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Tipo de valor y tipo de referencia

En ciertos lenguajes de programación informática , los tipos de datos se clasifican como tipos de valor o tipos de referencia , donde a los tipos de referencia siempre se accede implícitamente a través de referencias , mientras que las variables de tipo de valor contienen directamente los valores en sí. [1] [2]

Propiedades de los tipos de valor y tipos de referencia

Incluso entre los idiomas que tienen esta distinción, las propiedades exactas de los tipos de valor y referencia varían de un idioma a otro, pero las propiedades típicas incluyen:

Tipos de referencia y “llamada por compartir”

Incluso cuando los argumentos de una función se pasan utilizando la semántica de "llamada por valor" (que siempre es el caso en Java y es el caso por defecto en C#), un valor de un tipo de referencia es intrínsecamente una referencia; por lo tanto, si un parámetro pertenece a un tipo de referencia, el comportamiento resultante tiene cierta semejanza con la semántica de "llamada por referencia". Este comportamiento a veces se denomina llamada por uso compartido .

La llamada por compartir se parece a la llamada por referencia en el caso en que una función muta un objeto que recibió como argumento: cuando eso sucede, la mutación también será visible para el que llama, porque el que llama y la función tienen referencias al mismo objeto. Se diferencia de la llamada por referencia en el caso en que una función asigna su parámetro a una referencia diferente; cuando eso sucede, esta asignación no será visible para el que llama, porque el que llama y la función tienen referencias separadas , aunque ambas referencias apuntan inicialmente al mismo objeto.

Tipos de referencia vs. punteros explícitos

Muchos lenguajes tienen punteros o referencias explícitas . Los tipos de referencia se diferencian de estos en que las entidades a las que hacen referencia siempre se acceden a través de referencias; por ejemplo, mientras que en C++ es posible tener a y a , donde el primero es una cadena mutable y el segundo es un puntero explícito a una cadena mutable (a menos que sea un puntero nulo), en Java solo es posible tener a , que es implícitamente una referencia a una cadena mutable (a menos que sea una referencia nula).std::stringstd::string *StringBuilder

Si bien el enfoque de C++ es más flexible, el uso de no referencias puede llevar a problemas como la segmentación de objetos , al menos cuando se utiliza herencia ; en lenguajes donde los objetos pertenecen a tipos de referencia, estos problemas se evitan automáticamente, a costa de eliminar algunas opciones del programador.

Revinculación de referencias y alias

En la mayoría de los lenguajes de programación, es posible cambiar la variable de un tipo de referencia para hacer referencia a otro objeto, es decir, volver a vincular la variable a otro objeto.

Por ejemplo, en el siguiente código Java:

clase  Foo { público int a ; }    Foo a = nuevo Foo (); Foo b = a ; a . prop = 3 ; a = nuevo Foo (); a . prop = 1 ;              

Fooes un tipo de referencia, donde ainicialmente se le asigna una referencia de un nuevo objeto, y bse asigna a la misma referencia de objeto, es decir, está vinculado al mismo objeto que a, por lo tanto, los cambios a través de atambién son visibles para btambién. Después, ase le asigna una referencia (rebound) a otro nuevo objeto, y ahora ay bhacen referencia a objetos diferentes. Al final, ahace referencia al segundo objeto con su propcampo que tiene el valor 1, mientras que bhace referencia al primer objeto con su propcampo que tiene el valor 3.

Sin embargo, como en C++, el término "tipo de referencia" se utiliza para significar un alias, y no es posible volver a vincular una variable de un tipo de referencia una vez creada, ya que es un alias del objeto original.

estructura Foo { int a ; };    Foo a ; a . prop = 1 ; Foo & b = a ; Foo c = a ; a . prop = 3 ;           

En C++, todos los tipos de clase que no son de referencia tienen semántica de valor. En el ejemplo anterior, bse declara como una referencia (alias) de a, y para todos los fines, ay bson lo mismo. Es imposible volver a enlazarlo bpara que se convierta en otra cosa. Después de ejecutar el ejemplo anterior, ay bson el mismo Fooobjeto con prop, 3mientras que ces una copia del original acon .prop1

En C#, aparte de la distinción entre tipos de valor y tipos de referencia, también existe un concepto separado llamado variables de referencia. [3] Una variable de referencia, una vez declarada y enlazada, se comporta como un alias de la variable original, pero también se puede enlazar de nuevo a otra variable mediante el operador de asignación de referencia = ref. La variable en sí puede ser de cualquier tipo, incluidos los tipos de valor y los tipos de referencia, es decir, al pasar una variable de un tipo de referencia por referencia (alias) a una función, también se puede cambiar el objeto al que apunta la variable de tipo de referencia, además del objeto en sí (si es mutable).

Tipos de datos inmutables

Si un objeto es inmutable y la igualdad de objetos se prueba en función del contenido en lugar de la identidad, la distinción entre el tipo de valor y los tipos de referencia ya no es clara, porque el objeto en sí no se puede modificar, sino solo reemplazar como un todo (para el tipo de valor) / con la referencia apuntando a otro objeto (para el tipo de referencia). Pasar tales objetos inmutables entre variables no tiene diferencias observables si el objeto se copia o se pasa por referencia, a menos que se tome la identidad del objeto. En un lenguaje de programación funcional donde nada es mutable (como Haskell), dicha distinción no existe en absoluto y se convierte en un detalle de implementación.

Clasificación por idioma

Véase también

Referencias

  1. ^ Brown, Erik E. (2006). Windows Forms in Action. Shelter Island, Nueva York: Manning. pág. 703. ISBN 978-1-932-39465-8.
  2. ^ Stephens, Rod (2014). Referencia del programador de C# 5.0. Indianápolis, Indiana: John Wiley & Sons. pág. 57. ISBN 978-1-118-84728-2.
  3. ^ "Variables de referencia".
  4. ^ "Capítulo 4. Tipos, valores y variables". docs.oracle.com .
  5. ^ "Palabras clave de C#". docs.microsoft.com .
  6. ^ "Estructuras y clases: el lenguaje de programación Swift (Swift 5.2)". docs.swift.org .
  7. ^ "Cierres: el lenguaje de programación Swift (Swift 5.2)". docs.swift.org .
  8. ^ "Tipos integrados — Documentación de Python 3.8.2rc1". docs.python.org .
  9. ^ "Especificación del lenguaje ECMAScript® 2019". www.ecma-international.org .
  10. ^ "Capítulo 24 La biblioteca central". caml.inria.fr .
  11. ^ "Estructuras de datos modificables". caml.inria.fr .
  12. ^ "PHP: Lo básico".