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Lista de paletas de colores

Este artículo es una lista de las paletas de colores de gráficos por computadora , terminales y hardware de consolas de videojuegos destacados .

Aquí sólo se proporciona una muestra y el nombre de la paleta. Se vinculan artículos más específicos desde el nombre de cada paleta, para gráficos de prueba, muestras, imágenes simuladas y más detalles técnicos (incluidas referencias).

En el pasado, los fabricantes han desarrollado muchos sistemas de visualización diferentes de forma competitiva y no colaborativa (con algunas excepciones, como el consorcio VESA ), creando muchas instancias diferentes de hardware de visualización patentadas y no estándar . A menudo, como ocurrió con las primeras computadoras personales y domésticas , una máquina determinada empleaba su subsistema de visualización único, con su paleta de colores también única. Además, los desarrolladores de software habían utilizado las capacidades de color de distintos sistemas de visualización de muchas maneras diferentes. El resultado es que no existe una nomenclatura estándar común o una taxonomía de clasificación que pueda abarcar todas las paletas de colores de las computadoras.

Para organizar el material se han agrupado paletas de colores siguiendo criterios arbitrarios pero racionales. Primero, repertorios monocromáticos genéricos y RGB completos comunes a varios sistemas de visualización de computadoras. En segundo lugar, los repertorios de color habituales utilizados para los sistemas de visualización que emplean técnicas de color indexados . Y, finalmente, las paletas de colores de fabricantes específicos implementadas en muchas de las primeras computadoras personales y consolas de videojuegos representativas de varias marcas.

La lista de paletas de computadoras personales se divide en dos categorías: máquinas de 8 y 16 bits . Esto no pretende ser una categorización realmente estricta de este tipo de máquinas, porque también existen arquitecturas mixtas ( procesadores de 16 bits con un bus de datos de 8 bits o procesadores de 32 bits con un bus de datos de 16 bits, entre otros). La distinción se basa más en edades o generaciones amplias de computadoras de 8 y 16 bits (alrededor de 1975-1985 y 1985-1995, respectivamente) y su estado del arte asociado en capacidades de visualización en color.

Aquí está la tabla de prueba de color común y la imagen de muestra que se utilizan para representar cada paleta en esta serie de artículos:

Ver más detalles en el párrafo resumen del artículo correspondiente.

Lista de paletas monocromáticas y RGB

A los efectos de este artículo, el término paleta monocromática significa un conjunto de intensidades para una pantalla monocromática, y el término paleta RGB se define como el conjunto completo de combinaciones que una determinada pantalla RGB puede ofrecer al mezclar todas las intensidades posibles del rojo, primarias verde y azul disponibles en su hardware.

Estos son repertorios genéricos completos de colores para producir imágenes en blanco y negro y en color RGB mediante el hardware de visualización, no necesariamente el número total de dichos colores que se pueden mostrar simultáneamente en un modo de texto o gráfico determinado de cualquier máquina. RGB es el método más común para producir colores para pantallas; por lo que estos repertorios completos de colores RGB tienen todas las combinaciones posibles de tripletes RGB dentro de un número máximo de niveles por componente.

Para hardware específico y métodos diferentes para producir colores además de RGB, consulte las secciones Lista de paletas de hardware de computadora y Lista de consolas de videojuegos.

Para conocer diversas disposiciones de software y tipos de colores, incluidas otras posibles disposiciones RGB completas dentro de pantallas de profundidad de 8 bits , consulte la sección Lista de paletas de software.

Paletas monocromáticas

Estas paletas [1] solo tienen algunos tonos de grises.

paletas dicromo

Cada par permutado de rojo, verde y azul (paleta de colores de 16 bits, con 65.536 colores). Por ejemplo, "rojo verde aditivo" tiene cero azul y "rojo verde sustractivo" tiene azul completo.

Paletas RGB regulares

Estas paletas RGB completas emplean la misma cantidad de bits para almacenar la intensidad relativa de los componentes rojo, verde y azul del color de píxel de cada imagen . Así, tienen el mismo número de niveles por canal y el número total de colores posibles es siempre el cubo de una potencia de dos. Debe entenderse que "cuando se desarrollaron", muchos de estos formatos estaban directamente relacionados con el tamaño de la "longitud natural de palabra" de algunas computadoras host en bytes: la cantidad de memoria en bits contenida en una única dirección de memoria tal que la CPU puede capturar o almacenar. Ponlo en una sola operación.

Paletas RGB no regulares

También son paletas RGB, en el sentido definido anteriormente (excepto la RGBI de 4 bits, que tiene un bit de intensidad que afecta a todos los canales a la vez), pero o no tienen el mismo número de niveles para cada canal principal, o los números no son potencias de dos, por lo que no se representan como campos de bits separados. Todos estos se han utilizado en computadoras personales populares .

Lista de paletas de software

Los sistemas que utilizan una profundidad de píxeles de 4 u 8 bits pueden mostrar hasta 16 o 256 colores simultáneamente. Muchas computadoras personales de finales de los 80 y principios de los 90 mostraban como máximo 256 colores diferentes, seleccionados libremente por software (ya sea por el usuario o por un programa) de la paleta de colores más amplia de su hardware.

Las selecciones habituales de colores en subconjuntos limitados (generalmente 16 o 256) de la paleta completa incluyen algunas disposiciones de niveles RGB comúnmente utilizadas con las paletas de 8 bpp como paletas maestras o paletas universales (es decir, paletas para usos múltiples).

Estas son algunas paletas de software representativas, pero se puede realizar cualquier selección en este tipo de sistemas.

Paletas específicas del sistema

Estas son selecciones de colores empleados oficialmente como paletas de sistema en algunos sistemas operativos populares para computadoras personales que cuentan con pantallas de 8 bits.

Arreglos RGB

Se trata de selecciones de colores basadas en niveles RGB ordenados uniformemente, que se utilizan principalmente como paletas maestras para mostrar cualquier tipo de imagen dentro de las limitaciones de la profundidad de píxeles de 8 bits.

Otros usos comunes de las paletas de software

Lista de paletas de hardware de computadora

En las primeras computadoras personales y terminales que ofrecían pantallas en color, algunas paletas de colores se elegían algorítmicamente para proporcionar el conjunto más diverso de colores para un tamaño de paleta determinado, y otras se elegían para asegurar la disponibilidad de ciertos colores. En muchas de las primeras computadoras domésticas, especialmente cuando las opciones de paleta se determinaban a nivel de hardware mediante combinaciones de resistencias , la paleta la determinaba el fabricante.

Muchos de los primeros modelos producían colores de vídeo compuesto . Cuando se ve en dispositivos de TV, la percepción de los colores puede no corresponderse con los niveles de los valores de color empleados (más notable con el sistema de color NTSC TV).

Para conocer los sistemas de visualización RGB actuales para PC ( Super VGA , etc.), consulte RGB de 16 bits y RGB de 24 bits para los modos HighColor ( miles ) y TrueColor ( millones de colores ).

Para consolas de videojuegos , consulta el apartado Listado de consolas de videojuegos.

Para cada modelo, se enumeran sus principales modos de color gráficos diferentes basándose exclusivamente en la forma en que manejan los colores en la pantalla, no en todos sus diferentes modos de pantalla.

La lista está ordenada aproximadamente históricamente por hardware de vídeo, no agrupada por rama. Están listados según el modelo original de cada sistema, lo que implica que las versiones mejoradas, clones y compatibles también soportan la paleta original.

Terminales y máquinas de 8 bits

máquinas de 16 bits

Paletas de consolas de videojuegos.

Paletas de colores de algunas de las consolas de videojuegos más populares . Los criterios son los mismos que los del apartado Listado de paletas de hardware informático.

Ver también

Referencias

  1. ^ azizi, abolfazl. "Hoja de referencia de la paleta de colores" (PDF) .