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Mezcla de audio (música grabada)

Consola de mezclas digital Sony DMX R-100 utilizada en estudios de proyectos

En grabación y reproducción de sonido , la mezcla de audio es el proceso de optimizar y combinar grabaciones multipista en un producto final de sonido mono , estéreo o envolvente . En el proceso de combinar las pistas separadas, sus niveles relativos se ajustan y equilibran y varios procesos como ecualización y compresión se aplican comúnmente a pistas individuales, grupos de pistas y la mezcla general. En la mezcla de sonido estéreo y envolvente, la ubicación de las pistas dentro del campo estéreo (o envolvente) se ajusta y equilibra. [1] : 11, 325, 468  Las técnicas y enfoques de mezcla de audio varían ampliamente y tienen una influencia significativa en el producto final. [2]

Las técnicas de mezcla de audio dependen en gran medida de los géneros musicales y de la calidad de las grabaciones de sonido involucradas. [3] El proceso generalmente lo lleva a cabo un ingeniero de mezcla , aunque a veces el productor o el artista de grabación pueden ayudar. Después de la mezcla, un ingeniero de masterización prepara el producto final para la producción.

La mezcla de audio se puede realizar en una consola de mezcla o en una estación de trabajo de audio digital .

Historia

A finales del siglo XIX, Thomas Edison y Emile Berliner desarrollaron las primeras máquinas de grabación. El proceso de grabación y reproducción en sí era completamente mecánico, con pocas o ninguna parte eléctrica. El sistema de cilindro de fonógrafo de Edison utilizaba una pequeña bocina terminada en un diafragma estirado y flexible unido a una aguja que cortaba un surco de profundidad variable en la lámina de estaño maleable del cilindro. El sistema de gramófono de Emile Berliner grababa música inscribiendo cortes laterales en espiral sobre un disco de vinilo. [4]

La grabación electrónica se hizo más utilizada durante la década de 1920. Se basaba en los principios de la transducción electromagnética . La posibilidad de conectar un micrófono de forma remota a una máquina de grabación significaba que los micrófonos podían ubicarse en lugares más adecuados. El proceso mejoró cuando las salidas de los micrófonos pudieron mezclarse antes de ser alimentadas al cortador de discos, lo que permitió una mayor flexibilidad en el equilibrio. [5]

Antes de la introducción de la grabación multipista , todos los sonidos y efectos que iban a formar parte de una grabación se mezclaban simultáneamente durante una actuación en directo. Si la mezcla grabada no era satisfactoria, o si un músico cometía un error, la selección tenía que repetirse hasta obtener el equilibrio y el rendimiento deseados. La introducción de la grabación multipista cambió el proceso de grabación a uno que generalmente implica tres etapas: grabación , sobregrabación y mezcla. [6]

La mezcla moderna surgió con la introducción de las máquinas de cinta multipista comerciales, más notablemente cuando se introdujeron las grabadoras de 8 pistas durante la década de 1960. La capacidad de grabar sonidos en canales separados hizo posible que los estudios de grabación combinaran y trataran estos sonidos no solo durante la grabación, sino también después durante un proceso de mezcla separado. [7]

La introducción del Portastudio basado en casetes en 1979 ofreció una tecnología de grabación y mezcla multipista que no requería el equipo especializado y el gasto de los estudios de grabación comerciales. Bruce Springsteen grabó su álbum de 1982 Nebraska con uno, y Eurythmics encabezó las listas en 1983 con la canción " Sweet Dreams (Are Made of This) ", grabada por el miembro de la banda Dave Stewart en una grabadora improvisada de 8 pistas. [8] A mediados y finales de la década de 1990, las computadoras reemplazaron la grabación basada en cinta para la mayoría de los estudios domésticos, y la Power Macintosh resultó popular. [9] A mediados de la década de 1980, muchos estudios de grabación profesionales comenzaron a utilizar estaciones de trabajo de audio digital (DAW) para lograr la grabación y mezcla que antes se hacían con grabadoras de cinta multipista, consolas de mezclas y equipos externos.

Equipo

Mesas de mezclas

Una consola de mezclas sencilla

Un mezclador ( consola de mezclas , mesa de mezclas, mesa de mezclas o mezclador de software) es el corazón operativo del proceso de mezcla. [10] Los mezcladores ofrecen una multitud de entradas, cada una alimentada por una pista de una grabadora multipista. Los mezcladores suelen tener 2 salidas principales (en el caso de mezcla estéreo de dos canales) u 8 (en el caso de sonido envolvente).

Los mezcladores ofrecen tres funcionalidades principales. [10] [11]

  1. Suma de señales, lo que normalmente se realiza mediante un amplificador sumador dedicado o, en el caso de un mezclador digital, mediante un algoritmo simple.
  2. Enrutamiento de señales de fuente a buses internos o unidades de procesamiento externas y efectos.
  3. Procesadores integrados con ecualizadores y compresores.

Las consolas de mezclas pueden ser grandes e intimidantes debido a la cantidad excepcional de controles. Sin embargo, debido a que muchos de estos controles están duplicados (por ejemplo, por canal de entrada), gran parte de la consola se puede aprender estudiando una pequeña parte de ella. Los controles de una consola de mezclas generalmente se dividen en dos categorías: procesamiento y configuración. Los controles de procesamiento se utilizan para manipular el sonido. Estos pueden variar en complejidad, desde controles de nivel simples hasta sofisticadas unidades de reverberación externas. Los controles de configuración se ocupan del enrutamiento de la señal desde la entrada hasta la salida de la consola a través de los diversos procesos. [12]

Las estaciones de trabajo de audio digital (DAW) pueden realizar muchas funciones de mezcla además de otros procesos. Una superficie de control de audio le brinda a una DAW la misma interfaz de usuario que una consola de mezcla. [12]

Procesamiento externo y basado en complementos

Se utilizan unidades de procesamiento de audio externas (analógicas) y complementos de audio basados ​​en software (digitales) para cada pista o grupo a fin de realizar diversas técnicas de procesamiento . Estos procesos, como la ecualización, la compresión, el encadenamiento lateral, la creación de imágenes estéreo y la saturación, se utilizan para que cada elemento sea lo más audible y atractivo posible desde el punto de vista sonoro. El ingeniero de mezclas también utilizará estas técnicas para equilibrar el espacio de la onda de audio final, eliminando frecuencias innecesarias y picos de volumen para minimizar la interferencia o el choque entre cada elemento.

Procesos que afectan el volumen o nivel de la señal

Procesos que afectan las frecuencias

La respuesta de frecuencia de una señal representa la cantidad (volumen) de cada frecuencia en el rango de audición humana , que consiste (en promedio) en frecuencias de 20 Hz a 20 000 Hz (20 kHz). Hay una variedad de procesos que se utilizan comúnmente para editar la respuesta de frecuencia de diversas maneras.

[12] : 178 

Procesos que afectan el tiempo

Procesos que afectan el espacio

Mezcla descendente

El proceso de mezcla convierte un programa con una configuración de múltiples canales en un programa con menos canales. Algunos ejemplos comunes incluyen la mezcla descendente de sonido envolvente 5.1 a estéreo, [a] y de estéreo a mono. Debido a que estos son escenarios comunes, es una práctica común verificar el sonido de dichas mezclas descendentes durante el proceso de producción para garantizar la compatibilidad estéreo y mono.

La configuración de canal alternativa se puede crear explícitamente durante el proceso de producción y se pueden proporcionar múltiples configuraciones de canal para su distribución. Por ejemplo, en DVD-Audio o Super Audio CD , se puede incluir una mezcla estéreo separada junto con la mezcla envolvente. [18] Alternativamente, el sistema de audio del consumidor final puede mezclar automáticamente el programa. Por ejemplo, un reproductor de DVD o una tarjeta de sonido pueden mezclar un programa de sonido envolvente a estéreo para reproducirlo a través de dos altavoces. [19] [20]

Mezcla de sonido envolvente

Cualquier consola con una cantidad suficiente de buses de mezcla puede utilizarse para crear una mezcla de sonido envolvente 5.1 , pero esto puede resultar frustrante si la consola no está diseñada específicamente para facilitar el enrutamiento, la panorámica y el procesamiento de la señal en un entorno de sonido envolvente . Ya sea que se trabaje en un entorno de mezcla de hardware analógico, hardware digital o DAW , la capacidad de panoramizar fuentes mono o estéreo y colocar efectos en el paisaje sonoro 5.1 y monitorear múltiples formatos de salida sin dificultad puede marcar la diferencia entre una mezcla exitosa o comprometida. [21] Mezclar en sonido envolvente es muy similar a mezclar en estéreo, excepto que hay más parlantes, colocados para rodear al oyente. Además de las opciones panorámicas horizontales disponibles en estéreo, mezclar en sonido envolvente permite al ingeniero de mezcla panoramizar las fuentes dentro de un entorno mucho más amplio y envolvente. En una mezcla envolvente, los sonidos pueden parecer originarse en muchas más direcciones o casi en cualquier dirección dependiendo de la cantidad de parlantes utilizados, su ubicación y cómo se procesa el audio.

Hay dos formas habituales de abordar la mezcla en sonido envolvente. Naturalmente, estos enfoques se pueden combinar de cualquier forma que el ingeniero de mezcla considere adecuada.

Recientemente, el ingeniero de mezcla surround Unne Liljeblad desarrolló un tercer enfoque para mezclar en sonido surround .

Mezcla de sonido 3D

Una extensión del sonido envolvente es el sonido 3D, utilizado en formatos como Dolby Atmos . Conocido como sonido basado en objetos , esto permite que altavoces adicionales representen canales de altura, con hasta 64 señales de altavoces únicas. [23] [24] Esto tiene aplicación en grabaciones de conciertos, películas y videojuegos, y eventos en clubes nocturnos. [25]

Véase también

Notas

  1. ^ Los canales envolventes izquierdo y derecho se combinan con los canales frontales izquierdo y derecho. El canal central se combina de forma uniforme con los canales izquierdo y derecho. El canal LFE se combina con las señales frontales o no se utiliza.
  2. ^ También se pueden enviar niveles más bajos de estas fuentes a los altavoces traseros para crear una imagen estéreo más amplia.

Referencias

  1. ^ abc Huber, David Miles; Runstein, Robert E. (2001). Técnicas de grabación modernas (5.ª ed.). Focal Press. ISBN 0-240-80456-2.
  2. ^ Strong, Jeff (2009). Home Recording For Musicians For Dummies (Grabación casera para músicos, para principiantes ) (Tercera edición). Indianápolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc., pág. 249.
  3. ^ Hepworth-Sawyrr, Russ (2009). De la demostración a la entrega. El proceso de producción . Oxford, Reino Unido: Focal Press. p. 109.
  4. ^ Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Sonido y grabación (6.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. pág. 168. ISBN 978-0-240-52163-3.
  5. ^ Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Sonido y grabación (6.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. pág. 169. ISBN 978-0-240-52163-3.
  6. ^ Huber, David Miles (2001). Técnicas de grabación modernas. Focal Press. pág. 321. ISBN 978-0240804569.
  7. ^ "El surgimiento de la grabación multipista" . Consultado el 17 de junio de 2018 .
  8. ^ Biografía de Eurythmics. Musicianguide
  9. ^ "Software de grabación de estudio: aventuras de audio personales y de proyectos". studiorecordingsoftware101.com. 2008. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2011. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  10. ^ ab White, Paul (2003). Creative Recording (2.ª ed.). Sanctuary Publishing. pág. 335. ISBN 978-1-86074-456-3.
  11. ^ Izhaki, Roey (2008). Mezcla de audio . Prensa focalizada. pag. 566.ISBN 978-0-240-52068-1.
  12. ^ abcdefghi Holman, Tomlinson (2010). Sonido para cine y televisión (3.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. ISBN 978-0-240-81330-1.
  13. ^ ab Rumsey, Francis; McCormick, Tim (2009). Sonido y grabación (6.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Elsevier Inc. pág. 390. ISBN 978-0-240-52163-3.
  14. ^ Levinit, Daniel J. (2004). "Trucos y consejos para la grabación de instrumentos (y voces)". En Greenbaum, Ken; Barzel, Ronen (eds.). Audio Anecdotes . Natick: AK Peters. págs. 147–158.
  15. ^ Cabrera, Andrés (2011). "Técnicas pseudo-estéreo. Implementaciones de Csound". CSound Journal . 2011 (14): Artículo número 3 . Consultado el 1 de junio de 2018 .
  16. ^ Faller, Christof (2005). Pseudostereophony Revisited (PDF) . Convención 118 de la Audio Engineering Society. Barcelona . Consultado el 1 de junio de 2018 .
  17. ^ Ziemer, Tim (2017). "Ancho de fuente en la producción musical. Métodos en estéreo, ambisónicos y síntesis de campo de ondas". En Schneider, Albrecht (ed.). Estudios en acústica musical y psicoacústica . Investigación actual en musicología sistemática. Vol. 4. Cham: Springer. págs. 299–340. doi :10.1007/978-3-319-47292-8_10. ISBN 978-3-319-47292-8.
  18. ^ Bartlett, Bruce; Bartlett, Jenny (2009). Practical Recording Techniques (5.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Focal Press. pág. 484. ISBN 978-0-240-81144-4.
  19. ^ "¿Qué es el downmix? Parte 1: Estéreo (LoRo)". TVTechnology . 6 de marzo de 2007.
  20. ^ Thornton, Mike (marzo de 2012). "Seguimiento de podcasts: formatos de mezcla envolvente". Experto en Pro Tools .
  21. ^ Huber, David Miles; Runstein, Robert (2010). Modern Recording Techniques (7.ª ed.). Oxford, Reino Unido: Focal Press. pág. 559. ISBN 978-0-240-81069-0.
  22. ^ "Mezcla de sonido envolvente". www.mix-engineer.com . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  23. ^ "Dolby Atmos para el hogar". www.dolby.com .
  24. ^ Hidalgo, Jason (26 de abril de 2012). «La tecnología Atmos de Dolby da un nuevo significado al sonido envolvente, la muerte desde arriba». Engadget . Consultado el 1 de junio de 2012 .
  25. ^ Manual de creación de sonido para cine Dolby Atmos (PDF) (tercera edición). Dolby Laboratories, Inc. 2014. págs. 69–103. Archivado desde el original (PDF) el 10 de julio de 2015. Consultado el 7 de diciembre de 2014 .

Enlaces externos