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Damas chinas

Damas chinas (EE. UU.) o damas chinas (Reino Unido), [1] conocido como Sternhalma en alemán, es un juego de mesa de estrategia de origen alemán que puede ser jugado por dos, tres, cuatro o seis personas, jugando individualmente o con compañeros. [2] El juego es una variación moderna y simplificada del juego Halma . [3]

El objetivo es ser el primero en hacer correr a todas las piezas por el tablero en forma de hexagrama hasta el "hogar" (la esquina de la estrella opuesta a la esquina de partida) utilizando movimientos de un solo paso o movimientos que salten sobre otras piezas. Los jugadores restantes continúan el juego para determinar quiénes terminarán en segundo, tercer, cuarto, quinto y último lugar. [4]

Historia y nomenclatura

Jugando a las damas Hop Ching, Montreal , 1942

El juego fue inventado en Alemania en 1892 bajo el nombre de "Stern-Halma" como una variación del antiguo juego estadounidense Halma . [5] La Stern (en alemán , estrella ) se refiere a la forma de estrella del tablero (en contraste con el tablero cuadrado utilizado en Halma).

El nombre "damas chinas" se originó en los Estados Unidos como un plan de marketing de Bill y Jack Pressman en 1928. El juego de la compañía Pressman se llamó originalmente "damas Hop Ching". [6] Como todos los juegos de Halma, existe una similitud con las damas , pero no se originó en China ni en ninguna otra parte de Asia.

El juego se conoce como tiàoqí ( chino :跳棋; literalmente, 'juego de salto') en chino. En Japón, el juego tiene una variación llamada "juego de diamantes" (ダイヤモンドゲーム) con reglas ligeramente diferentes.

Normas

Un solo movimiento puede constar de varios saltos; cada pieza saltada debe estar directamente adyacente y los saltos pueden realizarse en cualquier dirección.

El objetivo es hacer que todas las piezas lleguen a la esquina con forma de estrella del lado opuesto del tablero antes de que los oponentes hagan lo mismo. La esquina de destino se llama home . Cada jugador tiene 10 piezas, excepto en partidas entre dos jugadores, en las que se utilizan 15 piezas. [7] (En tableros con forma de estrella más grandes, se utilizan 15 o 21 piezas. [8] )

En la variante más popular, la de “saltar a través”, cada jugador comienza con sus piezas de color en una de las seis puntas o esquinas de la estrella e intenta hacer una carrera con todas ellas hasta llegar a la esquina opuesta. Los jugadores se turnan para mover una sola pieza, ya sea moviéndose un paso en cualquier dirección hacia un espacio vacío adyacente o saltando en uno o cualquier número de saltos consecutivos disponibles sobre otras piezas individuales. Un jugador no puede combinar saltos con un movimiento de un solo paso; un movimiento consiste en uno u otro. En las damas chinas no hay capturas, por lo que las piezas sobre las que se salta permanecen activas y en juego. Los turnos se desarrollan en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. [4]

En el diagrama, el jugador Azul podría mover la pieza superior un espacio en diagonal hacia adelante, como se muestra. Un salto consiste en saltar sobre una sola pieza adyacente, ya sea propia o del oponente, hasta el espacio vacío que se encuentra directamente detrás de ella en la misma línea de dirección. El jugador Rojo podría avanzar la pieza indicada mediante una cadena de siete saltos en un solo movimiento. No es obligatorio realizar la mayor cantidad de saltos posible. (En algunos casos, un jugador puede optar por detener la secuencia de saltos a mitad de camino para impedir el avance del oponente o para alinear las piezas para movimientos futuros planificados).

Diseños iniciales

Seis jugadores

Se puede jugar "todos contra todos" o con tres equipos de dos. Cuando se juega por equipos, los compañeros de equipo suelen sentarse en esquinas opuestas de la estrella y cada miembro del equipo controla su propio conjunto de piezas de color. El primer equipo que avance con ambos conjuntos hasta sus esquinas de destino es el ganador. Los jugadores restantes suelen continuar el juego para determinar los que terminan en segundo y tercer lugar, etc.

Cuatro jugadores

El juego para cuatro jugadores es igual que el juego para seis jugadores, excepto que dos esquinas opuestas no se utilizarán.

Tres jugadores

Un juego para tres jugadores

En un juego de tres jugadores, cada uno de ellos controla uno o dos conjuntos de piezas. Si se utiliza un conjunto, las piezas corren por el tablero hacia las esquinas vacías opuestas. Si se utilizan dos conjuntos, cada jugador controla dos conjuntos de piezas de diferente color en las esquinas opuestas de la estrella.

Dos jugadores

En una partida de dos jugadores, cada jugador juega con uno, dos o tres conjuntos de piezas. Si se juega con un conjunto, las piezas suelen ir a la esquina inicial del oponente y el número de piezas por lado aumenta a 15 (en lugar de las 10 habituales). Si se juegan con dos conjuntos, las piezas pueden ir a las esquinas iniciales del oponente o uno de los dos conjuntos de los jugadores puede ir a una esquina vacía opuesta. Si se juegan con tres conjuntos, las piezas suelen ir a las esquinas iniciales del oponente.

Estrategia

Una estrategia básica es crear o encontrar el camino de salto más largo que conduzca más cerca de casa, o inmediatamente a ella. (Los movimientos de saltos múltiples son obviamente más rápidos para avanzar las piezas que los movimientos paso a paso). Dado que cada jugador puede hacer uso de cualquier "escalera" o "cadena" de saltos creada, una estrategia más avanzada implica obstaculizar a un jugador oponente, además de ayudarse a sí mismo a realizar saltos a través del tablero. De igual importancia son las estrategias de los jugadores para vaciar y llenar sus esquinas de inicio y de casa. Los juegos entre los mejores jugadores rara vez se deciden por más de un par de movimientos. [ cita requerida ] Diferentes números de jugadores dan como resultado diferentes diseños iniciales, lo que a su vez impone diferentes estrategias de mejor juego. Por ejemplo, si la esquina de destino de casa de un jugador comienza vacía (es decir, no es la esquina de inicio de un oponente), el jugador puede construir libremente una "escalera" o un "puente" con sus piezas entre los dos extremos opuestos. Pero si el oponente de un jugador ocupa la esquina de casa, el jugador puede tener que esperar a que las piezas del oponente se despejen antes de llenar las vacantes de casa.

Variantes

Damas chinas de ritmo rápido o súper rápidas

Si bien las reglas estándar permiten saltar solo sobre una única posición ocupada adyacente a la vez (como en las damas), esta versión del juego permite que las piezas se catapulten sobre múltiples posiciones ocupadas adyacentes en una línea al saltar.

En la variante de las damas chinas , popular en Francia, de ritmo rápido [9], una pieza puede saltar sobre una pieza no adyacente . Un salto consiste en saltar sobre una pieza distante (amiga o enemiga) hasta una posición simétrica en el lado opuesto, en la misma línea de dirección. (Por ejemplo, si hay dos posiciones vacías entre la pieza que salta y la pieza que se salta, la pieza que salta aterriza, dejando exactamente dos posiciones vacías inmediatamente más allá de la pieza saltada). Como en las reglas estándar, un movimiento de salto puede consistir en cualquier número de una cadena de saltos. (Al hacer una cadena de saltos, una pieza generalmente puede entrar en una esquina vacía, siempre que salte de nuevo antes de que se complete el movimiento).

No está permitido saltar sobre dos o más piezas en un salto, por lo que en esta variante, incluso más que en la versión estándar, a veces resulta estratégicamente importante mantener las piezas agrupadas para evitar un salto largo del oponente.

Una variante alternativa permite saltos sobre cualquier disposición simétrica, incluidos pares de piezas, piezas separadas por posiciones vacías, etc.

Captura

En la variante de captura , las sesenta piezas del juego comienzan en el campo hexagonal en el centro del tablero de juego. La posición central se deja desocupada, por lo que las piezas forman un patrón hexagonal simétrico. El color es irrelevante en esta variante, por lo que los jugadores se turnan para hacer saltar cualquier pieza del juego sobre cualquier otra pieza del juego elegible en el tablero. Las piezas saltadas son capturadas (retiradas del juego, como en las damas inglesas ) y recogidas en el contenedor del jugador que las capturó. Solo se permiten movimientos de salto; el juego termina cuando no es posible realizar más saltos. El jugador con más piezas capturadas es el ganador.

Al comienzo del juego, el tablero está muy lleno. A medida que se capturan más piezas, el tablero se va liberando, lo que a menudo permite realizar varias capturas en un solo movimiento.

En esta variante pueden competir dos o más jugadores, pero si hay más de seis jugadores, no todos tendrán un turno justo.

Esta variante se parece al juego Leap Frog . [10] La principal diferencia es que en Leap Frog el tablero es cuadrado.

Juego de diamantes

Tablero de juego de diamantes con 73 espacios de juego.

El juego de diamantes ( en japonés :ダイヤモンドゲーム) es una variante de las damas chinas que se juega en Corea del Sur y Japón. Utiliza la misma regla de salto que en las damas chinas. El objetivo del juego es introducir todas las piezas en la esquina de la estrella del lado opuesto del tablero, antes de que los oponentes hagan lo mismo. Cada jugador tiene diez o quince piezas. El juego de diamantes de diez piezas utiliza un tablero de juego más pequeño que las damas chinas, con 73 espacios. El juego de diamantes de quince piezas utiliza el mismo tablero que en las damas chinas, con 121 espacios. Para jugar al juego de diamantes, cada jugador selecciona un color y coloca sus 10 o 15 piezas en un triángulo. Pueden competir dos o tres jugadores. [11]

Por lo general, hay una "pieza de rey" (王駒) y 14 piezas comunes (子駒) en cada lado. La pieza de rey es la pieza en el vértice de cada área y puede saltar sobre las piezas comunes, pero las piezas comunes no pueden saltar sobre la pieza de rey. [12]

Yin y Yang

En Yin y Yang compiten solo dos jugadores y, como en ajedrez , Go y Otelo , solo se utilizan las canicas blancas y negras. Para que el juego sea más interesante, al comienzo de la partida, la colocación de las canicas de los oponentes en triángulos no tiene por qué ser de 180 grados en oposición.

Orden a partir del caos

Dos o más jugadores eligen sus canicas de colores y luego las colocan al azar en el centro del tablero. El objetivo del juego es que los jugadores saquen sus canicas del caos y las coloquen en sus esquinas, creando así orden; lo contrario de la mitad de un juego tradicional.

Notas

  1. ^ "Damas chinas". Diccionario Cambridge Advanced Learner's Dictionary . Cambridge University Press.
  2. ^ No pueden jugar cinco personas, porque a uno de los jugadores le faltaría un oponente sentado enfrente.
  3. ^ Schmittberger (1992), pp. 87–88. " Halma · La inspiración original para las damas chinas. Halma se originó en la Inglaterra victoriana. [...] Halma se juega de la misma manera que las damas chinas, excepto que la cuadrícula del tablero es cuadrada en lugar de hexagonal. Esto hace que el juego sea más complicado porque las piezas pueden moverse en ocho direcciones, es decir, a lo largo de cualquier línea horizontal, vertical o diagonal, en lugar de solo seis".
  4. ^Ab Bell (1983), pág. 154.
  5. ^ Bernardo Johns, Stephanie; El almanaque étnico . Doubleday Publishing (1981). ISBN 0-385-14143-2 
  6. ^ Rodney P. Carlisle: Enciclopedia del juego en la sociedad actual, Banda 1, SAGE, 2009, pág. 137.
  7. ^ Parlett (1999), pág. 135.
  8. ^ Mohr (1997), pág. 76.
  9. ^ Schmittberger (1992), pág. 8.
  10. ^ Leapfrog en BoardGameGeek
  11. ^ (en coreano)
    • naver.com
    • naver.com
    • naver.com ver versión de 15 piezas
  12. ^ "Damas chinas / ダ イ ヤ モ ン ド ゲ ー ム". El Museo de los Juegos de Estrategia Abstractos - アブストラクトゲーム博物館(en japonés) . Consultado el 9 de junio de 2021 .

Referencias

Enlaces externos