La transferencia de radiancia precalculada ( PRT ) es una técnica de gráficos por computadora que se utiliza para renderizar una escena en tiempo real con interacciones de luz complejas que se precalculan para ahorrar tiempo. Los métodos de radiosidad se pueden utilizar para determinar la iluminación difusa de la escena, sin embargo, la PRT ofrece un método para cambiar dinámicamente el entorno de iluminación. [1]
En esencia, la PRT calcula la iluminación de un punto como una combinación lineal de la irradiancia incidente . Se debe utilizar un método eficiente para codificar estos datos, como los armónicos esféricos .
Cuando se utilizan armónicos esféricos para aproximar la función de transporte de luz, solo se pueden manejar efectos de baja frecuencia con una cantidad razonable de parámetros. Ren Ng et al. [2] ampliaron este trabajo para manejar sombras de mayor frecuencia reemplazando armónicos esféricos con wavelets no lineales .
Teemu Mäki-Patola ofrece una introducción clara al tema basándose en el trabajo de Peter-Pike Sloan et al. [3] En SIGGRAPH 2005, se impartió un curso detallado sobre PRT. [4]