso del cuerpo se desplace hacia adelante. A medida que la pierna delantera se extiende, empuje enérgicamente el cuerpo erguido hacia adelante con la pierna trasera. El brazo trasero se extiende durante el movimiento hacia adelante como contrapeso. Aterriza sobre el talón delantero y deslízate hacia abajo hasta la posición final, con la espinilla delantera perpendicular al suelo y ambos talones en el suelo. Durante esta acción, el torso debe permanecer relativamente erguido y no inclinado hacia adelante. A menudo, el pie trasero se puede arrastrar hacia atrás durante una estocada enérgica. Es importante, y una característica fundamental de la estocada, extender completamente la pierna trasera, obteniendo toda la potencia de esta extensión tipo resorte. Aldo Nadi , de la escuela italiana de esgrima, escribió una extensa descripción de cómo se debía ejecutar la estocada.

METRO

manchette
Un guante especial que usan los esgrimistas con sable en la mano del arma. Cubierto por una especie de tela brocada con hilos metálicos entretejidos que sirven como superficie conductora que ayuda en la práctica del cercado eléctrico, la manchette se usa en la mano y la muñeca. La manchette es conductora hasta el área de la muñeca, pero sin excederla. Se usa junto con un lamé.
Acero martensítico
Una aleación de acero especial utilizada para fabricar hojas aptas para competiciones internacionales. Por lo general, es más resistente y duradero que las hojas de acero al carbono convencionales, pero lo más importante es que tiende a romperse con menos frecuencia que las hojas de acero al carbono. Esto se debe a que la propagación de microfisuras en la hoja es aproximadamente 10 veces más lenta en el acero martensítico que en el acero al carbono. Es un mito urbano de esgrima que una hoja de acero martensítico está diseñada para romperse; Los patrones de rotura son idénticos: tanto las hojas margenadas como las no maraging se rompen con el mismo grado de irregularidad. La única razón para requerir una hoja de acero martensítico (o una que no sea martensítica y que tenga la misma longevidad según las pruebas de la FIE ) es que menos roturas de la hoja significan menos posibilidades de sufrir lesiones posteriores. [5]
Fósforo
El conjunto de combates entre dos equipos de esgrima.
molinet
En sable, un corte circular. Un moulinet a menudo consiste en una parada, generalmente primera o segunda, moviéndose desde allí en un corte circular. Esta acción, aunque llamativa e impresionante, es lenta (ya que la acción gira alrededor de la muñeca y el codo) y rara vez se usa en el sable moderno. En la esgrima histórica, este es el movimiento circular de la espada del luchador alrededor de la espada del oponente. La empuñadura no se mueve durante esta maniobra.

norte

Neuvieme
Parry #9 (literalmente, 'noveno' en francés); hoja detrás de la espalda, apuntando hacia abajo; alternativamente, similar al sixte elevado . Originalmente utilizado en sable, para defender la espalda contra un oponente que pasa o adelanta. Cubre la línea exterior en la espalda.

oh

Octava
Parada #8; Hoja hacia abajo y hacia afuera, muñeca en supinación. La punta está más baja que la mano. Cubre la línea baja exterior.
En guardia
Ver #En guardia.
Uno dos
Una acción ofensiva compuesta que consiste en una finta de retirada seguida de una retirada para engañar a una parada lateral, diagonal o semicircular. Ver también #Doble.
parada de la oposición
desviar el ataque entrante sin perder nunca el contacto con la hoja desde el compromiso inicial.
Oposición
1. Un método de ejecutar una acción ofensiva o contraofensiva mediante el cual el tirador mantiene el contacto con la hoja durante toda la acción para controlar el arma del oponente y evitar que golpee. Cfr. #Destacamento en una parada.
2. Una parada de oposición es una parada realizada contra una acción ofensiva ejecutada por prise-de-fer o en oposición, que mantiene contacto con la hoja y empuja contra la acción del oponente, desviándola hacia la línea lateral opuesta a aquella en la que estaba. dirigido. Las paradas de la oposición se ejecutan correctamente utilizando palanca en lugar de fuerza para desviar la espada entrante. Cfr. #Cediendo parada.
Afuera
La dirección que se aleja del frente del cuerpo. (El derecho para un diestro).

PAG

Parar
Una acción defensiva sencilla diseñada para desviar un ataque, realizada con la fuerza de la espada. Una parada suele ser lo suficientemente amplia como para permitir que la espada del atacante falle; cualquier movimiento adicional es un desperdicio. Una parada bien ejecutada debe combinar la debilidad de la espada del atacante con la fortaleza y/o la defensa del defensor. Esto proporciona el mayor control sobre la espada del oponente. En sable, la guarda debe girarse adecuadamente utilizando los dedos para proteger la muñeca. Las paradas generalmente cubren una de las "líneas" del cuerpo. Las paradas más simples mueven la espada en línea recta. Otras paradas mueven la hoja de forma circular, semicircular o diagonal. Hay ocho paradas básicas y muchos derivados de estas ocho. (ver #Prima, #Segunda, #Tierce, #Quarte, #Quinte, #Sixte, #Septime, #Octava, #Neuvieme). Ver también #Líneas. En el florete, la espada del oponente no sólo debe desviarse lejos del objetivo, sino también lejos de las áreas fuera del objetivo. Un ataque que se desvía del objetivo válido pero hacia un objetivo no válido aún conserva el derecho de paso. En sable, la espada del oponente sólo necesita ser desviada del objetivo válido, ya que los toques fuera del objetivo no detienen la frase. Las paradas con sable deben ser particularmente limpias y claras para evitar la posibilidad de toques con látigo. En espada, una buena parada es simplemente cualquiera que gane suficiente tiempo para la respuesta; Las paradas de la oposición y el prise-de-fer se utilizan comúnmente, ya que no sueltan la espada del oponente para permitir una remise.
pasar hacia atrás
También passe arriere . Una acción de juego de pies hacia atrás. El pie delantero se mueve detrás del pie trasero en el exterior del cuerpo. Al aterrizar sobre la punta del pie delantero, el pie trasero se mueve hacia atrás hasta la postura 'en guardia'.
pasar adelante
También passe avant , o cruz hacia adelante. Una acción de juego de pies hacia adelante. El pie trasero se mueve delante del pie delantero en el interior del cuerpo. Desde la posición cruzada, el pie delantero avanza hasta la postura 'en guardia'. Nota: Pasar hacia adelante es ilegal en sable.
patinando
Hay dos tipos de patinandos, velocidad y tempo. Son estocadas avanzadas pero con diferentes tempos. El speed patinando es un paso rápido y una estocada, mientras que el tempo patinando es un paso lento (para obtener una respuesta lenta del oponente) y una estocada rápida.
Pasado de moda
Un ataque que pasa al objetivo sin impactar.
Culata
Una empuñadura ortopédica moderna, a menudo con la forma vaga de una pistola pequeña (generalmente con más protuberancias que la empuñadura de una pistola real). Las variedades se conocen con nombres como belga, alemana, rusa y Visconti. Se introdujeron empuñaduras ortopédicas para ayudar a un esgrimista que había perdido algunos dedos y no podía utilizar un agarre tradicional.
Plastrón
También protector de axilas . Una prenda parcial que se usa debajo de la chaqueta como acolchado o por seguridad. Generalmente consta de una manga y una cubierta para el pecho y el abdomen, que proporciona acolchado y protección adicionales. Un plastrón axilar está sin costuras debajo del brazo del arma, lo que no proporciona costuras débiles por las que pueda atravesar una hoja rota. Se usa un sobreplastrón para proporcionar acolchado adicional.
Punto
En florete y espada, la punta es la única parte de la hoja con la que sumar puntos. La punta también podrá utilizarse en sable.
Punta de arresto
En cercas eléctricas, el componente accionado por resorte que completa el botón en la punta de la hoja. Históricamente, el point d'arrêt nombraba un accesorio de tres puntas que podía engancharse en la ropa del oponente, usado en esgrima competitiva para simular mejor el agarre de un arma afilada. [6]
Punto en línea
Una amenaza establecida hecha con el brazo extendido. Un punto en línea es una amenaza estática, creada por un tirador al extender el arma y el brazo antes de cualquier acción en una frase. En florete y sable, un punto en línea tiene derecho de paso, por lo tanto, si la línea no se retira, cualquier ataque lanzado por el oponente no tiene derecho de paso. Esto puede compararse a una lanza que emerge del suelo: si uno se arroja sobre ella, el único culpable es uno mismo. Un ataque exitoso a la espada invalidará un punto en línea o hará que el oponente retire su brazo. En espada, el punto en línea no tiene ventajas de derecho de paso, pero sigue siendo una táctica eficaz.
Pomo
Deriva de la antigua palabra francesa que significa "manzana". Este sujetador fija la empuñadura y la protección a la espiga de la hoja. Tiene rosca hembra, pero a diferencia de una tuerca el agujero roscado no pasa. Se atornilla al extremo distal de la espiga, la guarda de bloqueo, la empuñadura y el conector eléctrico se posicionan mediante compresión y fricción. El pomo actúa tradicionalmente como contrapeso en empuñaduras no ortopédicas de floretes y espadas, y en todos los sables. En el sable eléctrico, está cubierto con plástico para no interferir con la detección de golpes válidos al permitir corrientes parásitas. Las armas ortopédicas (con empuñadura de pistola) utilizan sólo una tuerca en el pomo, que generalmente encaja dentro de un orificio cilíndrico en la empuñadura.
Pomelling (publicación)
La técnica de agarrar el mango de un arma más cerca del pomo para extender el alcance del esgrimista unos centímetros. La publicación es una compensación: el esgrimista pierde un poco de control sobre el trabajo de su espada a cambio de un mayor alcance. Esto se hace más comúnmente en espada, donde no es necesario establecer el derecho de paso y golpear primero puede otorgar el toque. Técnicamente no es legal deslizar la mano hacia abajo por la empuñadura durante una acción ofensiva (ver FIE t.16), por lo que un tirador que desee postear debe hacerlo mientras la acción está detenida, o corre el riesgo de una posible penalización.
Preparación
Cualquier acción que preceda al lanzamiento real de un ataque. La preparación suele consistir en acciones contra la espada del oponente para desviarla o provocar una reacción. En florete y sable, cualquier acción que ocurre durante una frase o conversación que precede al establecimiento del derecho de paso por parte de un esgrimista, a menudo acompañada de un movimiento hacia adelante. Al declarar las acciones en un combate de florete o sable, un árbitro puede indicar preparación por parte de un tirador, lo que significa que el tirador estaba avanzando sin establecer el derecho de paso y era vulnerable a un ataque realizado durante este tiempo.
Presentación
Ofrecer la propia espada para que el oponente se enfrente.
Prensa
También presión . Un intento de empujar la hoja del oponente hacia un lado o fuera de la línea de las hojas comprometidas. Una presión puede preceder a un ataque directo o indirecto, dependiendo de la reacción del oponente, pero debe ir seguida de una amenaza inmediata (una extensión total o parcial). Una presión que no va seguida de una amenaza puede provocar una retirada del oponente y, por tanto, un ataque. Desde un enfrentamiento, presiona suavemente la debilidad del oponente, sacando su espada de la línea y tal vez provocando una respuesta. El pulgar y los dedos deben proporcionar la fuerza detrás de esta acción.
prêts
Adjetivo francés para 'listo'. Hablado por el director al principio para preguntar si los tiradores están preparados para luchar. La frase inicial completa es ¡ En guardia! ¿Prets? ¡Allez! (Para dos esgrimistas, prêts se convierte en prêtes ).
Principal
Parada #1: hoja hacia abajo y hacia adentro, muñeca en pronación. La punta es significativamente más baja que la mano. Cubre la línea baja interior. (Esta es una rara parada con sable).
Prioridad
En sable y florete, las reglas que deciden a qué tirador se le concederá el toque en caso de que ambos ataquen simultáneamente; a veces se utiliza como sinónimo de "derecho de paso".
En la revisión de 1995 de las reglas para todas las armas, la prioridad también se refiere a las reglas relacionadas con el empate en la puntuación. La prioridad se otorga cuando el tiempo expira con un puntaje empatado. La prioridad se determina lanzando una moneda al aire al comienzo del último minuto, y el ganador del sorteo gana el combate si el marcador está empatado cuando termina el tiempo.
Premio de Fer
(Francés: literalmente 'tomar el acero'); tomando también la espada ; un compromiso de las cuchillas que intenta controlar el arma del oponente. Véase también #Beat, #Prensa, #Expulsión, #Atado, #Croisé, #Envolvimiento, #Oposición, #Traslado.
Pronación
Tener la mano en una posición donde la palma mira hacia abajo. Ver #Supinación.

q

Cuarta
Parada #4; hoja hacia arriba y hacia adentro, muñeca en supinación. El punto está más alto que la mano. Cubre la línea alta interior.
quillón
También quillón , guardia cruzada . Una protección estilo barra transversal que no se utiliza en la esgrima moderna. Los quillones (generalmente dos), en las espadas históricas, se extienden desde la parte superior de la empuñadura, perpendicular a la línea de la hoja, en el mismo plano que los bordes de la hoja. En las espadas medievales simples, los quillones suelen formar toda la guardia. Más tarde, delante de los quillones se extendieron empuñaduras, anillos y otras estructuras protectoras más complejas. Se pueden envolver uno o dos dedos por encima de los quillones, lo que proporciona un mejor control del arma pero pone en peligro algunos dedos. En las armas de esgrima olímpica, la empuñadura italiana es la única que conserva quillones.
quinto
Parada #5; hoja hacia arriba y hacia adentro, muñeca en pronación. El punto está más alto que la mano. Esta parada, más que cualquier otra, está sujeta a diferentes interpretaciones en diferentes escuelas (en florete y espada). En florete y espada, esta parada generalmente cubre la línea alta interior, ya que la muñeca en pronación puede empujar más hacia abajo que la muñeca en supinación (en Cuarteto). Si se levantan la punta y la mano, esta parada también puede cubrir la línea baja interior con una acción de barrido hacia arriba, llevando la punta del oponente por encima del hombro exterior. En sable, la hoja se sostiene por encima de la cabeza para protegerla de cortes en la cabeza, pero aún debe apuntar ligeramente hacia adelante, lista para responder.

R

Estoque
Una espada larga de doble filo, no utilizada en la esgrima moderna, [2] popular en los siglos XVI y XVII. Los estoques comenzaron como espadas diseñadas para usar la punta, además de cortes pesados. Algunos consideran que el estoc es un precursor del estoque. A medida que los estilos de combate cambiaron y las armaduras pesadas se aligeraron, el estoque se centró más en el uso de la punta y menos en los golpes cortantes fuertes. Las empuñaduras fueron diseñadas para permitir que el dedo índice envuelva un quillón y proporcione un mejor control. Las empuñaduras podían tener un diseño complejo de "empuñadura barrida" o tener la forma de una copa profunda.
Recuperación
Un regreso a la posición de guardia desde cualquier otra posición, generalmente tirando hacia atrás hasta ponerse en guardia. La recuperación de una estocada se produce invirtiendo los movimientos de una estocada y recuperando el brazo extendido al final. Una recuperación hacia adelante implica mover el pie trasero hacia adelante para volver a estar en guardia. Para una recuperación del centro, ambos pies se mueven hacia el centro simultáneamente.
tarjeta roja
Se utiliza para indicar infracciones repetidas de las reglas menores o una infracción mayor de las reglas por parte de uno de los tiradores; da como resultado que se le dé un punto al otro esgrimista y, a menudo, la anulación de cualquier toque que hubiera realizado el esgrimista infractor.
Redoblamiento
Una acción ofensiva adicional realizada después de que una acción ofensiva anterior (ataque, respuesta, contraataque o renovación) haya fallado y se realiza con alguna acción de espada adicional, como fintas y retiradas. Ver también #Renovación, #Remise y #Reprise.
Árbitro
también director , presidente . El mediador del combate de esgrima.
Renovación
Una acción ofensiva realizada inmediatamente después de que una acción ofensiva anterior haya fallado o haya sido rechazada. Existen tres tipos de renovación: la #Remise (directa), el #Redoblecimiento (indirecto o compuesto) y la #Reprise (realizada tras regresar a la posición de guardia).
Remesón
Un reemplazo inmediato y directo de un ataque que falló, fue corto o fue rechazado, sin retirar el brazo. Una remise es una continuación directa, lo que significa que no se producen engaños ni cambios de línea con la continuación (reemplazo) del ataque. En florete y sable, una remise no tiene preferencia sobre una respuesta inmediata. Véase también #Renovación, #Reprise y #Redoblecimiento.
Vuelta
Un nuevo ataque ejecutado inmediatamente después de regresar a la posición de guardia. Específicamente, esto se refiere más a menudo al movimiento de levantar el pie trasero de la estocada y lanzarse nuevamente para renovar el ataque contra un oponente que hizo que el ataque inicial fallara al retirarse. Una repetición puede ser directa, indirecta o compuesta. Véase también #Renovación, #Remise y #Redoblecimiento.
Retiro
El movimiento básico hacia atrás. El pie trasero se extiende hacia atrás y está firmemente plantado, luego la pierna delantera empuja el peso del cuerpo hacia atrás suavemente hasta adoptar la postura "en guardia".
Derecho de paso
Las reglas para la concesión del punto en caso de doble toque en florete o sable. El concepto implicaba ser el primero en establecer una amenaza válida para el área objetivo de un oponente. La extensión es el medio habitual para establecer esta amenaza. Romper el brazo extendido durante un ataque significa renunciar al derecho de paso. Un oponente puede tomar el derecho de paso deteniendo la espada del oponente.
Estocada
1. Un ataque realizado inmediatamente después de una parada del ataque del oponente.
2. Un ataque con derecho de paso después de una parada válida. Una respuesta simple (o directa) va directamente desde la posición de parada hasta el objetivo. Una respuesta puede atacar en cualquier línea. Considere su equivalente en una conversación.

S

Un esgrimista con sable. El objetivo válido (todo desde la cintura para arriba, incluidos los brazos y la cabeza) está en rojo.
Sable
Un arma de esgrima con hoja plana y protector de nudillos, utilizada con acciones de corte o empuje; una espada militar popular entre los siglos XVIII y XX; cualquier espada cortante utilizada por la caballería. El sable de esgrima moderno desciende del sable de duelo de Italia y Alemania, que era recto y delgado con bordes afilados, pero con un extremo romo.
sala
(Francés: 'habitación') Una sala o club de esgrima.
Saludo de las armas
Una especie de demostración coreografiada de armas, que consiste en grupos de esgrimistas que saludan, atacan, paran, entrenan y realizan rutinas establecidas a coro.
Saludo
1. Una acción con la espada realizada antes de un combate o lección. Indica respeto y buen espíritu deportivo. Generalmente se intercambia un apretón de manos después de una pelea.
2. Un gesto de respeto y civismo realizado con el arma. Se realiza al inicio y al final de un combate (combate, asalto, etc.), y también al inicio y al final de una lección. Al comienzo de un combate, es tradicional y esperado saludar al adversario, al árbitro del combate, a los jueces adicionales del combate y luego, opcionalmente, a otros (el cronometrador, el anotador, etc.). Las reglas de la FIE establecen ahora que no saludar a un oponente y estrecharle la mano al final de un combate es una infracción castigada con una tarjeta negra, lo que significa la eliminación de la competición.
Segunda intención
En general, término utilizado para dar a entender que la primera acción iniciada no es la que se pretende puntuar. El tirador puede iniciar un movimiento, anticipando (o intentando obtener) una determinada respuesta del oponente, contra la cual planea una segunda acción. Por ejemplo, atacar con estocada (anticipando que será detenido), detener la respuesta y golpear con una contrarrespuesta.
segundo
Parada #2; hoja hacia abajo y hacia afuera, muñeca en pronación. La punta es significativamente más baja que la mano. Cubre la línea grave exterior en sable, reemplazando la octava.
Parada semicircular
Una parada que se mueve de una línea alta a una línea baja, o viceversa. La parada también puede cruzar el cuerpo. La parada debe realizarse en semicírculo para proporcionar el movimiento envolvente necesario para atrapar la espada atacante.
Séptima
Parada #7; hoja hacia abajo y hacia adentro, muñeca en supinación. La punta está más baja que la mano. Cubre la línea baja interior.
Simple
Un ataque o respuesta que no implica fintas.
Simultáneo
En florete y sable, dos ataques cuyo derecho de paso está demasiado cerca para determinarlo.
Sixte
Parada #6; hoja hacia arriba y hacia afuera, muñeca en supinación. El punto está más alto que la mano. Cubre la línea alta exterior. Esta es generalmente la parada que se enseña como posición básica en guardia en florete y espada.
espada pequeña
También espada de corte. Una espada de duelo ligera, no utilizada en la esgrima moderna, popular en el siglo XVIII. Estos eran, a menudo, tanto un accesorio de moda como un arma de caballero, y estaban decorados como tales. El florete fue desarrollado como una espada de entrenamiento para la práctica con espada pequeña.
dejar de golpear
También detener el empuje , detener en el tiempo . Un contraataque que intenta aprovechar un ataque incierto. Un golpe de parada realizado correctamente permite al esgrimista contraatacar un ataque que se aproxima, golpear al oponente y luego detener el ataque que se aproxima (lo que permite también una posible respuesta válida). Puede intentar interrumpir la continuidad de un ataque "deteniéndolo". Sin embargo, sigue siendo un contraataque y no tiene prioridad contra un ataque continuo.
Franja (pista)
El área de vallado, de 14 metros (46 pies) de largo y entre 1,5 y 2 metros (4,9 y 6,6 pies) de ancho. Salirse del costado de la pista con un pie o ambos detiene la acción de esgrima y recibe una penalización de pérdida de 1 metro (3,3 pies). Los últimos 2 metros (6,6 pies) en cada extremo están marcados con almohadillas para advertir al esgrimista antes de que retroceda por el final de la franja. Salir del fondo de la pista con ambos pies supone un golpe para el adversario. Después de cada toque, los esgrimistas comienzan de nuevo en el centro de la franja, a 4 metros (13 pies) de distancia.
Supinación
La posición de la mano cuando la palma mira hacia arriba. Ver #Pronación.

t

Área objetivo
El área delimitada para impactos válidos en esa arma. El área objetivo del foil consiste en todo el torso, incluida la ingle y la parte inferior de la máscara que cubre al cojo, y hasta la cintura en la espalda. La cabeza, los brazos y las piernas se consideran fuera del objetivo en el florete. Épée utiliza todo el cuerpo como objetivo. Sabre utiliza toda la zona del cuerpo por encima de la cintura, excepto las manos y la nuca.
Tercera intención
Hay una primera intención que es un simple ataque o estocada. Hay una segunda intención en la que el atacante busca engañar a su oponente antes del ataque real. La tercera intención va más allá con dos o más acciones destinadas a engañar o colocar al defensor en una posición favorable al atacante. Aldo Nadi afirma en su libro Sobre la esgrima que "el gran esgrimista utiliza predominantemente esta última (segunda intención), explotando al máximo su valor y seguridad comparativa. Pero esto no es todo. Contra adversarios inteligentes, utiliza con frecuencia la tercera e incluso la segunda". cuarta intención" [7]
tres puntas
Un tipo de cable/conector del cuerpo de espada; también una punta anticuada que engancharía la ropa para facilitar la detección de impactos en la era preeléctrica.
Empuje
Un ataque realizado moviendo la espada paralelamente a su longitud y aterrizando con la punta.
tercia
Parada #3; hoja hacia arriba y hacia afuera, muñeca en pronación. El punto es significativamente más alto que la mano. Cubre la línea alta exterior. Esta es la posición básica en guardia en sable.
tocar
La palabra francesa para "tocar" ( pronunciación francesa: [tuʃ] ). Utilizado por el árbitro para declarar que se ha realizado un toque. La frase pas de touche ( pronunciación francesa: [pɑ tuʃ] ; inglés: 'no touch') indica que el golpe no debe contarse. [8]
Touché
Touché ( pronunciación francesa: [tuˈʃe] ): la palabra francesa para "tocado" se usa para reconocer un golpe, gritado por el esgrimista que es golpeado.
Trompimiento
(Arcaico) La acción de golpear a un oponente al final de una finta, después de un engaño exitoso.
dos puntas
Un tipo de cable/conector para el cuerpo, utilizado en láminas y sables.

V

Voltio
Salto para evitar el empuje

W.

látigo
En sable, un toque que resulta de la debilidad de la espada al golpear la guardia o la espada del oponente cuando se detiene. Los látigos generalmente no se cuentan, y anteriormente eran una forma de decir que, aunque la espada golpeó, se detuvo antes del contacto con el cuerpo y no era válida. Sin embargo, con la llegada del sable eléctrico, los látigos se permiten con más frecuencia. La FIE ha resuelto este problema introduciendo una nueva norma de rigidez para las hojas de sable (que entró en vigor en 1999).

Y

Tarjeta amarilla
también avertissement , 'advertencia'. Se utiliza para indicar una infracción menor de las reglas por parte de uno de los tiradores.
parada cediendo
desviar el ataque entrante manteniendo el contacto con la hoja y cambiando el punto de contacto entre las hojas, pasando de una posición de poco apalancamiento a una que usa el fuerte para un fuerte apalancamiento.

Terminología de esgrima histórica y extranjera

Tenga en cuenta que el vocabulario aquí es principalmente un glosario de términos de esgrima modernos. Con el tiempo, la terminología ha evolucionado y se pueden encontrar terminología diferentes en fuentes medievales y renacentistas. [4] En muchos casos, la terminología inglesa, francesa, italiana e incluso alemana puede usarse (a menudo indistintamente) para lo mismo. [9] También cabe señalar que el inglés americano y el británico difieren en varios puntos de la terminología de esgrima, aunque en este artículo se ha hecho algún esfuerzo para indicar ambas convenciones.

Alemán

en jardín
frase /ɛn gaːʁdɛ/
1. Hablado por el director al principio para alertar a los tiradores para que tomen sus posiciones. Del francés en garde . La frase inicial completa es En Garde . ¿Fertig? ¡Los!
Fertig
adjetivo
1. Hablado por el director al principio para preguntar si los tiradores están preparados para la esgrima. La frase inicial completa es En Garde . ¿Fertig? ¡Los!
2. 'listo, preparado'
krum
Término de esgrima medieval alemán para un pase curvo de la hoja, en contraposición a una acción de la hoja recta, la Cruz, Quer o Twer.
los
interjección
1. Hablado por el director para iniciar o reanudar un combate. La frase inicial completa es En Garde . ¿Fertig? ¡Los!
2. 'Vamos, vamos'
Schielhau
sustantivo
Zornhau
sustantivo
1. Un golpe potente y descendente en diagonal. Técnica utilizada en la espada larga alemana ( Kunst Des Fechtens ).
2. 'Golpe iracundo'

italiano

Ver también

Referencias

  1. ^ Charles Simonian, Esgrima básica con florete, sexta edición, glosario, págs. 107–111, Kendall/Hunt Dubuque Iowa, (1976)
  2. ^ abc federación internacional de crimen. "Introducción a las tres armas". FIE: Federación Internacional de Esgrima . Federación Internacional de Esgrima.
  3. ^ "Vence a Parry en esgrima con florete". youtube.com . Grupo de hojas ExpertVillage . Consultado el 28 de agosto de 2022 .
  4. ^ ab Asociación de Artes Marciales del Renacimiento, Terminología histórica de esgrima (consultado el 5 de diciembre de 2012)
  5. ^ Mecánica popular "El acero sin carbono en las armas de esgrima reduce las posibilidades de roturas y lesiones". La Corporación Hearst . Julio de 1996. p. 73.
  6. ^

    Enfin l'extremite meme de la lame a ete l'objet d'unenovation interessante. M. Ambroise Baudry, estimant que le bouton classique, avec les glissements et les passs, ne darse cuenta qu'imparfaitement le coup net et bien arrete de l'epee demouchetée, a imagine et emploie Exclusivement dans son enseignement et dans ses assauts l'epee una punta de arresto.

    Ce sont, dit-il, des epees pointues, dont l'extremite porte un bouton rive a 4 militres au-dessous de la pointe. Le fil poisse s'enroule sur ce bouton comme sur les boutons ordinaires et tient mieux, car il ya plus de prise. On peut lui donner l'epaisseur qu'on veut et, par consequent, laisser libre la longueur des points qu'on juge convenable.

    Cette pointe ne present donc aucun peligro, mais elle marque le coupe et arrete le tireur qui est touche.

    —  Claude la Marche, 1898. Fuente desconocida, pero accesible así: https://www.benjaminarms.com/research/fencing-sword-specifications/french-epee-specifications/
  7. ^ Aldo Nadi "Sobre la esgrima"
  8. ^ ¿Por qué estudiar esgrima clásica?
  9. ^ Preguntas frecuentes sobre esgrima de Whitman College (consultado el 5 de diciembre de 2012)