No es un pariente directo del póquer , pero el Faro solía ser igual de popular debido a su acción rápida, reglas fáciles de aprender y mejores probabilidades [1] que la mayoría de los juegos de azar. El juego de Faro se juega con una sola baraja de cartas y admite cualquier número de jugadores.
El faro, popular en América del Norte durante el siglo XIX, fue finalmente superado por el póquer como el juego de cartas preferido de los jugadores a principios del siglo XX. [2]
Las primeras referencias a un juego de cartas llamado Pharaon (que en francés significa "faraón") se encuentran en el suroeste de Francia durante el reinado de Luis XIV . Basset fue prohibido en 1691, y Pharaoh surgió varios años después como un derivado de Basset, antes de que también fuera prohibido. [3]
Después de la prohibición francesa, Pharaoh and Basset continuó siendo ampliamente jugado en Inglaterra durante el siglo XVIII, donde era conocido como Pharo , una ortografía alternativa inglesa de Pharaoh . [4] El juego era fácil de aprender, rápido y, cuando se jugaba honestamente, algunos consideraban que las probabilidades para un jugador eran las mejores de todos los juegos de apuestas, como registra Gilly Williams en una carta a George Selwyn en 1752. [5]
Con su nombre acortado a Faro , se extendió a los Estados Unidos en el siglo XIX para convertirse en el juego de apuestas más extendido y popularmente favorecido. Se jugó en casi todos los salones de juego del Viejo Oeste desde 1825 hasta 1915. [6] El faro se podía jugar en más de 150 lugares en Washington, DC solo durante la Guerra Civil estadounidense . [7] Un estudio de 1882 consideró que el faro era la forma más popular de juego, superando a todas las demás formas combinadas en términos de dinero apostado cada año. [3]
También se extendió por los estados alemanes durante el siglo XIX, donde se lo conocía como Pharao o Pharo . Una versión simplificada que se jugaba con 32 cartas del mismo palo se conocía como Deutsches Pharao ("Pharao alemán") o Süßmilch ("Leche dulce"). Está registrado en compendios de juegos de cartas desde al menos 1810 hasta 1975. En bajo alemán, el juego también se conocía como Pitje-Patje (= "dinero" + "montones pequeños"). [8]
En Estados Unidos, al faro también se lo denominaba "bucking the tiger" o "twisting the tiger's tail", en referencia a los primeros dorsos de cartas que presentaban un dibujo de un tigre de Bengala. A mediados del siglo XIX, el tigre se asociaba tan comúnmente con el juego que los distritos de juego donde el faro era popular comenzaron a ser conocidos como "tiger town" (pueblo del tigre) o, en el caso de los lugares más pequeños, "tiger alley" (callejón del tigre). [9] Algunas casas de juego simplemente colgaban una imagen de un tigre en sus ventanas para anunciar que se podía jugar allí.
Los detractores del faro lo consideraban una estafa peligrosa que destruía familias y reducía a los hombres a la pobreza debido a la manipulación desenfrenada de la caja de reparto. El equipo de faro fraudulento era tan popular que muchas empresas de casas de apuestas deportivas comenzaron a suministrar cajas de reparto trucadas especialmente diseñadas para que los banqueros pudieran engañar a sus jugadores; los métodos de engaño en el faro se detallan a continuación. El engaño era tan frecuente que las ediciones de las Reglas de juegos de Hoyle comenzaban su sección de faro advirtiendo a los lectores de que no se podía encontrar un solo banco de faro honesto en los Estados Unidos. Los procesos penales por faro estuvieron involucrados en los casos de la Corte Suprema de Estados Unidos v. Simms , 5 US (1 Cranch) 252 (1803), [10] y Ex parte Milburn , 34 US (9 Pet.) 704 (1835). [11]
Los historiadores han sugerido que el nombre Faraón proviene de los jugadores reales de Luis XIV, quienes eligieron el nombre a partir del motivo que comúnmente adornaba una de las cartas de la corte de fabricación francesa . [4]
Normas
Descripción
El juego de faro se denominaba a menudo "banco de faro". Se jugaba con una baraja entera de cartas. Se designaba a una persona como "banquero" y se podía admitir a un número indeterminado de jugadores, conocidos como "apostadores". El apostador compraba fichas (llamadas "cheques") al banquero (o casa) de donde provenía el juego. Los valores y límites de las apuestas los fijaba la casa. Los valores habituales de los cheques en los EE. UU. eran de 50 centavos a 10 dólares cada uno.
La mesa de faro era típicamente ovalada, [12] cubierta con bayeta verde y tenía un hueco para el banquero. Se colocaba un tablero sobre la mesa con un palo de cartas (tradicionalmente picas ) pegado en orden numérico, representando un "diseño" de apuestas estandarizado. Cada jugador apostaba en una de las 13 cartas del diseño. Los jugadores podían hacer múltiples apuestas y podían apostar en varias cartas simultáneamente colocando su apuesta entre cartas o en bordes de cartas específicos. Un jugador podía invertir la intención de su apuesta colocando una ficha hexagonal (de 6 lados) llamada "copper" sobre ella. Algunas historias decían que a veces se usaba un centavo en lugar de un cobre. Esto se conocía como "coppering" de la apuesta e invertía el significado de las pilas de victorias/derrotas para esa apuesta en particular. Los jugadores también tenían la opción de apostar en la barra de "carta alta" ubicada en la parte superior del diseño.
Procedimiento
Se barajaba una baraja de cartas y se colocaba dentro de una "caja de reparto", un dispositivo mecánico también conocido como " zapato ", que se utilizaba para evitar manipulaciones del sorteo por parte del banquero y tenía como objetivo asegurar a los jugadores un juego justo.
La primera carta que aparecía en la caja de reparto se llamaba "soda" y se "quemaba", dejando 51 cartas en juego. A continuación, el repartidor robaba dos cartas: la primera se llamaba "carta del banquero" y se colocaba en el lado derecho de la caja de reparto. La carta siguiente a la carta del banquero se llamaba carte anglaise (carta inglesa) o simplemente "carta del jugador", y se colocaba en el lado izquierdo del mazo. [7]
La carta del banquero era la "carta perdedora" del apostador; independientemente de su palo, todas las apuestas realizadas en la carta del tablero que tuviera la misma denominación que la carta del banquero eran perdidas por los jugadores y ganadas por la banca. La carta del jugador era la "carta ganadora". Todas las apuestas realizadas en la carta que tenía esa denominación eran devueltas a los jugadores con un pago de 1 a 1 (dinero parejo) por parte de la banca (por ejemplo, una apuesta de un dólar ganaba un dólar). Una apuesta de "carta alta" ganaba si la carta del jugador tenía un valor mayor que la carta del banquero. [9]
El crupier liquidaba todas las apuestas después de cada dos cartas repartidas. Esto permitía a los jugadores apostar antes de repartir las dos cartas siguientes. Las apuestas que no eran ni ganadoras ni perdedoras permanecían sobre la mesa y el jugador podía retomarlas o cambiarlas antes de la siguiente repartición.
Cuando sólo quedaban tres cartas en la caja de reparto, el crupier "llamaba al turno", que era un tipo especial de apuesta que se producía al final de cada ronda. El objetivo ahora era predecir el orden exacto en el que se sacarían las tres cartas restantes, la banca, los jugadores y la carta final llamada el Hock. [7] Las probabilidades del jugador aquí eran de 5 a 1, mientras que una apuesta exitosa se pagaba a 4 a 1 (o 1 a 1 si había un par entre los tres, conocido como "cat-hop"). Esto proporcionaba una de las pocas ventajas del crupier en el faro. Si sucedía que las tres cartas restantes eran todas iguales, no habría apuesta final, ya que el resultado no estaba en cuestión.
El banquero tenía ciertas ventajas: si sacaba un doblete, es decir, dos cartas iguales, ganaba la mitad de lo apostado por la carta que igualaba al doblete. En un juego justo, esto proporcionaba la única "ventaja de la casa". Si el banquero sacaba la última carta del mazo, estaba exento de doblar las apuestas depositadas en esa carta. [13] Estas ventajas y la ventaja de las probabilidades en la apuesta del turn proporcionaban una ligera ventaja financiera al crupier o a la casa.
Se utilizaba un dispositivo llamado "casekeep" para ayudar a los jugadores y evitar que el crupier hiciera trampas contando las cartas. El casekeep se parecía a un ábaco , con un huso para cada denominación de carta, con cuatro contadores en cada huso. A medida que se jugaba una carta, ya fuera ganadora o perdedora, uno de los cuatro contadores se movía para indicar que se había jugado una carta de esa denominación. Esto permitía a los jugadores planificar sus apuestas haciendo un seguimiento de las cartas que quedaban disponibles en la caja de reparto. El operador del casekeep se llama "casekeeper" o, coloquialmente en el Oeste americano, "coffin driver".
Infiel
Para obtener una mayor ventaja y contrarrestar las pérdidas que suponían las trampas de los jugadores, los crupieres también solían hacer trampas. [3] En un juego justo, la ventaja de la casa era baja, por lo que los crupieres recurrían cada vez más a engañar a los jugadores para aumentar la rentabilidad del juego para la casa. Esto también fue reconocido por los editores de Hoyle al describir cómo se abrieron y operaron los bancos de faro: "Para justificar el gasto inicial, un crupier debe tener alguna ventaja permanente". [3]
Por distribuidores
Los comerciantes empleaban varios métodos de engaño:
Barajas apiladas o amañadas: una baraja apilada estaría formada por muchas cartas emparejadas, lo que le permitiría al crupier reclamar la mitad de las apuestas sobre esa carta, según las reglas. Una baraja amañada contendría cartas con textura que permitían a los crupieres crear cartas emparejadas en la baraja mientras daban la ilusión de barajar minuciosamente. [3]
Cajas de reparto amañadas: Las cajas de reparto amañadas o "trucadas" se presentaban en varias variantes. Por lo general, permitían al crupier ver la siguiente carta antes de repartirla, mediante el uso de un pequeño espejo o prisma visible solo para el crupier. Si la siguiente carta había sido muy apostada, la caja también podía permitir al crupier sacar dos cartas en una sola tirada, ocultando así la carta que habría pagado. [3] Sin embargo, esto daría lugar a que el encargado de la caja no contabilizara la carta oculta. Sin embargo, si el encargado de la caja fuera empleado de la casa, podría asumir la culpa por no registrar "accidentalmente" esa carta cuando se sacaba.
Juego de manos : en combinación con la caja de reparto manipulada, el crupier podía, cuando sabía cuál sería la siguiente carta ganadora, hacer deslizar subrepticiamente la apuesta de un jugador de la carta ganadora si estaba del lado del crupier en la mesa. En una mesa de faro agitada, a menudo podía salirse con la suya con esta maniobra, aunque obviamente era una jugada arriesgada.
Por jugadores
Los jugadores también hacían trampas de forma rutinaria. Sus técnicas empleaban la distracción y la prestidigitación, y normalmente implicaban mover su apuesta a una carta ganadora, o al menos alejándola de la carta perdedora, sin ser detectados. [3] Sus métodos variaban de rudimentarios a creativos, y funcionaban mejor en una mesa concurrida y de ritmo rápido:
Movimiento simple de la apuesta: el truco más básico consistía simplemente en mover la apuesta a la carta adyacente en el tablero sin que el banquero se diera cuenta. Si bien era el más simple, también implicaba el mayor riesgo de detección.
Movimiento con un hilo: se fijaba un hilo de seda o un pelo de caballo a la ficha inferior de la apuesta y permitía mover la pila a través de la mesa hasta otra carta del mazo. Esto era menos arriesgado, ya que el jugador tramposo no tenía que realizar una acción manifiesta.
Retirada del cobre: una variante del uso del hilo era fijarlo a la ficha de cobre utilizada para invertir la apuesta. Si la carta perdedora coincidía con la apuesta del jugador, el cobre la convertía en apuesta ganadora y no era necesario hacer trampa. Sin embargo, si la carta ganadora, repartida en segundo lugar, coincidía con la apuesta del jugador, el cobre normalmente la convertía en perdedora, pero si se sacaba rápidamente el cobre de la pila con el hilo invisible se convertía en ganadora. Esto era lo que presentaba menos riesgo, ya que una vez que se sacaba el cobre de la pila, no quedaba hilo adherido a la apuesta.
Si alguien hacía trampas, muchas veces acababa en una pelea o incluso en un tiroteo. [3]
En la cultura
Etimología
La antigua frase «from soda to hock», que significa «de principio a fin», deriva de la primera y la última carta que se reparten en una ronda de faro. [14] La frase evolucionó a partir de la más conocida «from soup to nuts». A su vez, «soda» y «hock» probablemente se deriven de «hock and soda», una bebida popular del siglo XIX que consistía en hock (un vino alemán dulce) combinado con agua con gas .
El aventurero y escritor del siglo XVIII Casanova era conocido por ser un gran jugador de faro. Menciona el juego con frecuencia en su autobiografía.
El oficial, aventurero y autor prusiano del siglo XVIII Friedrich Freiherr von der Trenck menciona jugar al faro en sus memorias (febrero de 1726 – 25 de julio de 1794).
El comandante de caballería holandés del siglo XVIII Casimir Abraham von Schlippenbach (1682-1755) también menciona el juego (con el nombre de Pharaon) en sus memorias. Al parecer, con este juego ganó importantes sumas de dinero.
El estafador estadounidense del siglo XIX Soapy Smith era un traficante de faros. Se decía que en 1889 todas las mesas de faro del Soapy's Tivoli Club de Denver, Colorado , estaban trucadas (diseñadas para hacer trampas).
Al estafador canadiense del siglo XIX Bill Jones le encantaba tanto el juego que, cuando le preguntaron por qué jugaba a un juego que se sabía que estaba amañado, respondió: "Es el único juego en la ciudad".
El representante de la ley del siglo XIX Wyatt Earp comerció con faro durante un corto tiempo después de llegar a Tombstone, Arizona , tras haber adquirido una participación mayoritaria en un juego del Oriental Saloon. [15]
La conocida autora de novelas románticas de la Regencia, Georgette Heyer , escribió una novela titulada La hija de Faro ; cuenta la historia de una joven que se ve obligada a traficar con faro para mantener a su familia y su consiguiente romance con uno de los clientes de la sala de juego.
En la novela Show Boat de Edna Ferber , el jugador Gaylord Ravenal se especializa en el juego de faro.
Faro se menciona extensamente en la trilogía semiautobiográfica Silverlode/Adenville de John D. Fitzgerald , que consta de los libros Papa Married a Mormon , Mama's Boarding House y Uncle Will and the Fitzgerald Curse . Es uno de los juegos principales que se juegan en el Whitehorse Saloon, propiedad del personaje Uncle Will. En Mama's Boarding House, el personaje Floyd Thompson, uno de los inquilinos de la pensión, es un traficante de faro. Faro también se menciona ocasionalmente en la serie correspondiente de Fitzgerald Great Brain, que se centra en los niños de Adenville.
En el cuento de Oliver La Farge "Spud y Cochise" (1935), el vaquero Spud juega al faro cuando está de muy buen humor. Consciente de la deshonestidad generalizada de los crupieres de faro americanos de su época, apuesta fuerte y considera sus pérdidas en el juego como una forma de caridad.
En la novela Colmillo Blanco de Jack London , el dueño del bulldog, Tim Keenan, es un traficante de faro.
En Misfortune de Wesley Stace , el personaje "Faraón" recibe su nombre de la profesión de su padre, un comerciante de faroles.
En la novela de Thackeray La suerte de Barry Lyndon , el personaje principal dirige un banco de faraón deshonesto, que alterna entre su gran fortuna y su ruina. En su adaptación cinematográfica, Barry Lyndon , una de las famosas escenas a la luz de las velas muestra a Barry y a su empleador haciendo trampas en el faraón. Al fondo, un sirviente moro sostiene un baúl que muestra qué cartas se han jugado.
En una famosa escena del libro Guerra y paz de León Tolstoi , Nicolás Rostov pierde 43.000 rublos a manos de Dólojov jugando al faro.
En la novela de Fiódor Dostoievski " Los hermanos Karamazov ", Dmitri Karamazov es estafado y le quita 200 rublos a dos oficiales polacos en un juego de faro cuando cambian una baraja de cartas sin abrir por una marcada.
Juegos
En el videojuego Assassin's Creed Unity (2014), el personaje principal Arno Dorian , en las primeras etapas del juego, juega una partida de Faro con un herrero, pero pierde después de que el herrero haga trampa. Arno pierde el reloj de bolsillo de su difunto padre y entra en la casa del herrero para recuperarlo.
Radio y cine
En la serie de televisión de HBO Deadwood , Al Swearengen menciona que en su Gem Saloon se juega al faro, en lugar del póquer, y se hace referencia al juego con frecuencia a lo largo de la serie.
En el western estadounidense The Shootist (1976), Jack Pulford ( Hugh O'Brian ) es un jugador profesional y repartidor de Faro en el Metropole Saloon.
Al planear The Sting (1973) sobre el gánster neoyorquino Doyle Lonnegan ( Robert Shaw ), uno de los estafadores que investiga a su objetivo menciona que "sólo sale a jugar a ser Faro", lo que lo convierte en un blanco difícil para la gran estafa.
En la película Tombstone (1993), Wyatt Earp , interpretado por Kurt Russell , se convierte en un distribuidor de Faro después de llegar a Tombstone.
El episodio "Alea lacta est" de la serie de televisión australiana Harrow presenta una trama de asesinato centrada en la ficticia Sociedad Faro de Brisbane.
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Lectura adicional
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Dawson, Tom y Dawson, Judy. The Hochman Encyclopedia of American Playing Cards , Stamford, Connecticut: US Games Systems Inc., 2000. ISBN 1-57281-297-4 (Ofrece un relato histórico de las cartas Faro en los EE. UU., profusamente ilustrado).
Lehmann, Th. y el Dr. Handelmann (1858). Jahrbücher für die Landeskunde, volumen 12. Kiel: Akademische Buchhandlung.
Maskelyne, John Nevil. Sostenidos y bemoles (Londres: 1894; reimpresión, Las Vegas: GBC). ISBN 978-0-89650-912-2
Russell, Gillian. "Las hijas de Faro: jugadoras, política y el discurso financiero en la Gran Bretaña de la década de 1790", Eighteenth-Century Studies 33 .4 (2000): 481–504. En línea
Sanders, JR "Faro: el juego de apuestas favorito de la frontera", Wild West Magazine , octubre de 1996.
Enlaces externos
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Cómo jugar Faro en YouTube : demostración de cómo se juega el juego.