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Retopología

La retopología (o retopo ) es un paso en el proceso de modelado 3D en el que se modifica o recrea la malla poligonal de un objeto para obtener un diseño más limpio mientras se mantiene casi la misma forma física del modelo. [1] [2] Debido a su complejidad, la retopología es actualmente un proceso mayoritariamente manual, pero existen herramientas para ayudar a los artistas 3D con el flujo de trabajo. Los algoritmos de retopología automatizados y semiautomatizados son un campo activo de investigación; las técnicas de vanguardia brindan buenos resultados en algunos casos, pero no en todos. La mayoría de los modelos con formas orgánicas, especialmente aquellos que están animados o se usan en aplicaciones en tiempo real, deben crearse con una topología limpia para deformarse correctamente (si se emplea animación esquelética ), renderizarse con sombreado suave y preciso y evitar recuentos excesivos de polígonos que pueden reducir el rendimiento.

La retopología desempeña un papel importante en numerosas industrias, como la animación, los juegos, los efectos visuales, la realidad virtual y la impresión 3D. En la animación y los juegos, la retopología garantiza que los personajes y los elementos se deformen suavemente durante el movimiento, lo que permite animaciones realistas y creíbles. En los efectos visuales, permite la creación de modelos de alta calidad con una geometría óptima para una integración perfecta en secuencias de acción en vivo, mientras que en la impresión 3D se utiliza para optimizar los modelos para procesos de impresión eficientes. [3]

Referencias

  1. ^ da Silva, António Pedro Carvalho Machado (2019). Retopología: un estudio integral de las soluciones de automatización actuales desde la perspectiva del flujo de trabajo de un artista (Doctor). Universidade do Minho.
  2. ^ "Retopología — Manual de Blender". docs.blender.org . Consultado el 7 de noviembre de 2022 .
  3. ^ "Guía de retopología". www.ahmadmerheb.com .