En fotografía y óptica , el viñeteado ( / v ɪ n ˈ j ɛ t ŋ / ; vin- TODAVÍA -ing ) es una reducción del brillo o saturación de una imagen hacia la periferia en comparación con el centro de la imagen. La palabra viñeta , de la misma raíz que vid , originalmente hacía referencia a una cenefa decorativa en un libro. Más tarde, la palabra pasó a usarse para un retrato fotográfico que es claro en el centro y se desvanece hacia los bordes. Un efecto similar es visible en fotografías de imágenes proyectadas o vídeos desde una pantalla de proyección , lo que da como resultado el llamado efecto "hotspot".
El viñeteado es a menudo un efecto no deseado y no deseado causado por la configuración de la cámara o las limitaciones de la lente . Sin embargo, a veces se introduce deliberadamente para lograr un efecto creativo, como llamar la atención sobre el centro del encuadre. Un fotógrafo puede elegir deliberadamente una lente que se sabe que produce viñeteado para obtener el efecto, o puede introducirla mediante el uso de filtros especiales o procedimientos de posprocesamiento .
Cuando se utilizan lentes con zoom , es posible que se produzca viñeteado en todo el rango del zoom, dependiendo de la apertura y la distancia focal . Sin embargo, es posible que no siempre sea visible, excepto en el extremo más ancho (la distancia focal más corta). En estos casos, el viñeteado puede provocar una diferencia en el valor de exposición (EV) de hasta 3 EV. [1]
Hay varias causas del viñeteado. Sidney F. Ray [2] distingue los siguientes tipos:
Una cuarta causa es exclusiva de las imágenes digitales:
Una quinta causa es exclusiva de las imágenes analógicas:
El viñeteado mecánico ocurre cuando los haces de luz que emanan de puntos de objetos ubicados fuera del eje (lateral o verticalmente fuera del eje óptico de un sistema óptico en consideración) son parcialmente bloqueados por objetos externos del sistema óptico, como filtros gruesos o apilados, lentes secundarias, y parasoles de lentes inadecuados. Esto tiene el efecto de cambiar la forma de la pupila de entrada en función del ángulo (lo que provoca que el camino de la luz quede parcialmente bloqueado). El oscurecimiento puede ser gradual o abrupto: cuanto menor es la apertura, más abrupto es el viñeteado en función del ángulo.
Cuando algunos puntos de una imagen no reciben luz alguna debido al viñeteado mecánico (los caminos de la luz hacia estos puntos de la imagen están completamente bloqueados), esto da como resultado una restricción del campo de visión (FOV): partes de la imagen se ven afectadas. completamente negro.
Este tipo de viñeteado es causado por las dimensiones físicas de una lente de múltiples elementos. Los elementos traseros de la lente están sombreados por los elementos situados delante de ellos, lo que reduce la apertura efectiva de la lente para la luz incidente fuera del eje. El resultado es una disminución gradual de la intensidad de la luz hacia la periferia de la imagen. El viñeteado óptico es sensible a la apertura de la lente y, a menudo, se puede solucionar reduciendo la apertura de 2 a 3 pasos. (Un aumento en el número F. )
A diferencia de los tipos anteriores, el viñeteado natural (también conocido como caída de iluminación natural) no se debe al bloqueo de los rayos de luz. La caída se aproxima mediante la ley de caída de iluminación cos 4 o "coseno cuarto". Aquí, la caída de la luz es proporcional a la cuarta potencia del coseno del ángulo en el que la luz incide sobre la película o el conjunto de sensores . Los diseños de telémetro gran angular y los diseños de lentes utilizados en cámaras compactas son particularmente propensos al viñeteado natural. Los teleobjetivos, los objetivos gran angular con retroenfoque utilizados en las cámaras SLR y los diseños telecéntricos en general se ven menos afectados por el viñeteado natural. Se puede utilizar un filtro gris gradual o técnicas de posprocesamiento para compensar el viñeteado natural, ya que no se puede curar deteniendo la lente. Algunas lentes modernas están diseñadas específicamente para que la luz incida sobre la imagen de manera perpendicular o casi, eliminando o reduciendo en gran medida el viñeteado.
El viñeteado de píxeles sólo afecta a las cámaras digitales y se debe a la dependencia del ángulo de los sensores digitales [ aclaración necesaria ] . La luz que incide sobre el sensor en una incidencia normal produce una señal más fuerte que la luz que incide sobre él en un ángulo oblicuo. La mayoría de las cámaras digitales utilizan procesamiento de imágenes incorporado para compensar el viñeteado óptico y el viñeteado de píxeles al convertir datos sin procesar del sensor a formatos de imagen estándar como JPEG o TIFF . El uso de microlentes desplazadas sobre el sensor de imagen también puede reducir el efecto del viñeteado de píxeles.
Para lograr un efecto artístico, a veces se aplica viñeteado a una fotografía que de otro modo no estaría viñeteada y se puede lograr quemando los bordes exteriores de la fotografía (con película) o utilizando técnicas de imágenes digitales, como enmascarar los bordes oscuros. El filtro de Corrección de lente en Photoshop también puede lograr el mismo efecto.
En imágenes digitales, esta técnica se utiliza para crear una apariencia de baja fidelidad en la imagen.
Para darle a una foto un aspecto "retro" (que fue hecha con una cámara o lente antigua), se podría agregar una "viñeta" obvia usando "corrección de lente" o grabando márgenes mediante cualquiera de varias técnicas.
Hay un uso mucho más general.
Los ojos de los espectadores se sienten atraídos por el brillo, por lo que si las áreas de las esquinas o los bordes son más brillantes que el centro de interés deseado, los ojos pueden desviarse hacia ese brillo. Para atraer la atención de los espectadores, las esquinas o márgenes brillantes se oscurecen apenas perceptiblemente. Este oscurecimiento "cerca" el área brillante y mantiene los ojos del espectador donde el fotógrafo quiere.
El objetivo es mantener la vista dentro de la imagen pero, al mismo tiempo, no ser obvia.