stringtranslate.com

Golpea y corre (béisbol)

Un hit and run es una estrategia ofensiva de alto riesgo y alta recompensa utilizada en el béisbol . Utiliza un intento de base robada para intentar colocar a los jugadores del cuadro defensores fuera de posición para un intento de hit .

El hit and run fue introducido en el béisbol por Ned Hanlon , a quien a menudo se hacía referencia como "El padre del béisbol moderno", al comienzo de la temporada de 1894 de la Liga Nacional , como parte de lo que llegó a denominarse " béisbol interno " . . Hanlon era el entrenador de los Orioles de Baltimore en ese momento. Su equipo desarrolló el golpe y la carrera junto con otras tácticas durante el entrenamiento de primavera en Macon, Georgia . Después de su implementación en el primer partido de la serie de la temporada contra los New York Giants , el técnico contrario se opuso a su uso; sin embargo, se consideró aceptable. [1]

Descripción

El hit and run depende del posicionamiento de los jugadores defensivos en el cuadro. Los primera y tercera base normalmente se paran cerca de las líneas de falta, generalmente cerca del interior de sus bases, ligeramente atrás para permitir más tiempo para reaccionar ante las bolas golpeadas con fuerza. Sin embargo, si el corredor está en primera, el primera base se sitúa más cerca de la base para evitar robos mediante intentos de pickoff del lanzador; en consecuencia, tal posicionamiento produce una mayor brecha entre la segunda y la primera base. El segunda base y el campocorto se paran en lados opuestos de la segunda base, cubriendo las áreas entre primera y segunda, y segunda y tercera, respectivamente. La segunda base en sí no está cubierta directamente, ya que el lanzador puede fildear las bolas bateadas en esta dirección.

En el juego normal, si la pelota ingresa al cuadro, uno de los jugadores del cuadro correrá hacia la pelota mientras que otro corre hacia la base que ya no está cubierta. Por ejemplo, si la pelota es golpeada hacia el segunda base, él correrá hacia la pelota mientras el campocorto corre para cubrir la segunda base. Esto permite al jugador de fildeo lanzar la pelota al jugador que cubre la base para intentar un out.

Sin embargo, durante un intento de robo de base , la jugabilidad y la posición normales se alteran. En el caso típico, un corredor de primera base comenzará a correr hacia segunda, lo que hará que los jugadores del cuadro central se muevan hacia esa base para atrapar al corredor cuando el lanzador o el receptor les lance la pelota . Esta reacción coloca a los jugadores del cuadro fuera de posición para un hit, con espacios que se abren en los puntos intermedios entre la primera y la segunda y la segunda y la tercera.

El hit and run aprovecha esta diferencia al hacer que el corredor intente robar tan pronto como se lanza el lanzamiento ; Luego, el bateador intenta golpear la pelota en uno de los espacios resultantes en la defensa del cuadro.

El nombre "hit and run" es, por lo tanto, un nombre potencialmente inapropiado ya que el orden cronológico de la jugada ofensiva es "correr y hit", donde el corredor comienza el intento de robo antes de que el bateador haga contacto, aunque en un sentido lógico es exacto en que el swing del bateador ocurre mientras el intento de robo del corredor está en curso, de modo que cualquier contacto ("golpe") ocurrirá simultáneamente con ("y") el intento de robo ("carrera").

Idealmente, la pelota será golpeada en un hueco y viajará hacia los jardines, permitiendo a los corredores suficiente tiempo para llegar a las bases. Sin embargo, incluso si la pelota es golpeada hacia la posición inicial del fildeador antes de que éste haya tenido tiempo de alejarse de ella, es posible que el fildeador se haya dado vuelta para correr hacia la base para cubrir al corredor. En un juego normal, los defensores se enfrentarían al bateador, lo que les permitiría reaccionar en cualquier dirección, pero después de girar hacia la base, esto se vuelve mucho más difícil. Su impulso en esta dirección agrava este problema.

El hit and run también tiene cualidades defensivas. En un juego normal, el corredor de base comenzaría hacia la segunda base cuando se golpeara la pelota. Si los jugadores defensivos reaccionan lo suficientemente rápido, pueden lanzar la pelota a segunda y primera antes de que cualquiera de los corredores llegue a su base, lo que resulta en una doble jugada . En el caso del hit and run, el corredor tiene ventaja, lo que aumenta la probabilidad del corredor de llegar a la segunda base antes que la pelota. Esto puede obligar a los defensores a intentar el out sólo al principio, haciendo avanzar así al corredor. También puede permitirle al corredor avanzar más bases con un hit de lo que podría hacerlo de otra manera debido a esa ventaja en carrera. Aunque un line-drive puede convertirse fácilmente en una doble jugada, los line-drives son raros, por lo que el riesgo de ser duplicado por un line-drive es mínimo.

El riesgo en el hit and run es que, si el bateador no logra hacer contacto con la pelota, el corredor es vulnerable a ser expulsado en segunda base, lo que el anotador oficial registrará como atrapado robando . [nota 1] El equipo defensivo puede mejorar sus probabilidades en este caso usando un lanzamiento , haciendo que el lanzador lance la pelota muy fuera de la zona de strike para que el receptor pueda atraparla fácilmente e intentar atrapar al corredor.

El bateador puede optar por hacer un swing ante un mal lanzamiento para que al receptor le resulte más difícil manejar el lanzamiento entrante, o para que la pelota salga foul (en cuyo caso el corredor puede regresar a primera, de modo que el intento protege al corredor). de ser sorprendido robando). De cualquier manera, esto puede hacer que el bateador se retrase en la cuenta, lo que le dificultará conseguir un hit. Y si hace un mal lanzamiento que realmente no puede manejar, podría resultar en un contacto deficiente que conduzca directamente a que el bateador sea eliminado, por lo que puede terminar regalando su turno al bate sin ventaja para la ofensiva.

El hit and run tiene más posibilidades de tener éxito cuando el bateador es alguien que no hace swing y falla con frecuencia, en un momento en el que el conteo no pondrá en desventaja a un bateador si hace un mal swing, con un corredor lo suficientemente rápido como para tomarlo. segunda base incluso si el bateador hace swing y falla.

A menudo, la circunstancia precisa para pedir un hit and run ocurre con un conteo de dos bolas y un strike sobre un bateador, ya que esta situación puede cumplir con todos los criterios anteriores, dependiendo de quién está al bate y quién está en base, pero puede ocurrir en otros momentos. Una defensa alerta comprende la probabilidad de que la ofensiva indique la jugada en un momento específico y, por lo tanto, puede optar por solicitar un lanzamiento en ese momento para defenderla. Una ofensiva alerta, a su vez, comprende la probabilidad de un próximo lanzamiento y utiliza la oportunidad de hit and run como señuelo, haciendo que el lanzamiento se convierta en otra bola en la cuenta a favor del bateador, aumentando sus posibilidades de llegar a la base mediante base por bolas o golpear.

El golpe y fuga es una estrategia de béisbol muy antigua que se remonta al juego del siglo XIX. [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ Un corredor que intenta avanzar con un hit and run fallido tiene más probabilidades de ser expulsado que un corredor que intenta un "robo directo" de segunda, porque el corredor no está esperando el mejor lanzamiento para robar y no obtiene el mejor ventaja en el camino porque espera un poco más en la base original para preservar el engaño por un tiempo más.

Referencias

  1. ^ Edgar G. Brands (abril de 1937). "Ned Hanlon, líder de los famosos Orioles y destacado estratega del juego, muere a los 79 años: ideó el golpe y la fuga y otras jugadas 'internas'; descubrió y desarrolló muchos jugadores y pilotos; ganó Five Flags en Baltimore y Brooklyn". Las noticias deportivas . pag. 12.