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Pase de pantalla

Este es un ejemplo de un pase de pantalla burbuja contra una defensa básica 3-4. Los dos receptores abiertos externos a la izquierda bloquearán el receptor de ranura que ejecuta la pantalla de burbuja.

Un pase de pantalla es una jugada de fútbol de campo que consiste en un pase corto a un receptor que está protegido por una pantalla de bloqueadores. [1] Durante un pase de pantalla, suceden varias cosas al mismo tiempo para engañar a la defensa haciéndoles creer que se está lanzando un pase largo, cuando en realidad el pase es simplemente corto, justo más allá de los linieros defensivos . Las pantallas generalmente se despliegan contra defensas agresivas que presionan al pasador. Debido a que las pantallas invitan a la defensa a presionar al mariscal de campo , están diseñadas para dejar menos jugadores defensivos detrás de los atacantes para detener la jugada.

Usar

Un pase de pantalla puede ser efectivo, pero también puede ser riesgoso ya que es bastante fácil para un jugador defensivo, incluso un liniero, interceptar el pase si un defensor se interpone entre el mariscal de campo y el receptor previsto, algo que sólo sucede si el jugador ofensivo la línea falla un bloqueo, el mariscal de campo tarda demasiado en lanzar o la defensa abruma a la línea ofensiva . Si el pase es interceptado, a menudo hay pocos jugadores ofensivos frente al jugador que intercepta, lo que hace que sea mucho más fácil para el equipo interceptor obtener una gran ganancia o anotar un touchdown .

El uso frecuente del pase pantalla es una característica distintiva de la ofensiva de la Costa Oeste .

Tipos

Las pantallas vienen en muchas formas. Una pantalla a un corredor en el lado fuerte o corto del campo en los pisos a menudo se llama simplemente pantalla. Las pantallas para receptores abiertos vienen en cuatro formas: pantalla de burbuja , pantalla central , pantalla de ranura y pantalla deslizante .

La pantalla de burbujas fue creada esencialmente por Don Read cuando era entrenador en jefe de los Montana Grizzlies , y Lou Holtz , entrenador en jefe de Notre Dame Fighting Irish , destacó la obra después de llamar a Read y pedirla. La pantalla de burbuja involucra a un receptor que da un paso adelante y luego se lanza hacia el mariscal de campo para recibir el balón mientras los linieros ofensivos sueltan para despejar el camino para el receptor. El beneficio de la pantalla de burbujas es que funciona contra la cobertura de zona o de hombre a hombre . Una desventaja es que depende del momento adecuado; un bombardeo de zona o un ala defensiva que cae en la cobertura puede alterar el tiempo y puede resultar en que el mariscal de campo sea capturado .

La pantalla central es similar a la pantalla burbuja, excepto que el receptor continúa su ruta hacia el centro del campo. Los linieros liberan el medio del campo frente al receptor.

pase de pala

A veces, un pase de pantalla se ejecuta utilizando un movimiento de lanzamiento de pase de pala . Para lanzar un pase de pala, el mariscal de campo coloca el balón en la palma de la mano y "pala" el pase directamente hacia el receptor, generalmente con un movimiento de revés, por debajo o de empuje. Cuando una jugada diseñada requiere que el mariscal de campo use un pase de pala hacia un receptor, es, por definición, también un pase de pantalla. Debido a que el pase parece un balón suelto si no se completa, algunas defensas intentan recuperar el balón como una pérdida de balón.

El Utah Pass es un pase del balón con pala hacia adelante [2] popularizado por el equipo de fútbol Utah Utes y Lee Grosscup . La jugada es comúnmente utilizada por equipos que utilizan una ofensiva extendida .

Acción ofensiva durante una jugada de pase pantalla.

El mariscal de campo retrocede como si fuera a pasar el balón profundo. La línea ofensiva se prepara para proteger el pase por lo general durante uno o dos segundos, luego se suelta y deja ir a la línea defensiva . El jugador que recibe el pase de pantalla se mueve detrás de los linieros que lo liberan y espera la pelota. Los receptores externos ejecutan rutas de limpieza para abrir un camino para la pantalla que viene detrás de ellos.

Si se ejecuta correctamente, los receptores sacarán a los backs defensivos de la jugada y la línea defensiva penetrará demasiado para evitar que se lance el pase corto. Los únicos defensores que quedarán serán los apoyadores, que serán recogidos por la "pantalla" de linieros ofensivos frente al receptor, de ahí el nombre "pase de pantalla".

tipos de jugadas

Hay varias variaciones en las jugadas de pase de pantalla.

La pantalla "convencional" al corredor (la acción descrita anteriormente). Este tipo de juego es una especie de control guionizado .

Una pantalla de ala cerrada donde el ala cerrada toma el lugar del corredor en la descripción anterior.

La pantalla de receptor abierto (o "pantalla de fuga"), donde los linieros corren frente al receptor abierto atrapando el pase de pantalla. Sin embargo, el bloqueo puede ser tan simple como que un receptor bloquee antes que otro. Una pantalla de receptor abierto lanzada a un receptor que se mueve hacia el mariscal de campo, detrás de uno o más receptores bloqueadores, también se denomina comúnmente "pantalla de túnel".

La pantalla de "retroceso del mariscal de campo", donde el mariscal de campo lanzará a un corredor o lanzará un pase corto a un receptor abierto, y correrá en la dirección opuesta, con los linieros liberados frente a él. Luego, el corredor o el receptor abierto se moverá lateralmente, o "lanzará el balón hacia atrás" al mariscal de campo, con los linieros ofensivos guiándolo campo abajo. Esto también se conoce como "Blitz Beater" o "Blitz" para abreviar porque casi siempre se usa contra una defensa con muchas cargas, también se llama así porque cuando puedes saber que se avecina una carga, esta es una jugada común llamada para contrarrestarla. , y la naturaleza de persecución excesiva del bombardeo deja al corredor, y luego al mariscal de campo, con la posibilidad de ganar grandes cantidades de yardas. Se sabe que el "retroceso del mariscal de campo" obliga a las defensas a cargar menos, porque una jugada exitosa puede convertirse en un touchdown rápido con un mariscal de campo móvil.

La "pantalla central", que tiene el mismo tipo de acción que una pantalla "convencional", pero los linieros permanecen en el medio del campo en lugar de soltarse hacia cualquier lado.

Una variante del juego de truco del pase de pantalla implica una entrada ofensiva . El tackle debe retroceder para que sus manos queden a la altura o detrás de las del pasador y reciba un pase lateral o hacia atrás . En una evolución adicional del engaño, el pase puede rebotarse (ya que cualquier pase hacia atrás es un balón vivo) para engañar a la defensa haciéndole creer que es un pase hacia adelante incompleto; Este truco se puede lograr con el tackle ofensivo o con un receptor elegible . A su vez, debido a que un pase hacia atrás es una pelota viva incluso después de tocar el suelo, aumenta el riesgo de pérdida de balón si el receptor previsto no logra atrapar la pelota.

Referencias

  1. ^ John Grasso (13 de junio de 2013). Diccionario histórico del fútbol. Prensa de espantapájaros. págs. 357–. ISBN 978-0-8108-7857-0. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  2. ^ "El" paso de Utah"". Tribuna de Salt Lake. 19 de noviembre de 2003 . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .