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Torre de alcance

Torre de la cuarta fila vs. torre estática
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Las negras ( sente ) están usando una posición clásica de torre en movimiento ( torre de cuarta fila ). La torre se ha movido de la casilla 28 a la 68, el rey se ha movido a un enroque de Mino y la diagonal del alfil se ha cerrado avanzando el peón de la sexta fila a la casilla 66. Las blancas ( gote ) están jugando una posición de torre estática de contraataque. La torre de las blancas está en su casilla de inicio, el peón de la torre ha sido empujado hacia adelante dos casillas y el rey ha sido movido a un enroque de barco .

Las aperturas de torre en movimiento o torre oscilante (振り飛車furibisha ) en el shogi colocan la torre en el centro o la izquierda del tablero del jugador para apoyar un ataque allí.

Las estrategias de Torre a Distancia utilizadas en Torre a Distancia vs Torre Estática se encuentran entre las estrategias de shogi más antiguas, atestiguadas en los documentos históricos que describen por primera vez las reglas del shogi alrededor de 1600.

Descripción

Tipos de torres de alcance

Tradicionalmente, la Torre Avanzada se ha utilizado como estrategia defensiva para las blancas contra las aperturas de Torre Estática jugadas por las negras. La torre de las blancas se puede mover de forma flexible para contrarrestar los ataques de las negras. Este tipo de aperturas de las blancas se denominan simplemente Torre Avanzada (振り飛車furibisha ). Al describir las posiciones de juego de ambos oponentes, el término es Torre Estática contra Torre Avanzada (居飛車対振り飛車ibisha tai furibisha ). En estas partidas, las negras tienen la iniciativa y las blancas construyen rápidamente una defensa enrocando al rey y buscan oportunidades de contraataque.

Por defecto, el término 振り飛車 generalmente asume que el jugador de la torre a distancia es blanco, como se jugaba tradicionalmente. Sin embargo, las posiciones de torre de alcance también son posibles para las negras, cuando se las conoce específicamente como torre de alcance de las negras (先手振り飛車sente furibisha ).

Desde sus orígenes defensivos, la forma estándar de jugar aperturas de Torre Avanzada es que el jugador cierre la diagonal del alfil avanzando un peón a la casilla 66 cuando lo juegan las negras o avanzando a la 44 cuando lo juegan las blancas. Por lo tanto, la Torre Avanzada a veces se denomina Torre Avanzada Ordinaria o Torre Avanzada Normal (ノーマル振り飛車nōmaru furibisha ) o Torre Avanzada Estándar (スタンダード振り飛車sutandādo furibisha ) para contrastar con las estrategias más nuevas de Torre Avanzada que mantienen abierta la diagonal del alfil. Dado que la Torre Avanzada tradicional evita los intercambios tempranos de alfiles, se describe como un juego lento (持久戦jikyūsen ) en japonés. Prevenir un intercambio temprano de alfiles permite al jugador de Torre Móvil desarrollar el castillo y la defensa sin tener que preocuparse por verse obstaculizado por pérdidas de alfiles.

El tipo normal tradicional de Torre a Distancia contrasta con las posiciones de Torre a Distancia que permiten que se produzca un intercambio de alfiles en cualquier momento (a menudo al principio de la apertura), que se conocen como Torre a Distancia de Intercambio de Alfiles (角交換振り飛車kaku kōkan furibisha ) o Abierta. Torre de rango diagonal del alfil (角道オープン振り飛車kaku michi ōpen furibisha ). Estas aperturas incluyen Ishida rápida , Torre central alegre , Torre de cuarta fila con intercambio de alfiles , Torre opuesta directa , entre otras.

Torre de alcance normal

1. P-76 P-34, 2. P-26. Las aperturas normales comienzan con las negras abriendo la diagonal del alfil (P-76) y mostrando la intención de jugar la Torre Estática (P-26). Las blancas responden abriendo también la diagonal del alfil. El orden 1. P-76 P-34, 2. P-26 es el más común, pero por supuesto las jugadas pueden transponerse como en 1. P-26 P-34, 2. P-76. [a]

2... P-44. El juego defensivo tradicional comienza con el cuarto movimiento. Con este movimiento estándar, las blancas evitan un cambio de alfil temprano cerrando la diagonal del alfil. Esto permite a las blancas comenzar a construir el enroque y desarrollar más piezas sin tener que preocuparse por pérdidas de alfiles que de otro modo serían posibles si la diagonal del alfil se dejara abierta y las negras iniciaran un cambio de alfil.

Estos cuatro movimientos de apertura caracterizan la mayoría de las posiciones de torres de rango normal cuando las torres se mueven a diferentes archivos.

Después de esto, las jugadas más habituales de las negras son mover la plata derecha hasta la cuarta columna (3. S-48) o seguir avanzando el peón de torre (3. P-25). Si las negras eligen la opción del peón de torre, las blancas deben responder moviendo el alfil hasta la tercera columna (3... B-33) para evitar que las negras obtengan un peón en mano mediante un intercambio de peones en la segunda columna.

Torre de doble alcance

La apertura Double Ranging Rook (相振り飛車aifuribisha ) es una clase de aperturas en las que ambos jugadores utilizan estrategias de torres en movimiento. Los josekis para estas aperturas están menos desarrollados que muchos otros tipos de juegos, como Double Static Rook (相居飛車aiibisha ) y Static Rook vs Ranging Rook.

Clasificación de puestos por expediente

Las estrategias de torres en movimiento se clasifican según la columna a la que se mueve la torre. Generalmente se las nombra desde la perspectiva de las blancas, ya que las estrategias fueron desarrolladas originalmente como posiciones defensivas por las blancas. [b] Por ejemplo, la apertura de torre en la tercera columna se llama tercera columna porque cuando las blancas mueven la torre a su posición, terminará en la tercera columna (R-32). Si las negras jugaran la misma apertura de torre en la tercera columna, entonces la torre de las negras se movería a la séptima columna (R-78).

La apertura de torre opuesta mueve una torre a la misma columna que la torre del oponente. Para las blancas, esta posición de torre opuesta es la segunda columna (R-22), mientras que la posición jugada por las negras es la octava columna (R-88). La torre movida se opone así a la torre del oponente.

Torre central

Las aperturas de torre central (中飛車) colocan la torre en la quinta columna (central).

En otra variante de la Torre Central llamada Torre Central Alegre (ゴキゲン中飛車), la diagonal del alfil se mantiene abierta.

Torre del cuarto archivo

La torre de cuarta fila (四間飛車) es una apertura de torre en rango en la que la torre se mueve a la cuarta fila si la juega la blanca y a la sexta fila si la juega la negra.

La torre de cuarta fila con intercambio de alfil (角交換四間飛車kaku koukan shikenbisha ) es una variante agresiva de la torre de cuarta fila en la que el jugador con torre en movimiento mantiene abierta la diagonal del alfil, lo que permite intercambios de alfiles al principio del juego.

Sistema Fujii

El sistema Fujii (藤井システムfujii shisutemu ) es un sistema complejo de desarrollo de piezas, formación de enroque y contraataque que se utiliza con estrategias de torres móviles. Fue inventado por el profesional del shogi Takeshi Fujii (藤井猛). Es particularmente útil contra las estrategias Anaguma de la torre estática, que antes del desarrollo del sistema Fuiji habían comenzado a parecer invencibles para los jugadores de torres móviles.

Torre del tercer archivo

Las aperturas de torre en la tercera fila (三間飛車sangenbisha ) colocan la torre en la tercera fila si la juegan las blancas, y en la séptima fila si la juegan las negras.

Ishida

Las aperturas Ishida (石田流ishida-ryū ), incluidas las variantes Ishida real (石田流本組ishida-ryū hon gumi ) e Ishida rápida (早石田haya ishida ), son subcategorías de la Torre de la tercera fila en la que el peón de la séptima fila (si lo juegan las negras) o el peón de la tercera fila (si lo juegan las blancas) avanza a la quinta fila al principio de la apertura, lo que permite que la torre se mueva hasta 76 (o 34 para las blancas).

Torre opuesta

Torre opuesta (negra)
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

La torre opuesta (向かい飛車mukai hisha ) coloca la torre en la octava fila (negras) donde estaba originalmente el alfil (o la segunda fila para las blancas).

Torre de alcance de finta

La Torre en Movimiento Finta (陽動振り飛車yōdōfuribisha ) es una apertura de Torre en Movimiento en la que el jugador avanza el peón de la torre, enviando un mensaje falso al oponente de que tiene la intención de jugar una apertura de Torre Estática. Posteriormente, el jugador coloca las piezas en una posición de Torre en Movimiento e intenta aprovechar cualquier mal desarrollo de piezas por parte del oponente.

Véase también

Notas

  1. ^ Jugar 1. P-26 en el primer movimiento simplemente indica que las negras probablemente tengan la intención de jugar la Torre Estática desde el comienzo de la partida en lugar de hacerlo en el tercer movimiento. Por lo tanto, 1. P-76 es más flexible para las negras y menos informativo para las blancas.
  2. ^ Esta nomenclatura de apertura también conduce al nombre de la apertura de Torre Estática conocida como Torre de la Cuarta Columna Derecha . Dado que Torre de la Cuarta Columna se refiere a una estrategia de Torre en Movimiento, la adición de derecha tiene la intención de distinguir la apertura de la apertura de Torre en Movimiento al especificar que se juega en el lado derecho del jugador. Por lo tanto, en la Torre de la Cuarta Columna Derecha jugada por las Blancas, la torre se mueve a la sexta columna (R-62) mientras que en la misma apertura jugada por las Negras la torre en realidad se mueve a la cuarta columna (R-48). Por lo tanto, la generalización es que las aperturas de Torre en Movimiento se nombran desde la perspectiva de las Blancas, mientras que las aperturas de Torre Estática se nombran desde la perspectiva de las Negras.

Bibliografía

Enlaces externos