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Dujin

Manga a la venta en Comic City, un evento doujin que se celebra periódicamente en distintos lugares de Japón

En Japón, doujin ( en japonés :同人, Hepburn : dōjin ) es un grupo de personas que comparten un interés, actividad o pasatiempo. La palabra a veces se traduce al español como " camarilla ", " fandom ", "coterie", "sociedad" o "círculo" (como en " círculo de costura "). Las obras creativas autoeditadas producidas por estos grupos también se denominan doujin , incluyendo manga , revistas, novelas, música ( doujin music ), anime , merchandising y videojuegos ( doujin soft ). Las obras doujin impresas se denominan colectivamente doujinshi .

Las obras doujin suelen ser de naturaleza amateur y derivada, aunque algunos artistas profesionales participan en la cultura doujin como una forma de publicar material fuera de la industria editorial regular.

Un estudio anual de la agencia de investigación Media Create indicó que, de los ¥186 mil millones (US$1.66 mil millones) de ingresos que obtuvo la industria otaku en 2007, las ventas de doujin representaron el 14,9% (US$274 millones). [1] [2]

Sociedades literarias

Los círculos literarios aparecieron por primera vez en el período Meiji, cuando grupos de escritores , poetas y novelistas de waka con ideas afines se reunieron y publicaron revistas literarias (muchas de las cuales todavía se publican hoy en día). Muchos escritores modernos en Japón surgieron de estos círculos literarios. Un ejemplo famoso es Ozaki Koyo , quien dirigió la sociedad Kenyusha de escritores literarios que publicó por primera vez obras recopiladas en forma de revista en 1885.

Círculos de manga

Comiket , fotografiado aquí en 2002, es el lugar más grande para la venta de obras doujin .

Después de la Segunda Guerra Mundial, el manga doujin comenzó a aparecer en Japón. Artistas de manga como Shotaro Ishinomori ( Kamen Rider , Cyborg 009 ) y Fujio Fujiko ( Doraemon ) formaron grupos de doujin como Fujiko's New Manga Party (新漫画党, Shin Manga-to ) . En esa época, los grupos de doujin eran utilizados por los artistas para hacer un debut profesional. Esto cambió en las décadas siguientes, cuando los grupos de doujin se formaron como clubes escolares y similares. Esto culminó en 1975 con el Comiket en Tokio.

Hoy

Los fanáticos ávidos del doujin asisten regularmente a convenciones de doujin , la más grande de las cuales se llama Comiket (un acrónimo de "Comic Market"), que se lleva a cabo en verano e invierno en el Tokyo Big Sight . Aquí, los asistentes compran, venden e intercambian más de 20 acres (81.000 m2 ) de materiales doujin . Los creadores de doujin que basan sus materiales en las obras de otros creadores normalmente publican en pequeñas cantidades para mantener un perfil bajo ante los litigios. Esto hace que los productos de un creador o círculo talentoso sean un producto codiciado, ya que solo los rápidos o los afortunados podrán obtenerlos antes de que se agoten.

Durante la última década, la práctica de crear doujin se ha expandido significativamente y ha atraído a miles de creadores y seguidores. Los avances en la tecnología de publicación personal también han impulsado esta expansión al facilitar a los creadores de doujin la escritura, el dibujo, la promoción, la publicación y la distribución de sus obras.

Percepción occidental

En las culturas occidentales, los doujin suelen percibirse como derivados de obras ya existentes, de forma análoga a los fan fiction . Hasta cierto punto, esto es cierto: muchos doujin se basan en series populares de manga, anime o videojuegos. Sin embargo, también existen muchos doujin que consisten en contenido original. Entre las numerosas categorías de doujin , los doujinshi (同人誌) son los que reciben mayor exposición fuera de Japón, así como dentro de Japón, donde los doujinshi son, por tradición, los productos doujin más populares y numerosos . [ cita requerida ]

Tipos

Notas

  1. ^ オタク産業白書[ Libro blanco sobre la industria Otaku ]. Tokio: creación de medios. 2007.ISBN​ 978-4-944180-14-1.
  2. ^ "2007年のオタク市場規模は1,866億円、ライトオタク増加により市場拡大" [El mercado otaku valoró 186,6 mil millones de yenes en 2007, ve un crecimiento debido a un aumento en el número de otaku casuales]. internet.watch.impress.co.jp . Consultado el 17 de junio de 2024 .

Enlaces externos