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Golpear y correr (béisbol)

Un hit and run es una estrategia ofensiva de alto riesgo y alta recompensa que se utiliza en el béisbol . Utiliza un intento de robo de base para tratar de colocar a los jugadores del cuadro defensor fuera de posición para un intento de hit .

El hit and run fue introducido al béisbol por Ned Hanlon , a quien a menudo se le denominaba "el padre del béisbol moderno", al comienzo de la temporada de 1894 de la Liga Nacional , como parte de lo que se llamó " béisbol interno ". Hanlon era el mánager de los Orioles de Baltimore en ese momento. Su equipo desarrolló el hit and run junto con otras tácticas durante el entrenamiento de primavera en Macon, Georgia . Después de su implementación en la apertura de la serie de la temporada contra los New York Giants , el mánager oponente se opuso a su uso; sin embargo, se consideró aceptable. [1]

Descripción

El hit and run depende de la posición de los jugadores defensivos en el infield. Los jugadores de primera y tercera base normalmente se sitúan cerca de las líneas de falta, generalmente cerca del interior de sus bases, ligeramente apartados para tener más tiempo de reaccionar ante pelotas bateadas con fuerza. Sin embargo, si el corredor está en primera, el jugador de primera base se sitúa más cerca de la base para evitar robos mediante intentos de pickoff por parte del lanzador; en consecuencia, dicha posición produce una mayor brecha entre el jugador de segunda y el de primera base. El jugador de segunda base y el de campocorto se sitúan en lados opuestos de la segunda base, cubriendo las áreas entre la primera y la segunda, y entre la segunda y la tercera, respectivamente. La segunda base en sí no está cubierta directamente, ya que el lanzador puede fildear pelotas bateadas en esta dirección.

En un juego normal, si la pelota se batea hacia el cuadro interior, uno de los jugadores del cuadro interior correrá hacia la pelota mientras que otro correrá hacia la base que ya no está cubierta. Por ejemplo, si la pelota se batea hacia el segunda base, él correrá hacia la pelota mientras que el campocorto correrá para cubrir la segunda base. Esto permite que el jugador que está en el campo lance la pelota al jugador que cubre la base para intentar un out.

Sin embargo, durante un intento de robo de base , el juego y la posición normales se alteran. En el caso típico, un corredor en primera base comenzará a correr hacia la segunda, lo que hará que los jugadores del cuadro central se muevan hacia esa base para tocar al corredor cuando el lanzador o el receptor les lancen la pelota . Esta reacción coloca a los jugadores del cuadro fuera de posición para una pelota golpeada, con espacios que se abren en los puntos intermedios entre primera y segunda y segunda y tercera.

El hit and run aprovecha esta diferencia al hacer que el corredor intente robar tan pronto como se lanza el lanzamiento ; el bateador luego intenta golpear la pelota hacia uno de los espacios resultantes en la defensa del cuadro interior.

Por lo tanto, el nombre "hit and run" es un nombre potencialmente inapropiado ya que el orden cronológico de la jugada ofensiva es "run and hit", con el corredor comenzando el intento de robo antes de que el bateador haga contacto, aunque en un sentido lógico es preciso ya que el swing del bateador ocurre mientras el intento de robo del corredor está en curso, de modo que cualquier contacto ("hit") ocurrirá simultáneamente con ("y") el intento de robo ("run").

Lo ideal es que la pelota se golpee hacia un hueco y se desplace hacia el campo exterior, lo que permite a los corredores mucho tiempo para llegar a las bases. Sin embargo, incluso si la pelota se golpea hacia la posición inicial de un fildeador antes de que este haya tenido tiempo de alejarse de ella, es posible que el fildeador se haya dado vuelta para correr hacia la base con el fin de cubrir al corredor. En un juego normal, los fildeadores se enfrentarían al bateador, lo que les permitiría reaccionar en cualquier dirección, pero después de que se han dado vuelta hacia la base, esto se vuelve mucho más difícil. Su impulso en esta dirección se suma al problema.

El hit and run también tiene cualidades defensivas. En un juego normal, el corredor de base comenzaría hacia la segunda base cuando se golpeó la pelota. Si los jugadores defensivos reaccionan lo suficientemente rápido, pueden lanzar la pelota a segunda y primera antes de que cualquiera de los corredores haya llegado a su base, lo que resulta en un doble play . En el caso del hit and run, el corredor de base tiene una ventaja, lo que aumenta la probabilidad del corredor de base de llegar a la segunda base antes que la pelota. Esto puede obligar a los fildeadores a intentar el out solo en primera, avanzando así al corredor. También puede permitir que el corredor avance más bases en un hit de lo que podría de otra manera debido a esa ventaja de carrera. Aunque un batazo de línea puede convertirse fácilmente en un doble play, los batazos de línea son poco frecuentes, por lo que el riesgo de ser doble out de un batazo de línea es mínimo.

El riesgo en el hit and run es que, si el bateador no logra hacer contacto con la pelota, el corredor es vulnerable a ser expulsado en la segunda base, lo que el anotador oficial registrará como un robo atrapado . [nota 1] El equipo defensivo puede mejorar sus probabilidades en este caso usando un pitchout , haciendo que el lanzador lance la pelota lejos de la zona de strike para que el receptor pueda atraparla fácilmente e intentar sacar al corredor.

El bateador puede optar por hacer swing a un mal lanzamiento para dificultarle al receptor controlar el lanzamiento entrante, o para que la pelota salga fuera de juego (en cuyo caso se le permite al corredor regresar a primera, por lo que el intento protege al corredor de ser atrapado robando). De cualquier manera, esto puede hacer que el bateador se quede atrás en el conteo, lo que le dificulta conseguir un hit. Y si golpea un mal lanzamiento que realmente no puede controlar, podría resultar en un mal contacto que conduzca directamente a que el bateador sea puesto out, por lo que puede terminar regalando su turno al bate sin ninguna ventaja para la ofensiva más allá del robo, o puede resultar en que el corredor sea puesto out.

El hit and run tiene más posibilidades de tener éxito cuando el bateador no falla ni hace swing con frecuencia, en un momento en el que el conteo no perjudicará al bateador si hace un mal swing, y con un corredor lo suficientemente rápido para tomar la segunda base incluso si el bateador falla ni hace swing.

A menudo, la circunstancia precisa para pedir un hit and run ocurre cuando el bateador tiene dos bolas y un strike, ya que esta situación puede cumplir con todos los criterios anteriores, dependiendo de quién esté al bate y quién en base, pero puede ocurrir en otros momentos. Una defensa atenta entiende la probabilidad de que la ofensiva pite la jugada en un momento específico y, por lo tanto, puede optar por pedir un pitchout en ese momento para defenderla. Una ofensiva atenta, a su vez, entiende la probabilidad de un próximo pitchout y usa la oportunidad de hit and run como señuelo, haciendo que el pitchout se convierta en otra bola en el conteo a favor del bateador, aumentando sus posibilidades de llegar a la base por base por bolas o hit.

Notas

  1. ^ Un corredor que intenta avanzar después de un hit y carrera fallidos tiene más probabilidades de ser eliminado que un corredor que intenta un "robo directo" de segunda, porque el corredor no está esperando el mejor lanzamiento para robar, y no obtiene la mejor ventaja en el camino porque espera un poco más en la base original para preservar el engaño un poco más.

Referencias

  1. ^ Edgar G. Brands (abril de 1937). "Ned Hanlon, líder de los famosos Orioles y destacado estratega del juego, muere a los 79 años: ideó el hit and run y otras jugadas 'internas'; descubrió y desarrolló a muchos jugadores y pilotos; ganó cinco partidos en Baltimore y Brooklyn". The Sporting News . pág. 12.