Panguingue (pronunciado "pan-geen-ee", en tagalo Pangginggí , y también conocido como Pan ) es un juego de cartas de apuestas del siglo XIX probablemente de origen filipino [1] similar al rummy , descrito por primera vez en Estados Unidos en 1905. [2] Solía ser particularmente popular en Las Vegas y otros casinos en el suroeste de Estados Unidos. [3] Su popularidad ha estado menguando, y ahora solo se encuentra en un puñado de casinos en California, en juegos de casa y en sitios de póquer en línea. En California, este, y la versión low-ball del póquer, eran los únicos juegos para los que era legal jugar por dinero.
El juego se juega tradicionalmente con una baraja de 320 cartas, construida a partir de ocho barajas de cartas , eliminando todos los ochos, nueves, dieces y comodines , lo que lo hace como la baraja española de 40 cartas. En algunas localidades, se utilizan 5, 6 u 11 barajas, y a menudo se elimina un juego de picas. Mientras tanto, en Filipinas, en lugar de la baraja angloamericana, tradicionalmente utilizan la baraja española original de 40 cartas para el juego con As, 2-7, Jota, Caballero (en lugar de Reina), Rey.
Cada jugador paga una apuesta inicial de una ficha, llamada top . El valor del top establece el valor de todos los pagos en el juego. Algunos juegos de alto riesgo se juegan con una apuesta inicial de dos fichas, que se llama double tops . La rotación de repartir y jugar es hacia la derecha, no hacia la izquierda como en la mayoría de los juegos de cartas. Cada jugador recibe 10 cartas. Comenzando con la mano más antigua , cada jugador se retira de su mano ( quedando en la parte superior ) o acepta jugar. El jugador que se retira pierde su top. Si todos menos uno se retiran, el jugador final recibe los tops y la mano termina. Algunos juegos por acuerdo no utilizan una apuesta inicial. Los jugadores simplemente pagan puntos llamados "beans" a los jugadores a medida que juegan combinaciones en el tablero. Si el jugador no solicita sus beans antes de descartar, los otros jugadores no están obligados a pagarlos. [4]
Los jugadores intentan formar combinaciones . Una combinación consta de tres o cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, tres 6) o en secuencia (3, 4, 5) (las secuencias se denominan cuerdas o encordadores ). Todas las cartas de una cuerda deben ser del mismo palo, pero las combinaciones de rango requieren tres cartas del mismo palo o tres palos diferentes. La excepción para las combinaciones de rango son los ases y los reyes ( no comoquers ), tres de los cuales pueden formar una combinación (por ejemplo, dos ases de corazones y un as de diamantes). [5]
Ciertas combinaciones se denominan condiciones y, cuando se forman, dan como resultado el pago de fichas al fusionador por parte de todos los jugadores activos (aquellos que no salieron ganando).
Cuando se juega con dos jugadores, un método alternativo para llevar la cuenta es utilizar el método de "poner las fichas encima". En lugar de pagarse las fichas entre sí, cada jugador comienza con una pila de fichas a su izquierda y luego se las paga a sí mismo a medida que juega combinaciones. Estas fichas se mantienen con las combinaciones hasta el final de la mano, cuando se transfieren a la derecha. El primer jugador que mueva su pila de izquierda a derecha es el ganador.
Dos de las tres cartas de una combinación de cartas de valle de picas se denominan "vagón". No poder jugar un vagón con una pica del mismo valor durante el transcurso de una mano se denomina "estar picoteado".
Recibir una combinación jugable se llama recibir un "patsy" de uno, dos o cuatro frijoles, dependiendo del valor.
En panguingue, los 3, 5 y 7 también se conocen como cartas de "valle" o cartas de valor. Las siguientes combinaciones son condiciones (tienen valor):
Las cartas adicionales en una combinación del mismo palo valen puntos adicionales.
El juego consiste en tomar una carta de la parte superior de la pila o de la parte superior de la pila de descartes. Una vez que un jugador toca la pila, no se le permite usar la pila de descartes en su lugar. La carta debe usarse en una combinación válida (que debe colocarse sobre la mesa) o descartarse inmediatamente (a diferencia de otros juegos de estilo rummy, no se puede agregar la carta a la mano y descartar otra). Si se descarta una carta que encaja en una combinación abierta, esa carta debe usarse (forzar). Los descartes que se juegan en las combinaciones del siguiente jugador pueden ser forzados al siguiente jugador si se eligieron de la pila en lugar de descartarse de la mano de un jugador. [ cita requerida ]
Tenga en cuenta que no se puede realizar una combinación o condición (y/o cobrar pagos de fichas) a menos que se pueda usar la parte superior del stock o la parte superior de los descartes.
Cuando un jugador combina 11 cartas (sus diez originales más una más ( la que sale ), ese jugador recibe las de arriba, más un pago adicional de los jugadores activos por todas las condiciones válidas de ese jugador, más dos puntos por salir.
Hay quienes juegan al juego de quince cartas, popularizado en Minnesota y más comúnmente conocido como "Fifteen" o "Pip". Funciona igual que el juego tradicional, excepto que los jugadores reciben quince cartas para empezar y para terminar necesitan dieciséis cartas.
Un jugador no puede abandonar una mano hasta que alguien se retire. Si un jugador comete una falta en su mano, se queda y continúa pagando, pero ya no tiene más posibilidades de crear combinaciones que le den ganancias.
El juego aparece a veces en cuentos ambientados en el suroeste de Estados Unidos. Un personaje da su opinión sobre él en la novela policíaca de 1938 de Roger Torrey, “ 42 Days for Murder”, ambientada en Reno, Nevada:
Dije: “A esos dos tipos los conozco desde hace diez años. Son repartidores de cartas. Los conocía cuando trabajaba en Eureka. Allí jugaban al pan.”
“¿El pan?”, preguntó Lester.
“Panguingi. Es como el rummy, sólo que más. Como una mezcla entre el rummy y el coon-can. Es una locura y una muerte lenta. No puedes dejar de jugar una vez que empiezas y la casa se lleva todo el dinero porque están reduciendo el juego de forma muy drástica.”
Lester mintió y dijo: “¡Ya veo!”. Y Kewpie se rió y dijo: “Yo lo he jugado. Nunca tuve ni un centavo durante todo el tiempo que lo hice.”