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Representación del orden de imágenes y objetos

En los gráficos por computadora , los algoritmos de orden de imágenes iteran sobre los píxeles de la imagen que se van a producir, en lugar de los elementos de la escena que se van a representar . [1] Los algoritmos de orden de objetos son aquellos que iteran sobre los elementos de la escena que se van a representar, en lugar de los píxeles de la imagen que se van a producir. Para aplicaciones de renderizado típicas, la escena contiene muchos menos elementos (por ejemplo, primitivas geométricas ) que píxeles de la imagen. En esos casos, los algoritmos de orden de objetos suelen ser los más eficientes (por ejemplo, conversión de escaneo o deformación por corte ). Pero cuando la complejidad de la escena excede la de la imagen, como suele ser el caso en la renderización de volumen , entonces los algoritmos de orden de imágenes (por ejemplo, ray casting ) pueden ser más eficientes.

Referencias

  1. ^ Isaac Bankman (24 de diciembre de 2008). Manual de procesamiento y análisis de imágenes médicas. Elsevier. págs. 789–. ISBN 978-0-08-055914-8.