stringtranslate.com

Algoritmo de puntuación

El algoritmo de puntuación , también conocido como puntuación de Fisher , [1] es una forma del método de Newton utilizado en estadística para resolver numéricamente ecuaciones de máxima verosimilitud , que lleva el nombre de Ronald Fisher .

Bosquejo de derivación

Sean variables aleatorias , independientes e idénticamente distribuidas con pdf dos veces diferenciable , y deseamos calcular el estimador de máxima verosimilitud (MLE) de . Primero, supongamos que tenemos un punto de partida para nuestro algoritmo y consideramos una expansión de Taylor de la función de puntuación , aproximadamente :

dónde

es la matriz de información observada en . Ahora, configurar , usar eso y reorganizar nos da:

Por lo tanto utilizamos el algoritmo

y bajo ciertas condiciones de regularidad, se puede demostrar que .

Puntuación de Fisher

En la práctica, suele sustituirse por la información de Fisher , dándonos así el algoritmo de puntuación de Fisher :

..

Bajo algunas condiciones de regularidad, si es un estimador consistente , entonces (la corrección después de un solo paso) es "óptima" en el sentido de que su distribución de error es asintóticamente idéntica a la de la verdadera estimación de máxima verosimilitud. [2]

Ver también

Referencias

  1. ^ Longford, Nicolás T. (1987). "Un algoritmo de puntuación rápido para la estimación de máxima verosimilitud en modelos mixtos desequilibrados con efectos aleatorios anidados". Biometrika . 74 (4): 817–827. doi :10.1093/biomet/74.4.817.
  2. ^ Li, Bing; Babu, G. Jogesh (2019), "Inferencia bayesiana", Springer Texts in Statistics , Nueva York, NY: Springer New York, Teorema 9.4, doi :10.1007/978-1-4939-9761-9_6, ISBN 978-1-4939-9759-6, S2CID  239322258 , consultado el 3 de enero de 2023

Otras lecturas