El ruido de gradiente es un tipo de ruido que se utiliza comúnmente como primitivo de textura procedimental en gráficos de computadora. Es conceptualmente diferente de [ se necesita más explicación ] y a menudo se confunde con el ruido de valor . Este método consiste en la creación de una red de gradientes aleatorios (o típicamente pseudoaleatorios ) , cuyos productos escalares se interpolan para obtener valores entre las redes. Un artefacto de algunas implementaciones de este ruido es que el valor devuelto en los puntos de la red es 0. A diferencia del ruido de valor, el ruido de gradiente tiene más energía en las frecuencias altas.
La primera implementación conocida de una función de ruido de gradiente fue el ruido Perlin , atribuida a Ken Perlin , quien publicó su descripción en 1985. [1] Los desarrollos posteriores fueron el ruido Simplex y el ruido OpenSimplex .