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Lanzamiento temprano, lanzamiento frecuente

Lanzamiento temprano, lanzamiento frecuente (también conocido como lanzamiento temprano, lanzamiento frecuente o lanzamientos basados ​​en tiempo , y a veces abreviado como RERO ) es una filosofía de desarrollo de software que enfatiza la importancia de lanzamientos tempranos y frecuentes para crear un ciclo de retroalimentación ajustado entre desarrolladores y evaluadores o usuarios, al contrario de una estrategia de lanzamiento basada en características. Los defensores argumentan que esto permite que el desarrollo del software progrese más rápido, permite al usuario ayudar a definir en qué se convertirá el software, se ajusta mejor a los requisitos de los usuarios para el software, [1] y, en última instancia, da como resultado un software de mayor calidad. [2] La filosofía de desarrollo intenta eliminar el riesgo de crear software que nadie usará. [3]

Esta filosofía fue popularizada por Eric S. Raymond en su ensayo de 1997 La catedral y el bazar , donde Raymond afirmó: "Lanza tus productos pronto, con frecuencia y escucha a tus clientes". [4]

Esta filosofía se aplicó originalmente al desarrollo del kernel de Linux y otro software de código abierto , pero también se ha aplicado al desarrollo de software comercial de código cerrado. [5]

La alternativa a la filosofía de lanzar pronto y lanzar a menudo apunta a proporcionar únicamente versiones pulidas y libres de errores. [6] Los defensores de RERO cuestionan que esto de hecho resulte en versiones de mayor calidad. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ Leonard, Andrew (31 de octubre de 2000). "El triunfo de la voluntad del software libre". Salon . Consultado el 26 de octubre de 2009 . El software de código abierto, en esencia, es un método para maximizar la eficiencia y la velocidad con la que se puede crear la siguiente versión. El mantra es publicar pronto y a menudo, lo que significa que el nuevo código se puede publicar para que millones de personas puedan analizarlo y ayudar a crear una nueva versión aún más rápido.
  2. ^ Haddad, Ibrahim (5 de enero de 2007). "Adopción de un enfoque de código abierto para el desarrollo, la distribución y el licenciamiento de software". SYS-CON Publications . Consultado el 26 de octubre de 2009. Esta práctica se describe como "publicar pronto, publicar a menudo". La comunidad de código abierto cree que esta práctica conduce a un software de mayor calidad debido a la revisión por pares y a la gran base de usuarios que utilizan el software, acceden al código fuente, informan de errores y contribuyen con correcciones.
  3. ^ Serebrin, Jacob (13 de marzo de 2013). "Alternativas a los MVP de las startups canadienses: Guardly de Toronto, Blackberry de Waterloo y NYC Dev Shop". Toronto Star. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2014. Consultado el 3 de febrero de 2014. Básicamente , ambas filosofías [Release Early, Release Sometimes y Minimum Viable Product] intentan eliminar el riesgo de crear software que nadie usará.
  4. ^ de Raymond, Eric (27 de mayo de 1997). Publicación temprana, publicación frecuente. ISBN 1-56592-724-9. Consultado el 26 de octubre de 2009. Publique sus productos pronto. Publique sus productos con frecuencia. Y escuche a sus clientes. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  5. ^ Terzian, Anna; Béziat, Jacques (1 de enero de 2009), "Chapitre 12. Implication et enseignement supérieur en ligne « Le e-learning : dispositifs et acteurs enformation en ligne »", Perspectivas en educación y formación , De Boeck Supérieur, págs.159 –176 , consultado el 6 de junio de 2023.
  6. ^ Russell, Terrence (7 de enero de 2008). "Jimmy Wales sobre la tibia revelación de Wikia Search". Wired News . Conde Naste Publications . Consultado el 26 de octubre de 2009 . Venimos del mundo del código abierto, que se basa en "publicar pronto, publicar a menudo" en lugar de publicar versiones muy pulidas.

Enlaces externos