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Subtitulado de Danmaku

Ejemplo de Danmaku como en Niconico

Danmaku o danmu (que en sentido figurado significa " bombardeo ") es unsistema de subtítulos en plataformas de vídeo en línea que se originó en Japón y se popularizó en China continental . Este sistema permite al usuario publicar comentarios en movimiento en un vídeo que se está reproduciendo y que se sincronizan con la línea de tiempo del vídeo. Los comentarios suelen presentarse como "disparos" en la pantalla, como si fueran un bombardeo.

Historia

El término danmaku (だんまく) tiene su origen en el juego arcade de disparos Batsugun creado por el ahora desaparecido desarrollador japonés Toaplan . Es un juego de disparos de desplazamiento vertical convencional, con un sistema de "subida de nivel" para las armas del jugador que disparan muchas balas por la pantalla, de ahí el término danmaku . Batsugun es el primer ejemplo registrado de lo que se convertiría en el género del infierno de balas (danmaku en japonés) y los subgéneros derivados de él. Si bien a Batsugun no se le atribuye la creación de los subgéneros del danmaku, establece muchos de los patrones modernos. [1]

Japón

El danmaku se originó en el sitio web japonés para compartir videos Niconico en 2006. Los videos del sitio web son generados y subidos en su mayoría por usuarios en línea. Niconico ofrece una función de comentarios que permite a los espectadores escribir comentarios en la pantalla para el video. Los comentarios se "filmarán" en la pantalla como si fueran una "cortina de balas" y se reproducirán y mostrarán de acuerdo con el eje de tiempo a partir de entonces. Los comentarios van más allá del tiempo real, ya que los comentarios anteriores y posteriores se muestran juntos. [2]

Porcelana

Con el auge de Niconico en China continental, las plataformas chinas para compartir videos también comenzaron a adoptar funciones de danmaku , o danmu en idioma chino. Alrededor de 2008-2009, los sitios web chinos de ACG AcFun y Bilibili introdujeron el sistema danmu en sus servicios de transmisión de video. Danmu ganó popularidad rápidamente entre los usuarios de ACG en China. Pronto, otras plataformas chinas importantes, como iQiyi , Youku y Tencent Video , siguieron su ejemplo para implementar danmu .

La combinación de vídeo y mensajes sincrónicos crea una sensación de comunidad para el espectador. Los mensajes adoptan múltiples formas, entre ellas, advertencias de spoilers o de sustos, comentarios, parodias, traducciones que incluyen notas explicativas, opiniones de expertos y efectos especiales creados con texto, incluidas pistas visuales. El formato también hace uso de memes (233333 significa "risa", 666666 significa "genial") y su propia jerga. También se ha utilizado tecnología de reconocimiento de objetos para evitar que el texto oculte partes clave de una escena, como actores o cantantes. [3] [4]

Para publicar danmu normalmente es necesario que el usuario inicie sesión primero.

Debido a su popularidad e impacto, danmu se ha convertido en un tema de investigación académica, que incluye estudios lingüísticos, sociológicos y culturales, así como posibles aplicaciones en el uso del aprendizaje en línea. [5]

Características

Interfaz

Reproductor de vídeo con superposicióndanmaku

Los comentarios de Danmaku que dejan los espectadores se superponen directamente a los videos y se desplazan por la pantalla, sincronizados específicamente con el punto de tiempo de reproducción donde los usuarios ingresan los comentarios. En ciertos momentos de los videos, los comentarios de los usuarios llenan la pantalla dando la apariencia de una cortina de balas, o danmaku en japonés y danmu en chino. [6] Este movimiento y sincronización de texto crea una experiencia de visualización conjunta para los usuarios que miran los mismos videos, pero en diferentes lugares y momentos. [7] [5] El formato también permite un texto más "multimodal" que los sistemas de comentarios de video tradicionales, por ejemplo, un color de fuente o una posición de pantalla diferentes. [5]

Edicióndanmaku

El editor de danmaku muestra la cantidad de espectadores conectados y danmaku en tiempo real, pero hay un límite para el danmaku visible para cada video dependiendo de la duración. El editor de danmaku también proporciona una opción que permite al usuario desactivar la función de danmaku , y también una función para personalizar los efectos visuales del danmaku . Esto incluye cambiar la fuente, la cantidad, la transparencia y la velocidad de los textos visibles en pantalla, activar la función antibloqueo y filtrar los comentarios en función de características específicas como el movimiento, el color y el tipo de danmaku . [8]

Otros

En un sitio web de danmaku , los usuarios pueden optar por dejar comentarios en una sección de comentarios tradicional debajo del video, pero el contenido de estos comentarios difiere en gran medida de los que se muestran simultáneamente con el video. En el primer caso, los usuarios suelen comentar después de ver el video y escribir el comentario desde una perspectiva general. Por otro lado, la función sincrónica de comentarios de danmaku facilita que los usuarios dejen comentarios en múltiples marcas de tiempo en el video e incluyan otra información relacionada con el contenido en el punto de tiempo específico del video. [9]

Comunicación mediada por computadora (CMC) endanmaku

El danmaku utiliza un tipo de comunicación asincrónica basada en texto mediada por computadora (CMC) que se experimenta de forma sincrónica. Los comentarios y las anotaciones aparecen y desaparecen de la pantalla visible para los usuarios en momentos determinados a menos que se interrumpa la reproducción. [10] Esta interactividad diferencia al danmaku de las secciones de comentarios tradicionales, que suelen estar ubicadas debajo o al lado del video y permanecen como publicaciones y respuestas estáticas (similares a la estructura de un foro en línea).

Sincronización

La comunicación entre usuarios a través del sistema danmaku no está marcada por fechas de inserción ni ninguna forma de autoría, pero danmaku no brinda a los usuarios la opción de estructurar sus comentarios, como la opción de 'responder al comentario' a diferencia de muchas otras plataformas de redes sociales. [11] En cambio, los mensajes de danmaku aparecen en el orden del momento de inserción en la línea de tiempo del video.

Esta característica distintiva promueve la participación de los usuarios en cualquier momento debido a la naturaleza anónima, espontánea y democrática de la plataforma. [12] Sin embargo, los participantes no serán conscientes de las posibles respuestas de los futuros espectadores, ya que no hay notificaciones de dichas respuestas. En cambio, el video tendría que ser revisado periódicamente de manera intencional después de dejar los comentarios. Esta falta de conocimiento crea respuestas que se demoran y, a veces, son redundantes, lo que deja menos espacio para conversaciones productivas entre los usuarios de danmaku . [13]

Algunos han comparado el danmaku con los comentarios en tiempo real que se desplazan en los videos transmitidos en vivo , aunque estos últimos no presentan un nivel tan alto de interferencia de los comentarios en el video. Estos sitios de transmisión en vivo que albergan más espectadores concurrentes tienden a producir chats masivos que priorizan las reacciones e interacciones basadas en la multitud sobre la conversación interpersonal. [14]

La incoherencia temporal entre el tiempo real y el tiempo virtual se ve acentuada por la velocidad con la que aparecen y desaparecen los comentarios en pantalla. Como hay límites en la cantidad de comentarios que se muestran a la vez, los comentarios más antiguos suelen ser reemplazados por comentarios nuevos. Esto genera una sensación de urgencia entre los espectadores, donde el miedo a perderse un dato impulsa a los usuarios a buscar, acceder y descargar comentarios antiguos de danmaku que fueron eliminados debido a las limitaciones de la plataforma. [15]

Intercambio de conocimientos

Subtitulado

Como los comentarios de danmaku se sincronizan automáticamente con el video, la tecnología brinda a los espectadores la oportunidad de crear espontáneamente subtítulos de traducción para videos en idiomas extranjeros, lo que genera una especie de "práctica de base" en la que los subtituladores aficionados son considerados respetuosamente por los demás como "caption-kun" (字幕君). [16]

Uso

El danmaku es muy popular en Japón y China continental . Aunque se originó en áreas subculturales del anime y los juegos, su uso se ha popularizado con éxito en China y se ha extendido a medios más convencionales, apareciendo en dramas de televisión o películas conocidos en sitios web de transmisión de medios . La popularidad del danmaku también ha atraído a anunciantes que desean dirigirse a consumidores más jóvenes, lo que ha llevado a una mayor comercialización del medio.

Actualmente, el danmaku o sistemas similares se utilizan poco o nada en las plataformas de medios occidentales. Algunos han atribuido esta ausencia al hecho de que el idioma inglés tiene una entropía menor que el chino y el japonés; [ cita requerida ] en otras palabras, el chino y el japonés pueden transmitir más información en la misma extensión de un comentario, lo que hace que sea más fácil escribir y leer danmaku . Otros han sugerido [ ¿quién? ] que el danmaku es disfrutado por las culturas más colectivistas del este de Asia, mientras que los espectadores individualistas (como los estadounidenses) preferirían que su experiencia de visualización no se vea interferida. [ cita requerida ]

Crítica

Distracción

El danmaku es capaz de crear enormes bloques de comentarios que se superponen e incluso oscurecen por completo el vídeo, por lo que recibe muchas críticas por su desorden visual, que puede resultar extremadamente molesto, obstructivo y distractor, especialmente para los espectadores fuera de China y Japón (los únicos dos países en los que se ha popularizado el danmaku), donde la cultura del danmaku está prácticamente ausente. Los comentarios irrelevantes, reveladores o desagradables también pueden arruinar la experiencia de visualización.

La mayoría de las plataformas de video como Bilibili permiten a los usuarios personalizar la visualización de los danmaku , como desactivar la función por completo, ajustar la velocidad de los comentarios, mostrar comentarios selectivos (por ejemplo, mostrar solo los comentarios ubicados en la parte superior de la pantalla), controlar la cantidad de comentarios que se muestran y filtrar los comentarios que contienen ciertas palabras clave. Algunos videos usan tecnología de inteligencia artificial para evitar que los danmaku obstruyan las caras o las figuras de las personas. Si un video alcanza un número máximo de danmaku , algunos de los comentarios también se eliminarán.

Interactividad

El danmaku facilita la interacción tanto entre el espectador y el contenido del vídeo como entre los propios espectadores. Los comentaristas pueden compartir sus opiniones y sentimientos inmediatamente mientras se reproduce el vídeo. En partes especialmente notables de un vídeo, un gran volumen de comentarios danmaku (a menudo muy repetitivos) puede ocupar la pantalla, expresando emociones similares. Aunque los comentarios son anónimos, pueden referirse entre sí por el color de la fuente ("las letras amarillas"), la ubicación ("la persona de abajo") o el contenido ("el que dijo"). Esto hace posible que los usuarios interactúen, por ejemplo, respondiendo preguntas o mostrando su desacuerdo.

Como resultado, también han surgido algunas jergas y convenciones únicas. Por ejemplo, momentos antes de que ocurra una escena impactante, emocionante o divertida en un video, aparecen muchos comentarios de danmaku que alertan al espectador: "¡Atención!" ("高能预警!") y lo preparan para una sorpresa inminente. Por lo tanto, el danmaku produce una experiencia social de co-espectadores; la sensación de unión y pertenencia se cita a menudo como un atractivo principal de los videos de danmaku . [17]

Censura

Desde que AcFun y Bilibili lo popularizaron, el danmaku ha sido adoptado por cada vez más plataformas de transmisión de video en China, como iQiyi, Youku y Tencent Videos. Para gestionar los comentarios, las regulaciones gubernamentales y la censura se han endurecido; en 2019, se implementaron las Regulaciones de Gestión de Plataformas de Videos Cortos en Línea , que exigen que los comentarios del danmaku sean revisados ​​antes de ser publicados. [18]

Referencias

  1. ^ Davison, Pete (8 de junio de 2013). "Cortinas para ti: la historia del infierno de balas". USgamer . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  2. ^ Nakajima, Seio. 2019. "La sociabilidad de los millennials en el ciberespacio: un análisis comparativo de los subtítulos de bombardeo en Nico Nico Douga y Bilibili". Pp. 98-115 en China's Youth Cultures and Collective Spaces: Creativity, Sociality, Identity and Resistance, editado por Vanessa Frangville y Gwennaël Gaffric. Londres: Routledge.
  3. ^ Shen, Timmy (27 de julio de 2018), "Esta forma loca en que la gente ve videos en China es una subcultura en sí misma", www.goldthread2.com
  4. ^ Li, Xueqing (29 de abril de 2016), "Los sitios de transmisión de video de China adoptan 'pantallas de bala'", www.sixthtone.com
  5. ^ abc Zhang, Leticia-Tian; Cassany, Daniel (2020), "Dándole sentido a danmu: coherencia en chats anónimos masivos en Bilibili.com", Discourse Studies , 22 (4): 483–502, doi : 10.1177/1461445620940051 , hdl : 10230/45368
  6. ^ Chen, Yue; Gao, Qin; Rau, Pei-Luen Patrick (2 de abril de 2015). "Entender las gratificaciones de ver videos de Danmaku: videos con comentarios superpuestos". En Rau, PLPatrick (ed.). Métodos, práctica e impacto del diseño transcultural . Apuntes de clase en informática. Vol. 9180. Springer International Publishing. págs. 153–163. doi :10.1007/978-3-319-20907-4_14. ISBN 978-3-319-20906-7– vía Springer Link.
  7. ^ Cohen, Elizabeth L.; Lancaster, Alexander L. (20 de junio de 2014). "Diferencias individuales en la visualización conjunta de televisión en persona y en las redes sociales: el papel del contagio emocional, la necesidad de pertenencia y la orientación a la visualización conjunta". Ciberpsicología, comportamiento y redes sociales . 17 (8): 512–518. doi :10.1089/cyber.2013.0484. PMID  24950260 – vía liebertpub.com (Atypon).
  8. ^ Zhang, Leticia-Tian; Cassany, Daniel (2020). "Dándole sentido a danmu: coherencia en chats anónimos masivos en Bilibili.com". Discourse Studies . 22 (4): 483–502. doi : 10.1177/1461445620940051 . hdl : 10230/45368 . S2CID  220880170.
  9. ^ Chen, Yue; Gao, Qin; Rau, Pei-Luen Patrick (2 de abril de 2015). "Entender las gratificaciones de ver videos de Danmaku: videos con comentarios superpuestos". En Rau, PLPatrick (ed.). Métodos, práctica e impacto del diseño transcultural . Apuntes de clase en informática. Vol. 9180. Springer International Publishing. págs. 153–163. doi :10.1007/978-3-319-20907-4_14. ISBN 978-3-319-20906-7– vía Springer Link.
  10. ^ Howard, Craig Dennis (2012). Pensamiento de orden superior en anotaciones de video colaborativas: investigación del modelado del discurso y el escalonamiento de la participación de los estudiantes (tesis). ProQuest LLC. ISBN 9781267881991.
  11. ^ Zhang, Leticia-Tian; Cassany, Daniel (2020). "Dándole sentido a danmu: coherencia en chats anónimos masivos en Bilibili.com". Discourse Studies . 22 (4): 483–502. doi : 10.1177/1461445620940051 . hdl : 10230/45368 . S2CID  220880170.
  12. ^ Wu, Qunfang; Sang, Yisi; Huang, Yun (20 de junio de 2019). "danmaku: un nuevo paradigma de interacción social a través de videos en línea". ACM Transactions on Social Computing . 2 (2). ACM. doi :10.1145/3340675.
  13. ^ Wu, Qunfang; Sang, Yisi; Huang, Yun; Zhang, Shan (enero de 2018). "Danmaku frente a comentarios del foro: comprensión de la participación de los usuarios y el intercambio de conocimientos en vídeos en línea". ACM. doi :10.1145/3148330.3148344. S2CID  3421232. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  14. ^ Ford, Colin; Gardner, Dan; Horgan, Leah Elaine; Liu, Calvin; tsaasan, am; Nardi, Bonnie; Rickman, Jordan (6 de mayo de 2017). "Chat Speed ​​OP PogChamp". Actas de los resúmenes ampliados de la Conferencia CHI de 2017 sobre factores humanos en sistemas informáticos . ACM. págs. 858–871. doi :10.1145/3027063.3052765. ISBN . 9781450346566. Número de identificación del sujeto  23784118.
  15. ^ Li, Jinying (8 de septiembre de 2017). "El efecto de interfaz de una zona de contacto: danmaku en plataformas de transmisión de video". Asiascape: Digital Asia . 4 (3): 233–256. doi :10.1163/22142312-12340079.
  16. ^ Yang, Yuhong (14 de marzo de 2020). "La interfaz del danmaku en Bilibili y la práctica de la traducción recontextualizada: una perspectiva de tecnología semiótica". Semiótica social . 30 (2): 254–273. doi :10.1080/10350330.2019.1630962. S2CID  197731062 – vía Taylor y Francis+NEJM.
  17. ^ Chen, Yue; Gao, Qin; Rau, Pei-Luen Patrick (2 de septiembre de 2017). "Mirar una película solos pero juntos: entender las razones para mirar videos de danmaku". Revista internacional de interacción humano-computadora . 33 (9): 731–743. doi :10.1080/10447318.2017.1282187. S2CID  41137741 – vía Taylor y Francis+NEJM.
  18. ^ "文化观察 | 前方"弹幕"越来越大". dzrb.dzng.com .

Lectura adicional