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Factor r

rFactor es un simulador de carreras por computadora diseñado para corredores de simulación hardcore. [1] rFactor afirmó ser el simulador de carreras más preciso de su tiempo. [1] Lanzado en agosto de 2005, compitió con juegos como Nascar 2003 , Live for Speed ​​y GTR . [1] El juego presentó muchos avances técnicos en modelado de neumáticos , aerodinámica compleja y un motor de física de 15 grados de libertad . [ cita requerida ] También presentó multijugador. [1]

rFactor fue desarrollado por Image Space Incorporated (ISI), que ha estado desarrollando simuladores desde principios de los años 90 tanto para fines comerciales como militares. El isiMotor2 en el que se basa el juego es un sucesor directo del motor utilizado en títulos anteriores desarrollados por ISI, en particular F1 Challenge '99–'02 , lanzado a través de EA Sports . El motor isiMotor2 también se utilizó en muchos otros juegos de simulación y en rFpro . [2] El juego se realizó sin el socio editorial de ISI de larga data en la época de EA Sports, [3] y presentaba exclusivamente pistas personalizadas en lugar de licencias de pistas reales. [1]

Desarrollo

El vehículo BMW Sauber en una imagen promocional

rFactor es una evolución de F1 Challenge '99–'02 , pero sin la licencia de los circuitos y equipos de Fórmula Uno . [ investigación original? ] Como tal, el lanzamiento inicial de rFactor solo incluía cuatro circuitos ficticios (siete a partir de la v1.087), con alrededor de una docena de diseños dentro de estas instalaciones y había alrededor de seis clases de vehículos, incluidas dos clases de ruedas abiertas y cuatro clases de sedán. Entre sus características más notables estaba una rica interfaz para crear contenidos de juego personalizados, lo que hizo posible que los aficionados crearan vehículos y pistas adicionales para el juego. En agosto de 2006, ISI lanzó la actualización completa, con muchos cambios y nuevas características, incluido el nuevo BMW Sauber F1 2006 y un manual muy solicitado. Otra característica notable y a menudo solicitada fue el intercambio de pilotos, que permitía cambiar de pilotos durante la carrera, lo que habilitaba eventos de hasta 24 horas como Le Mans.

Se agregó una característica para permitir que la IA "aprenda una pista", lo que le enseña a la IA la forma ideal de conducir un circuito en particular. A partir de la v1.150, [4] la IA se mejoró, lo que llevó a estilos de conducción notablemente más rápidos. La versión 1.250 se lanzó en enero de 2007. [5] Se lanzó un parche el 12 de octubre del mismo año que llevó la versión a 1.255 build F. [6] rFactor también anuncia un modelo de neumáticos avanzado , con el objetivo de ser mucho mejor que el modelo Pacejka utilizado anteriormente en la mayoría de los simuladores. El modelo de neumáticos de rFactor simula un ciclo de uso de neumáticos no lineal según la temperatura y el desgaste.

F1 Challenge demostró ser popular para las carreras en línea a través de Internet a través de GameSpy , que permitía a cualquier jugador encontrar los juegos disponibles. rFactor ha ampliado esto de varias maneras. El servidor central es manejado por el propio ISI, por lo que encontrar otros juegos es efectivamente lo mismo, pero el servidor central mostrará todas las carreras y sesiones de práctica a través de una interfaz web conocida como Racecast. También hay estadísticas de carrera disponibles para los conductores registrados. El servidor de juego se puede ejecutar desde un programa dedicado, sin la necesidad de renderizar gráficos. Puede ejecutar mezclas de vehículos controlados por humanos y por computadora (IA).

En una evolución de F1 Challenge , los circuitos ahora incluyen todos los diseños en una instalación particular, lo que reduce en gran medida la necesidad de duplicar la geometría de la pista. El juego puede adaptarse fácilmente a diferentes tipos de vehículos y es posible jugar entre varias clases de vehículos. rFactor también tiene una interfaz de complementos para que se conecten complementos de terceros, lo que permite funciones como superposiciones de pantalla o chat de radio.

Recepción

En una revisión preliminar de una vista previa de rFactor , publicada en AutoSimSport , Jon Denton dijo: "Lo que el modelo de neumáticos en rFactor hace muy bien es que modela la relación entre el ángulo de deslizamiento, el torque de autoalineación y la fuerza en las curvas, y lo hace mejor que cualquier otra cosa que haya existido antes". [9]

En un artículo publicado en HonestGamers , Paul Josua concluyó: "Es un poco injusto culpar a rFactor por su falta de accesibilidad, ya que claramente se ha propuesto ser un juego de simulación de carreras. Lo hace muy bien, pero quienes no exigen una simulación impecable deberían buscar en otro lado". [8]

rFactor fue finalista del premio "Mejor juego de carreras 2005" de PC Gamer US , que finalmente fue para GTR: FIA GT Racing . [10]

Continuación

ISI desarrolló rFactor 2 , que incluye efectos meteorológicos, reflejos y sombras precisas en una variedad de texturas. Se lanzó el 28 de marzo de 2013.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcde Camaj, Gjon (enero de 2005). "Gjon Camaj en rFactor". AutoSimSport . vol. 1, núm. 1. pág. 8. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007.
  2. ^ Historia del motor de software Image Space Inc., en imagespaceinc.com
  3. ^ Manhood, Andy (septiembre de 2004). "rFactor: el mejor equipo de carreras de EA se independiza". PCGamer . Vol. 11, núm. 9. pág. 48.
  4. ^ ¡ Actualización v1150 lanzada! , 01.08.06
  5. ^ Actualización de rFactor versión 1.250, rfactor.net, 25.01.07
  6. ^ Se lanzó el parche 1255 de rFactor, 10.12.07, en la sala de prensa de rFactor, rfactor.net
  7. ^ "rFactor para PC - GameRankings". GameRankings . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  8. ^ ab Josua, Paul (20 de noviembre de 2007). "Reseña de rFactor (PC)". honestgamers.com . HonestGamers . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
  9. ^ Denton, John; SmokinBob (agosto de 2005). "Revisión del rFactor RC0973". AutoSimSport . Vol. 1, núm. 8. pág. 8. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007.
  10. ^ "Duodécima edición anual de los premios PC Gamer Awards". PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44. Marzo de 2006.

Enlaces externos