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Medio tiempo

En varios deportes de equipo , los partidos se juegan en dos tiempos. Descanso (también escrito entretiempo o descanso ) es el nombre que se le da al intervalo entre los dos tiempos del partido. Normalmente, después del descanso, los equipos cambian los extremos del campo de juego para reducir cualquier ventaja que pueda obtenerse del viento o de una pendiente en la superficie de juego, por ejemplo.

Si bien existe principalmente para permitir a los competidores descansar brevemente y recuperarse del juego de la primera mitad, el entretiempo también sirve para otros propósitos. También sirve como intermedio para los espectadores y, especialmente en América del Norte, a menudo presenta entretenimiento , como actuaciones de porristas , tifos , actuaciones de bandas de música escolares (particularmente en deportes de secundaria y universitarios en América del Norte) o conciertos de música popular. actos (particularmente en eventos importantes como el Super Bowl ). En los juegos que se transmiten por televisión y radio, también brinda a las emisoras la oportunidad de dar un resumen de la primera mitad del juego, transmitir lo más destacado de otros juegos en curso, transmitir comerciales y otros anuncios , proporcionar análisis sobre el juego, o festividades relacionadas con juegos aéreos (como una actuación de entretiempo antes mencionada).

Historia

El origen del cambio de punta en el descanso se encuentra en los primeros partidos de fútbol de las escuelas públicas inglesas . Uno de los primeros usos de un descanso fijo (como lo sugiere Adrian Harvey en su libro Football, The First Hundred Years: The Untold Story) es que el origen de la práctica era permitir que dos equipos de fútbol estuvieran acostumbrados a un escenario diferente. de reglas para jugar la mitad del juego según reglas familiares y la otra mitad según las reglas de la oposición. Esto se practicaba principalmente entre los seguidores del fútbol con reglas de Eton (más cercano al fútbol de asociación moderno) y del fútbol con reglas de rugby (más cercano al rugby moderno ). Este uso particular del descanso podría considerarse innecesario después de la estandarización de las reglas del fútbol (y de hecho, el primer conjunto de leyes de la FA de 1863 no preveía un intervalo de descanso), pero todavía se utiliza para los ahora raros enfrentamientos entre equipos que juegan diferentes códigos de fútbol. La disposición sobre un intervalo de medio tiempo en las Leyes de la FA se introdujo en 1870 y ha sido parte de esas Leyes (y más tarde, de las Leyes de la IFAB) desde entonces (ver Reglas de Juego ). Cambiar de lado en el descanso (si no se habían marcado goles) era parte de los códigos de las siguientes escuelas: Brighton, Eton, Rossall, Sheffield y Winchester. Otras escuelas cambiaban cada vez que ese equipo marcaba (escuelas de Cheltenham, FA, Harrow, Marlborough, Rugby, Shrewsbury, Uppingham) [1] Las Reglas de Cambridge de 1863 establecen: "En un partido cuando haya transcurrido la mitad del tiempo acordado, el equipo cambiará goles cuando el balón esté fuera de juego".

Descripción general

Un beneficio del medio tiempo en un juego de campo es permitir que los equipos intercambien sus posiciones en el campo para que ambos equipos experimenten de manera justa los efectos de las condiciones naturales, como la luz solar y la dirección del viento. En algunos deportes esto se logra sin necesidad de descanso: por ejemplo, en el cricket, las posiciones de campo de los jugadores se rotan después de un período determinado de juego. En otros deportes no es necesaria tal disposición, por ejemplo en el béisbol , donde las posiciones de juego no cambian y ambos equipos ocupan los mismos lugares en el campo de juego, aunque hay una rotación frecuente de jugadores en el curso normal del juego.

El entretiempo ofrece a los espectadores la oportunidad de ir al baño, comer o beber algo, o simplemente ejercitar las extremidades acalambradas , sin temor a perderse nada de la acción. Se puede organizar un espectáculo de entretiempo para que los espectadores mantengan su atención, el más famoso en el caso del Super Bowl de fútbol americano . Como muchos espectadores en el campo pueden estar ocupados utilizando las instalaciones del estadio, se podría inferir [¿ por quién? ] que la escala y el espectáculo del entretenimiento de entretiempo están más directamente relacionados con el tamaño de la audiencia televisiva potencial.

En muchos deportes que se televisan , el entretiempo ofrece la oportunidad de hacer publicidad, una valiosa fuente de ingresos para las empresas de televisión . Además, permite el análisis del juego hasta el momento por parte de los expertos; En este momento pueden destacarse incidentes controvertidos o jugadas excepcionales. También permite a los espectadores ponerse al día con cualquier acción que se hayan perdido. El entretiempo ha generado uno de los clichés más duraderos para describir el fútbol: que "es un partido de dos tiempos". [2]

Lista de deportes de equipo

con descanso

Con intervalos distintos al descanso

Sin medio tiempo o equivalente

(aparte de permitir el movimiento de los jugadores en el curso natural del juego y/o comerciales de televisión)

Referencias

  1. ^ Fútbol, ​​los primeros cien años: la historia no contada . Adrián Harvey. Routledge, Abingdon, 2005 pág. 184
  2. ^ Es un juego de dos mitades independiente , 16 de diciembre de 2007, consultado el 19 de septiembre de 2009 Archivado el 4 de noviembre de 2012 en Wayback Machine.
  3. ^ "Reglas oficiales de juego de 2022 de la Liga Nacional de Fútbol" (PDF) . Liga Nacional de Fútbol . Consultado el 20 de diciembre de 2022 .
  4. ^ El fútbol universitario obtiene un sistema uniforme de repetición instantánea USA Today , 5 de mayo de 2006 Archivado el 9 de noviembre de 2011 en Wayback Machine.
  5. ^ ab "Reglas de juego de Bandy: Regla 4. Tiempo de juego" (PDF) . Federación Internacional de Bandy. 1 de septiembre de 2011. Archivado desde el original (PDF) el 11 de mayo de 2013 . Consultado el 8 de marzo de 2014 .
  6. ^ "Ley {% DocumentName %} | MCC". www.lords.org . Consultado el 24 de noviembre de 2020 .
  7. ^ ab Ultimate Kho Kho 2022: formato renovado, dimensiones del tapete modificadas, entradas; todo lo que necesitas saber https://www.mykhel.com/ Avinash Sharma