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Transductor táctil

Un transductor táctil o " vibrador de graves " es un dispositivo que se fabrica según el principio de que las frecuencias bajas pueden sentirse y oírse. Se pueden comparar con un altavoz común , solo que falta el diafragma . En su lugar, se utiliza otro objeto como diafragma. Un vibrador transmite vibraciones de baja frecuencia a varias superficies para que las personas puedan sentirlas. Esto se llama sonido táctil. Los transductores táctiles pueden complementar o, en algunos casos, sustituir a un subwoofer . Una ventaja de los transductores táctiles es que producen poco o ningún ruido, si se instalan correctamente, en comparación con una caja de altavoz de subwoofer.

Aplicaciones

Un agitador de bajos está diseñado para sujetarse firmemente a alguna superficie, como un asiento, un sofá o el suelo. El agitador alberga un pequeño peso que es impulsado por una bobina móvil similar a las que se encuentran en los altavoces dinámicos. La bobina móvil es impulsada por una señal de audio de baja frecuencia de un amplificador ; los agitadores comunes suelen manejar de 25 a 50 vatios de potencia de amplificador. La bobina móvil ejerce fuerza tanto sobre el peso como sobre el cuerpo del agitador, y estas últimas fuerzas se transmiten a la superficie de montaje. Los transductores táctiles se pueden utilizar en un cine en casa , una silla o un controlador de juegos , una sala de cine comercial o para efectos especiales en un juego de arcade , una atracción de parque de diversiones u otra aplicación.

En relación con los agitadores de bajos, existe un tipo más nuevo de transductor conocido como actuadores lineales . Estos dispositivos electromagnéticos con forma de pistón transmiten el movimiento de manera directa al levantar los asientos del sistema de cine en casa en el plano vertical en lugar de transferir las vibraciones (al montarlos dentro de un asiento, una plataforma o el piso). Se dice que esta tecnología transmite un aumento de sonido y movimiento de alta fidelidad, mientras que los "agitadores" pueden requerir una ecualización intensa o varias unidades para lograr un efecto realista.

Realidad virtual

Existen otros productos que emplean actuadores lineales hidráulicos (de largo alcance) y procesadores de movimiento externos para aplicaciones domésticas, como los que se popularizaron en las atracciones de "realidad virtual". Estos productos difieren radicalmente de los transductores táctiles en que requieren la composición manual y la reproducción sincronizada de señales de movimiento, además de la banda sonora estándar que el movimiento debe acompañar.

Diseños

Desde la década de 1960 se han presentado varios diseños de transductores táctiles, la mayoría de los cuales pertenecen a la categoría de "vibradores". Los vibradores crean una vibración vigorosa al mover una masa (normalmente un imán) que está atornillada a una masa final (como una silla o un sofá). Un ejemplo sencillo de esto es la vibración disponible en un teléfono móvil común. Otra forma de producir sonido táctil utiliza "actuadores lineales", que mueven los muebles (normalmente hacia arriba y hacia abajo), en lugar de sacudirlos. La principal ventaja de los actuadores lineales es que proporcionan un movimiento real (recorrido por el suelo), no solo vibración.

En la década de 2010, los transductores de sonido táctiles han evolucionado para incluir frecuencias más altas y producir una mayor fidelidad. El rango de frecuencia táctil humano va desde 1 Hz, una frecuencia muy baja como los terremotos, hasta 5 kHz en algunas personas con problemas de audición. Para la mayoría de las personas, de 2 a 3 kHz es el umbral superior para la recepción táctil. Estos dispositivos de la década de 2010 deben tener una resolución más alta que los "agitadores" anteriores para producir estas frecuencias. La mayoría de los humanos tienen una resolución táctil de 2 Hz, que es el cambio de frecuencia más pequeño que se puede percibir. El uso principal de este ancho de banda extendido es reproducir la firma vibratoria de instrumentos musicales como violines, guitarras, la voz humana o los efectos de sonido en las películas (por ejemplo, los speeders en Star Wars ). También se pueden usar frecuencias más altas para aumentar la audición a través de la conducción ósea, una consideración para las personas que han comprometido su audición por la exposición a música alta.

El sonido táctil se utiliza a menudo para aumentar el realismo de un entorno artificial. Por ejemplo, montar un transductor de sonido táctil en una silla o sofá en un sistema de cine en casa o de videojuegos puede dar una mayor sensación de "estar allí". Para tal uso, el transductor se suele conectar al canal LFE de un receptor A/V. El sonido táctil se utiliza a menudo en combinación con un subwoofer para que las frecuencias bajas se puedan sentir y oír. Para facilitar el sonido táctil de banda ancha, se suman todos los canales para proporcionar una señal de rango completo al amplificador del transductor. También se pueden utilizar ecualizadores gráficos para modificar aún más el efecto.

En la música

Para las interpretaciones musicales, los bateristas suelen utilizar un transductor de sonido táctil montado en su taburete de batería para poder "sentir" que están tocando, en lugar de utilizar un monitor de escenario más convencional . El tamaño y la potencia de un monitor de escenario necesarios para reproducir adecuadamente los sonidos de batería de baja frecuencia serían caros y difíciles de transportar, mientras que un transductor de sonido táctil puede ser bastante pequeño y requerir mucha menos energía para realizar el trabajo. Además, los ingenieros de sonido pueden preferir un transductor táctil en lugar de un gabinete de monitor de subwoofer potente y ruidoso, porque un altavoz de monitor puede producir mucho volumen en el escenario.

Nicolas Collins describe varios transductores táctiles, incluidos algunos de amplio rango, que pueden transmitir un espectro de frecuencias más amplio. [1] El compositor David Tudor utilizó transductores táctiles en su obra Rainforest (1968). Utilizó transductores de amplio rango "Rolen-Star" para crear todo tipo de esculturas de altavoces diferentes. Los transductores táctiles se fijan a objetos grandes, como cubos de metal, y hacen vibrar estos objetos. Las vibraciones de estas esculturas son captadas por micrófonos de contacto y amplificadas a través de un sistema de altavoces común. [2] Se pueden encontrar ejemplos más recientes en el trabajo de Sabrina Schroeder, [3] que coloca transductores táctiles en bombos. Lynn Pook fija pequeños transductores táctiles en los cuerpos de los miembros del público [4] y Carola Bauckholt utilizó en su pieza Doppelbelichtung para violín 12 los llamados altavoces de violín. Se trata de violines que cuelgan del techo, cada uno con un pequeño transductor táctil acoplado a ellos. [5]

Referencias

  1. ^ Nicolas, Collins (2009). Música electrónica hecha a mano: el arte de hackear el hardware (Segunda edición). Nueva York. ISBN 9780415998734.OCLC 255142630  .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )51 - 53
  2. ^ Driscoll, John; Rogalsky, Matt (2004). ""Rainforest" de David Tudor: una exploración evolutiva de la resonancia". Leonardo Music Journal . 14 : 25–30. doi :10.1162/0961121043067415. S2CID  57566289.
  3. ^ van, Eck, Cathy (9 de febrero de 2017). Entre el aire y la electricidad: micrófonos y altavoces como instrumentos musicales . Nueva York. ISBN 9781501327605.OCLC 956959221  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)116 - 117
  4. ^ van, Eck, Cathy (9 de febrero de 2017). Entre el aire y la electricidad: micrófonos y altavoces como instrumentos musicales . Nueva York. ISBN 9781501327605.OCLC 956959221  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)119
  5. ^ "Doppelbelichtung de Carola Bauckholt - Entre el aire y la electricidad". microphonesandloudspeakers.com . 10 de abril de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2018 .