Quoits ( / ˈkɔɪt s / o / ˈkwɔɪt s / ) es un juego tradicional que consiste en lanzar anillos de metal, cuerda o goma a una distancia determinada, normalmente para que caigan sobre o cerca de un pico ( a veces llamado hob, mott o pin). El juego de quoits abarca varias variantes distintas.
Se supone que el tejo es el juego que la antigua deidad griega Apolo estaba jugando con su amante Jacinto , que finalmente resultó en su muerte. [1] En Argonáuticas de Apolo de Rodas , Tetis ve a Jasón y los otros héroes "deleitándose en el lanzamiento en masa (σόλῳ ῥιπῇσί) y flechas". [2] La palabra griega "σόλος" generalmente se refiere a una masa de hierro utilizada para lanzar. [3] A menudo se traduce como "tejo".
De coyte: "piedra plana arrojada en un juego". Probablemente del francés antiguo coite: "piedra plana". Posible derivación de coilte: "cojín".
No fue hasta el siglo XIX que el juego se documentó de manera detallada. Las reglas oficiales aparecieron por primera vez en la edición de abril de 1881 de The Field , y fueron definidas por un organismo formado por pubs del norte de Inglaterra. [4]
Un anuncio del 13 de julio de 1836 en el National Intelligencer (Washington, DC) promocionaba instalaciones para "las diversiones masculinas y saludables de tejos, bolos, cincos, etc." en las instalaciones de una "cafetería" en Berkeley Springs , Virginia (ahora Virginia Occidental). [5]
Juego que se juega con discos de metal, tradicionalmente hechos de acero , que se lanzan a una distancia determinada hacia un clavo de metal (llamado pin, hob o mott). El clavo se coloca en el centro y en posición vertical en un cuadrado de arcilla húmeda que mide tres pies de ancho.
Esta versión utiliza las 15 reglas publicadas en The Field en 1881 y se ha mantenido prácticamente sin cambios desde entonces. Se juega bajo los auspicios de la National Quoits Association, fundada en 1986.
En este juego, los bolos están separados por 11 yardas (10 metros) y sus puntas sobresalen entre 3 y 4 pulgadas (8 y 10 centímetros) por encima de la arcilla. Los tejos miden aproximadamente 5+1 ⁄ 2 pulgada (14 cm) de diámetro y pesan alrededor de 5+1 ⁄ 2 libra (2,5 kg). [6]
A veces llamada el juego antiguo, esta versión se juega en Gales y Escocia ; Escocia tenía alrededor de una docena de clubes, ahora reducidos a uno que tiene su sede en Stonehaven , bajo el control de la Scottish Quoiting Association, mientras que Gales tiene solo unos pocos clubes, la mayoría de ellos en Dyfed y Powys .
En este juego, la parte superior del pincho está al ras de la arcilla, por lo que rodear el bolo no es una parte importante del juego. El juego largo tiene similitudes con el juego de bolos , en el que un jugador gana un punto por cada tejo que esté más cerca del bolo que su oponente. Los tejos están separados por 18 yardas (16 m), mientras que los tejos suelen tener alrededor de 9 pulgadas (23 cm) de diámetro y pesar hasta 11 libras (5 kg), casi el doble que en el juego del norte. [4]
Versión inglesa del juego largo, en la que se utilizan tejos de tamaño y peso reducidos. Al igual que en el juego largo, los tejos están separados por 18 yardas, pero sus partes superiores están elevadas por encima del nivel de la arcilla. Los tejos que caen limpiamente sobre el tejo suman dos puntos, independientemente de los esfuerzos del oponente, y se retiran inmediatamente, antes del siguiente lanzamiento. Los tejos que caen de espaldas o inclinados hacia atrás también se retiran inmediatamente.
En los juegos que se jugaban en el sur de Suffolk, Stoke by Nayland (The Black Horse), las capas inclinadas de arcilla tenían un bolo oculto, sobre el cual se insertaba un trozo de papel blanco. Los tejos que golpeaban el bolo se llamaban "ringers" por el ruido que hacía el metal al chocar con el metal.
Los tradicionales quoits americanos de 4 libras. El estándar para los quoits americanos lo rige la Asociación de Quoits de los Estados Unidos. La USQA se creó en abril de 2003.
La USQA unificó un estándar específico para el tejo de 4 libras. Cada juego reglamentario de tejos de la USQA incluye 4 tejos de acero fundido en proporción perfecta con el histórico tejo tradicional americano. Cada tejo pesa 4 libras (1,8 kg) y mide aproximadamente 6+Mide 1 ⁄ 2 pulgada (17 cm) de diámetro, tiene un agujero de 3 pulgadas (8 cm) de diámetro y mide 1 pulgada (2,5 cm) de alto.
Desde 2003, la USQA ha llevado a cabo torneos anuales que culminaron en un Campeonato Mundial tanto en individuales como en dobles, así como un campeonato de puntos al final de la temporada.
Los mexicanos americanos juegan este juego en el suroeste de Estados Unidos y lo llaman wacha .
Esta variante, que es un juego exclusivo de pub, se juega predominantemente en el centro y sur de Gales y en Inglaterra, a lo largo de su frontera con Gales.
Los partidos se juegan entre dos equipos (normalmente el pub anfitrión contra otro pub) y suelen consistir en cuatro partidos de individuales, seguidos de tres partidos de dobles. Los jugadores se turnan para lanzar cuatro aros de goma a una distancia de unos 8½ pies sobre un tablero de tejos elevado. El tablero consta de un bolo o pincho central y dos secciones hundidas: una sección circular interior llamada plato y una sección circular exterior.
Se otorgan cinco puntos por un tejo que cae limpiamente sobre el bolo, dos puntos por un tejo que cae limpiamente en el plato y un punto por un tejo que cae limpiamente en la sección circular exterior del tablero. El tablero de puntuación consta de números del 1 al 10, 11 o 12, y el objetivo del juego es puntuar cada uno de estos números por separado utilizando cuatro tejos o menos, siendo el primer bando en lograrlo el ganador.
El tejo de cubierta es una variante muy popular en los cruceros. Los tejos están hechos invariablemente de cuerda para evitar dañar la cubierta del barco, pero no hay normas ni reglas universalmente aceptadas, en parte por la naturaleza informal del juego y en parte porque el juego tiene que adaptarse a la forma y la zona de cada barco en particular en el que se juega.
Los jugadores se turnan para lanzar tres o cuatro aros a un objetivo que, por lo general, aunque no siempre, consiste en círculos concéntricos marcados en la baraja. El punto central se llama jack. En ocasiones, puede adoptar la forma de una clavija de madera elevada, pero lo más habitual es que esté marcado en la superficie de la misma manera que los círculos concéntricos.
Esta es una variante popular al aire libre que se juega principalmente en Pensilvania y sus alrededores , EE. UU. (específicamente en el "Slate Belt", que se encuentra en el valle de Lehigh). Este juego utiliza dos tejos de goma de 1 lb (450 g) por jugador, que se lanzan a un perno de metal corto montado sobre una placa de pizarra pesada de 24 in × 24 in × 1 in (610 mm × 610 mm × 25 mm). La pronunciación común de los tejos en la región del Slate Belt es (qwaits).
Los jugadores se turnan para lanzar un tejo al bolo. El tejo más cercano al bolo obtiene un punto. Si un jugador tiene dos tejos más cerca del bolo que cualquiera de los tejos de su oponente, obtiene dos puntos. Un tejo que rodea el bolo (llamado anillador) obtiene tres puntos. Si los cuatro tejos son anilladores, el jugador que lanzó el último anillador obtiene solo tres puntos; de lo contrario, el primer jugador que obtenga 21 puntos gana el juego. Para dos o cuatro jugadores.
Esta versión del juego existe en gran medida como una forma de recreación o como un juego de habilidad que se encuentra típicamente en ferias y fiestas de pueblos.
No existen ligas ni estándares de juego universalmente aceptados y los jugadores normalmente acuerdan las reglas antes de comenzar el juego.
Los juegos de aros y tejos de jardín se pueden comprar en las tiendas y generalmente implican que los jugadores se turnen para lanzar cuerdas o aros de madera sobre uno o más picos.
La versión de feria normalmente implica que una persona le paga al comerciante para tener la oportunidad de lanzar uno o más aros de madera sobre un premio, que si lo hace con éxito, puede quedarse con él. En términos generales, las probabilidades de ganar suelen estar muy a favor del comerciante, a menos que el costo del juego sea mayor que el valor del premio.
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