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Paquete de refuerzo

Varios paquetes de refuerzo de diferentes juegos de cartas coleccionables , cada uno conteniendo una pequeña cantidad de cartas.

En los juegos de cartas coleccionables , los juegos de cartas coleccionables digitales y los juegos de guerra de miniaturas coleccionables , un sobre de refuerzo es un paquete sellado de cartas o figuras, diseñado para añadir a la colección de un jugador. Una caja de varios sobres de refuerzo se denomina caja de refuerzo .

Los sobres de refuerzo contienen una pequeña cantidad de artículos seleccionados al azar (8-15 para cartas; [1] [2] [3] 3-8 para figuras). Los sobres de refuerzo son las contrapartes más pequeñas y económicas de los mazos de inicio, aunque muchos conjuntos de expansión se venden solo como sobres de refuerzo. Si bien los sobres de refuerzo son más económicos que los sobres de inicio, el precio por artículo suele ser más alto. Los sobres de refuerzo generalmente tienen un precio que sirve como una buena compra impulsiva , con precios comparables a un cómic y algo más bajos que los de la mayoría de las revistas , libros de bolsillo y artículos similares.

En muchos juegos, existe una distribución fija basada en la rareza, mientras que otros utilizan surtidos verdaderamente aleatorios. Cuando la distribución se basa en la rareza, los paquetes de refuerzo suelen contener una o dos piezas raras, según el juego, mientras que el resto son de menor rareza. [4]

Ejemplos de tamaños

Un paquete de refuerzo de cartón abierto para el juego de cartas educativo Moekana , que revela nueve cartas adicionales para el juego.

En las expansiones de Magic: The Gathering Legends, The Dark, Arabian Nights, Fallen Empires y Antiquities, las cartas se vendían en sobres de 8 cartas. En la Edición Limitada Alfa y la Edición Limitada Beta, así como desde la Edición Ilimitada en adelante, las cartas se vendían en 15 cartas por sobre: ​​11 comunes, 1 rara y 3 poco comunes; los sobres de la Colección Básica contienen una tierra básica como una de las comunes. A partir del bloque Alara , los sobres de las colecciones básicas y las expansiones comenzaron a contener 1 tierra, 10 comunes, 3 poco comunes, 1 rara (7/8 de probabilidad) o 1 rara mítica (1/8 de probabilidad), y una carta de consejo (que explica las nuevas reglas de la colección, como exaltado en el bloque Alara o Infectar en el bloque Cicatrices de Mirrodin) o una ficha (que es de un tipo producido por una carta de la colección). Aproximadamente uno de cada cuatro paquetes de refuerzo contiene una carta foil, que puede ser de cualquier rareza, incluida la tierra básica.

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon originalmente tenía 11 cartas por paquete de refuerzo: 1 carta rara, 3 poco comunes y 7 comunes. Con el lanzamiento de la Serie E, pasó a tener 9 cartas por paquete de refuerzo: 5 comunes, 2 poco comunes, 1 holográfica inversa y 1 rara. Esto pasó a tener 10 cartas después del lanzamiento de Diamante y Perla, con 3 poco comunes en lugar de 2. A partir de la expansión Sol y Luna, también hay una carta de Energía básica en cada paquete de refuerzo. A partir de la expansión Escarlata y Violeta, hay hasta 2 cartas holográficas inversas.

HeroClix utiliza sobres de 5 figuras. Un sobre contiene 2 o 3 figuras comunes, 1 o 2 poco comunes y 1 rara, pero las figuras superraras o de persecución pueden reemplazar a una de las otras figuras de la caja (la cantidad de figuras reemplazadas varía según el set). Antes del set Avengers , HeroClix solía utilizar sobres de 4 figuras con un esquema de rareza de seis niveles mucho más complicado, con algunas excepciones como el set Fantastic Forces , que tenía sobres de tres figuras debido al mayor tamaño de muchas de las piezas, y los sobres de 1 o 2 figuras que antes se comercializaban en las tiendas minoristas.

Baraja de inicio

Un mazo de inicio (también conocido como mazo de introducción , caja de batalla y otros términos) es una caja de cartas o figuras diseñada como punto de entrada a un CCG o juego de miniaturas coleccionables para principiantes. [1] [3] Los mazos de inicio suelen estar preconstruidos, aunque también pueden ser aleatorios. Las cartas no aleatorias a veces se denominan cartas "fijas". Por lo general, están pensadas como un punto de partida, con un incentivo para realizar compras posteriores para modificar y mejorar estos mazos o conjuntos. [1]

Los mazos de inicio pueden contener cualquier cantidad de elementos, incluidos libros de reglas, tapetes de juego, contadores , dados , cajas de almacenamiento y cartas comunes como "tierra básica" en Magic: The Gathering , y otros elementos. Algunos mazos de inicio están pensados ​​para dos jugadores, de modo que se puede usar un solo juego en lugar de que cada jugador compre uno por separado.

Referencias

  1. ^ abc Brown, Timothy (1999), Guía oficial de precios de juegos de cartas coleccionables , pág. 5
  2. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , pág. 14.
  3. ^ ab Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , págs. 13, 69.
  4. ^ Ham, Ethan (abril de 2010). «Rarity and Power: Balance in Collectible Object Games» (Rareza y poder: equilibrio en los juegos de objetos coleccionables). Game Studies . 10 (1) . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .