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Coleccionable

Un juego de cucharillas coleccionables de la Expo Mundial 88
Anillos soviéticos coleccionables de oro con rubíes
El iPhone original en su caja. Los artículos "vintage" sin abrir que forman parte de las líneas de marcas populares se consideran generalmente objetos de colección.

Un objeto de colección ( objeto de colección o artículo de coleccionista ) es cualquier objeto considerado de valor o interés para un coleccionista . [1] Los artículos de colección no son necesariamente valiosos desde el punto de vista monetario o poco comunes. [2] Existen numerosos tipos de objetos de colección y términos para designarlos. Una antigüedad es un objeto de colección que es antiguo. Una curiosidad es algo que se considera único, poco común o extraño, como un artículo decorativo. [3] Un objeto de colección fabricado es un artículo hecho específicamente para que la gente lo coleccione. [4]

El negocio de los coleccionables

Creado para ser coleccionado

Un objeto de colección manufacturado (a menudo denominado objeto de colección contemporáneo) es un artículo fabricado específicamente para que la gente lo coleccione. Algunos ejemplos de artículos que se venden habitualmente como objetos de colección son platos , figuras , campanas , gráficos , jarras de cerveza , muñecas y arte . Algunas empresas que producen objetos de colección manufacturados son miembros de The Gift and Collectibles Guild. [4]

Las ediciones especiales , ediciones limitadas y variantes de estos términos entran en la categoría de artículos de colección manufacturados y se utilizan como incentivo de marketing para diversos tipos de productos. Originalmente se aplicaban [5] a productos relacionados con las artes (como libros, grabados o música grabada y películas), pero ahora se utilizan para automóviles, vinos finos y muchos otros artículos de colección. Una edición especial normalmente incluye material adicional de algún tipo. Una edición limitada está restringida en el número de copias producidas, aunque el número puede ser arbitrariamente alto.

Objetos de colección en el comercio

Los fabricantes y minoristas han utilizado los coleccionables de diversas formas para aumentar las ventas. Uno de ellos es en forma de coleccionables con licencia basados ​​en propiedades intelectuales , como imágenes, personajes y logotipos de la literatura, la música, el cine, la radio, la televisión y los videojuegos. Una gran subsección de las licencias incluye la publicidad, el nombre de marca y los coleccionables de personajes. Otro uso de los coleccionables en el comercio minorista es en forma de premios (artículos de valor nominal empaquetados con o incluidos en el precio de un producto minorista sin coste adicional) y primas (artículos que se pueden "comprar" canjeando cupones, tapas de cajas o comprobantes de compra del producto junto con una pequeña tarifa para cubrir el envío y la manipulación). Además, los coleccionables han desempeñado un papel importante en el turismo, en forma de souvenirs. [6] Otro campo importante del coleccionismo que también es un gran negocio es la memorabilia , que incluye coleccionables relacionados con una persona, organización, evento o medio, incluidas camisetas, carteles y muchos otros coleccionables comercializados para fans; pero también incluye objetos efímeros de eventos históricos, mediáticos o de entretenimiento, artículos que estaban destinados a ser desechados pero que fueron guardados por fanáticos y acumulados por coleccionistas. Los coleccionables se han convertido en un gran mercado a nivel mundial junto con el aumento en la aplicación de tokens no fungibles (NFT), que ahora se utilizan como medio para las ventas de coleccionables digitales. [7] El tamaño del mercado de coleccionables en 2020 fue de $ 360 mil millones [8] con un aumento estimado del 4% para 2028. Los coleccionables digitales pueden convertirse en una fuente de ingresos confiable para los creadores a medida que los NFT evolucionan y se difunden. [7]

Objetos de colección como inversiones

Los coleccionables pueden ser artículos de oferta limitada que se buscan por diversas razones, incluida la posibilidad de un aumento de valor. En un sentido financiero, los coleccionables pueden considerarse una protección contra la inflación. Con el tiempo, su valor también puede aumentar a medida que se vuelven más raros debido a pérdidas, daños o destrucción. Una desventaja de invertir en coleccionables es la posible falta de liquidez, en particular en el caso de artículos muy poco conocidos. También existe el riesgo de fraude. [9]

Recopilación digital

El coleccionismo digital se lleva a cabo en la cadena de bloques y se hizo popular a fines de 2020 con la locura de los NFT de 2020-2021 . Los coleccionistas pueden comprar, comerciar e intercambiar artículos digitales (NFT) generalmente asociados con imágenes u obras de arte. Estos artículos generalmente se compran utilizando criptomonedas , aunque muchos mercados también han hecho posible comprar NFT con tarjetas de crédito estándar. Al igual que en el coleccionismo físico, los artículos pueden tener valor por diferentes razones, pero no necesariamente son valiosos desde el punto de vista monetario, raros, poco comunes o estéticamente agradables. Las Curio Cards , los Rare Pepe o los CryptoPunks se encuentran entre los primeros casos de coleccionables digitales. El coleccionismo digital también se aplica a las obras de arte digitales . [7]

Historia

El impulso de coleccionar objetos inusuales y fascinantes es primitivo y no se limita a los humanos ( pájaro jardinero , rata de corral ).

El Gabinete de Curiosidades del Renacimiento fue un antecedente tanto de los museos modernos como del coleccionismo moderno.

Los primeros artículos coleccionables fabricados se incluían como incentivos junto con otros productos, como tarjetas de cigarrillos en los paquetes de cigarrillos . Los artículos populares desarrollaron un mercado secundario y, a veces, se convirtieron en el tema de "locuras coleccionables". Con el tiempo, muchos artículos coleccionables comenzaron a venderse por separado, en lugar de usarse como herramientas de marketing para aumentar el atractivo de otros productos.

Para fomentar el coleccionismo, los fabricantes suelen crear una serie completa de un determinado objeto coleccionable, en la que cada artículo se diferencia de algún modo. Algunos ejemplos son las tarjetas deportivas que representan a jugadores individuales o distintos diseños de Beanie Babies . Los entusiastas suelen intentar reunir un conjunto completo de las variantes disponibles.

Las ediciones de coleccionista son otra forma de apoyar a los coleccionables. Por lo general, se producen en cantidades limitadas y contienen contenido adicional que puede ser valioso para un coleccionista. Esta práctica es muy popular en los videojuegos .

Las primeras versiones de un producto, fabricadas en cantidades más pequeñas antes de que se popularizara como artículo de colección, a veces alcanzan precios exorbitantes en el mercado secundario. Las muñecas y otros juguetes fabricados durante la infancia de un coleccionista adulto pueden alcanzar esos precios. A menos que sean extremadamente raros o se fabriquen como piezas únicas en un mercado maduro, los artículos de colección rara vez resultan una inversión espectacular.

Véase también

Referencias

  1. ^ "Coleccionable" Archivado el 16 de diciembre de 2021 en Wayback Machine . TheFreeDictionary.com . Consultado el 19 de agosto de 2013.
  2. ^ "Definiciones de coleccionable" Archivado el 9 de marzo de 2016 en Wayback Machine . Synonym.com. Consultado el 19 de agosto de 2013.
  3. ^ "Curio" Archivado el 21 de noviembre de 2021 en Wayback Machine . TheFreeDictionary.com. Consultado el 19 de agosto de 2013.
  4. ^ ab Danziger, Pamela (1 de julio de 1969). Por qué la gente compra cosas que no necesita: comprender y predecir el comportamiento del consumidor. Kaplan Publishing.
  5. ^ "Guía del comprador: objetos de colección". www.williamgeorge.com . Archivado desde el original el 2023-04-10 . Consultado el 2023-04-10 .
  6. ^ Museo de lo personal: el souvenir y la nostalgia, Capítulo 4 — ¿Qué es un souvenir? Archivado el 23 de julio de 2011 en Wayback Machine.
  7. ^ abc Teije, Iris ten. "Publicado en el Consejo: NFT y tecnología blockchain en la industria de los artículos coleccionables". Forbes . Archivado desde el original el 2023-04-10 . Consultado el 2023-04-10 .
  8. ^ "Mercado de artículos de colección: análisis, participación, tamaño, crecimiento (2022-2028)". Agencia de análisis e informes de investigación de mercado en India . Archivado desde el original el 2023-04-10 . Consultado el 2023-04-10 .
  9. ^ "TheFreeDictionary.com: Diccionario financiero: objetos de colección". Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 16 de julio de 2020 .

Enlaces externos