El piragüismo polo , también conocido como kayak polo , es una de las disciplinas competitivas del kayak . Este deporte también es conocido simplemente como "polo" por sus jugadores y seguidores.
Cada equipo cuenta con cinco jugadores sobre el terreno de juego (y hasta tres suplentes), que compiten para marcar en la portería contraria, suspendida a dos metros del agua. La pelota se puede lanzar con la mano o con la paleta para pasar entre los jugadores y disparar a portería. Las parcelas se pueden instalar en piscinas o en cualquier extensión de agua plana, que deberá medir 35 metros por 23 metros.
El kayak polo combina habilidades de navegación y manejo de la pelota con un juego de equipo de contacto, donde la táctica y el juego posicional son tan importantes como la velocidad y la condición física de los atletas individuales. El juego requiere un excelente trabajo en equipo y promueve tanto las habilidades generales del piragüismo como una variedad de otras técnicas exclusivas de este deporte.
Los kayaks están diseñados específicamente para polo y son más rápidos y livianos que los kayaks típicos, lo que les brinda una maniobrabilidad superior. Las palas de una pala de polo tienen bordes gruesos y redondeados para evitar lesiones. Las paletas también son muy livianas y están diseñadas teniendo en cuenta tanto la potencia de tracción como el control de la pelota. Son obligatorios los parachoques de proa y cola, protección corporal, cascos y protectores faciales.
En la nomenclatura de la Federación Internacional de Canoa utilizada en algunos países europeos, principalmente en el Reino Unido , el término canoa también puede referirse a un kayak . [1] Los botes en este juego se reman con un remo de doble hoja y se llaman "kayaks".
Historia
El deporte se originó a finales del siglo XIX en Gran Bretaña, cuando la revista Punch publicó una fotografía titulada 'Polo on the Sea' en 1875. [2] Sin embargo, el nacimiento del deporte moderno podría considerarse como el evento de demostración celebrado en el Exposición Nacional de Canoas en el Crystal Palace National Sports Centre , Londres, en 1970.
En respuesta al interés creado en el evento de Crystal Palace, se formó el primer subcomité Nacional de Canoa Polo de la Unión Británica de Canoa , y fue este comité el que desarrolló el marco moderno del juego. Los Campeonatos Nacionales se llevaban a cabo todos los años en la Exposición Nacional de Canotaje, y esta actividad llevó a la inclusión del Canotaje Polo en los juegos de demostración en Duisburg , Alemania en 1987. [3]
En India, el Canoe Polo fue iniciado por la Universidad de Cachemira , Srinagar en 2008, cuando el entrenador universitario de deportes acuáticos, Muhammad Yusuf, llevó a cabo un partido promocional entre la Universidad de Cachemira y el Islamia College en las aguas del lago Nigeen en Srinagar. [ cita necesaria ] Posteriormente este evento se incluyó en el calendario anual de deportes acuáticos de la universidad. La Asociación de Deportes Acuáticos J&K también está promoviendo este deporte a mayor escala en Jammu y Cachemira. [ cita necesaria ]
Características
El juego se juega ahora en muchos países de todos los continentes habitados, como recreación y deporte serio. El deporte tiene Campeonatos Mundiales cada dos años y Campeonatos Continentales Europeos, Asiáticos, Africanos y Panamericanos que se celebran cada año entre los años del Campeonato Mundial. A nivel internacional el deporte está organizado por el comité de Canotaje Polo de la Federación Internacional de Canotaje , como una de las disciplinas del deporte del piragüismo.
El juego se describe a menudo como una combinación de waterpolo , baloncesto y kayak . Las tácticas y el modo de juego del juego no son diferentes al baloncesto o al waterpolo, pero con la complejidad adicional de los botes, que pueden usarse para placar a un jugador contrario en posesión del balón, o luchar por una posición dentro de los 6 metros de la portería.
funcionarios
Hay dos árbitros (uno en cada línea lateral) y están a pie en lugar de en botes. El anotador lleva el marcador y el cronometrador controla el tiempo de juego y los tiempos de expulsión. Las líneas de gol son supervisadas por dos jueces de línea. Antes de que comience el juego, los escrutadores verifican que todo el equipo cumpla con las regulaciones.
Paso
El piragüismo se juega en piscinas cubiertas o al aire libre en una cancha que debe medir 35 metros por 23 metros. [4] Lo ideal es que los límites del campo se marquen con cuerdas flotantes (similares a los marcadores de carril en la natación), aunque para lugares más pequeños se utilizan con frecuencia los bordes de la piscina.
El área aproximadamente a 6 metros frente a cada portería se puede definir como Zona. Esta área es donde los jugadores defensores crean formaciones para defender la portería de los atacantes.
Momento
El juego se juega oficialmente como un juego de 14 a 20 minutos que consta de dos mitades de 7 a 10 minutos. El cambio de equipo finaliza en el descanso, que dura entre 1 y 3 minutos. [5] Cada mitad comienza con un "sprint" en el que cada equipo se alinea contra su línea de gol y el árbitro lanza el balón al centro del campo. Un jugador de cada equipo corre para ganar la posesión del balón.
Reloj de tiro
Se podrá utilizar un reloj de lanzamiento para acelerar el juego. El equipo atacante tiene 60 segundos para disparar a portería o perderá la posesión. El reloj de lanzamiento se reinicia cuando el balón es interceptado por el equipo contrario o el equipo atacante pierde la posesión. El reloj de lanzamiento es una incorporación reciente a las reglas y, debido al coste y la complejidad del equipo, no se utiliza universalmente.
Táctica
Hay varias tácticas de ataque y defensivas, todas con diferentes variaciones.
Ofensivo
Sobrecarga : 1 o 2 jugadores atacan el costado de la zona, juntando a los jugadores defensivos y creando espacio para que un tercer jugador corra hacia el espacio recién creado, reciba un pase del cuarto jugador y realice un tiro directo a la portería.
Jugador de cajón : Un jugador se posiciona directamente debajo de la portería, al lado del portero. El objetivo es mantener esta posición y recibir un pase rápido y luego realizar un tiro corto y directo a portería o pasar a otro jugador que aproveche la oportunidad para atravesar la defensa.
Estrella : Los jugadores se posicionan alrededor de la zona y corren consecutivamente, un jugador defensivo se mueve para bloquear a cada jugador mientras corren, el equipo atacante mueve el balón mientras los jugadores corren, amenazando con realizar un tiro. Si se hace correctamente, el quinto jugador podrá correr hacia la zona, no tendrá ningún jugador defensivo que lo bloquee, recibirá el pase del cuarto jugador y podrá realizar un tiro directo a portería.
Defensivo
3-1 : Tres jugadores forman una fila encima del portero, 1 a cada lado y 1 directamente encima del portero. Esta formación puede proporcionar una línea defensiva muy sólida, protegiendo los lados y el medio. El jugador restante patrulla la parte superior de la zona con el objetivo de presionar el balón y evitar que los jugadores corran hacia los huecos de la línea defensiva.
2-2 : Dos jugadores se colocan delante y al lado del portero y bloquean a los jugadores atacantes que amenazan la portería desde el lateral. Los otros dos jugadores van más adelante y hacia el centro con el objetivo de evitar que los jugadores corran hacia la zona y ejercer presión sobre los atacantes. Visto desde arriba, no es diferente a la formación de un árbol de Navidad. El objetivo es forzar tiros lejanos y errores de los atacantes para recuperar el balón, protegiendo al mismo tiempo la portería.
Cinco out : Cada jugador, incluido el portero, marca a un jugador y presiona el balón y cada pase, intentando forzar un error o lograr una intercepción.
Faltas
La mayoría de las reglas se refieren a la seguridad de los jugadores involucrados o están diseñadas para mantener el ritmo rápido y emocionante de jugar y ver.
Sustitución ilegal y entrada al área de juego : Sólo se permiten 5 jugadores en el área de juego a la vez. Durante una sustitución, un jugador debe estar completamente fuera del campo (incluido todo el uniforme) antes de que otro jugador pueda ingresar.
Posesión ilegal : Un jugador debe deshacerse de la pelota dentro de los cinco (5) segundos de haber obtenido la posesión, ya sea pasándola a otro jugador o realizando un lanzamiento que haga que la pelota se desplace al menos un metro medido horizontalmente desde el punto de lanzamiento.
Entrada ilegal con la mano : Los tipos de entrada con la mano incluyen cualquier entrada con la mano en la que el jugador tackleado no tiene posesión del balón o comparte la posesión del balón con otro jugador o cualquier contacto corporal que no sea una mano abierta en la espalda del oponente. brazo o costado o cualquier entrada con la mano que ponga en peligro al jugador tackleado.
Entrada ilegal en kayak : Cualquier entrada en kayak que resulte en un contacto significativo entre el kayak del tackleador y la cabeza o el cuerpo de un jugador contrario, o que ponga en peligro a un jugador, placando a un jugador que no esté a menos de 3 metros de la pelota o que no esté compitiendo por la pelota. .
Uso ilegal de la paleta : Jugar o intentar jugar la pelota con una paleta cuando la pelota está al alcance del brazo de un oponente, contactar a la persona de un oponente o cualquier uso de una paleta que ponga en peligro a un jugador.
Empujón ilegal : Cuando un jugador está parado o intentando mantener una posición y su cuerpo se mueve más de medio metro por contacto sostenido del kayak de un oponente o empujando al jugador detrás de la línea de gol.
Bloqueo/obstrucción ilegal : Un jugador que impide activa o deliberadamente el progreso de un oponente cuando ninguno de los jugadores está a tres metros del balón o un jugador que no está compitiendo por el balón que impide activamente el progreso de un oponente que está compitiendo por el balón. en el agua y no en el aire.
Sujeción ilegal : Un jugador que obtiene apoyo o propulsión colocando su mano, brazo, cuerpo o remo en el kayak de un oponente, o sujetando al jugador contrario o su equipo o utilizando el equipo de campo circundante (portería, líneas laterales, pared de la piscina), defendiéndose. un oponente.
Comportamiento antideportivo : Jugadores que muestren disconformidad, represalias, lenguaje grosero o abusivo, tácticas dilatorias, interferencia con el equipamiento del oponente, botar el balón fuera de juego o cualquier acción que los árbitros consideren perjudicial para el juego.
Se pueden aplicar tres principios generales al determinar la gravedad de una falta.
Falta deliberada : falta en la que no se hizo ningún esfuerzo por evitar la jugada ilegal. Cualquier falta deliberada debe recibir como mínimo una tarjeta verde, ya sea inmediatamente o en el siguiente descanso del juego si se juega con ventaja.
Falta peligrosa : es un contacto significativo con el brazo, la cabeza o el cuerpo del oponente que puede provocar lesiones personales y es ilegal.
Contacto significativo : cualquier impacto alto o contacto continuo que pueda provocar daños al equipo o lesiones personales.
Equipo
Pelotas de waterpolo: diseños antiguos (izquierda) y nuevos.
Se necesita equipo especializado para jugar Canotaje polo. Los elementos requeridos son:
Pelota : Una pelota de waterpolo está construida con un material flotante que le permite flotar en el agua. La cubierta tiene textura para brindar a los jugadores un agarre adicional. El tamaño del balón es diferente para los juegos masculinos, femeninos y juveniles.
Ayudas de flotabilidad : se utiliza una ayuda de flotabilidad para proteger el torso de los jugadores de lesiones y debe proporcionar una pulgada de espuma en el frente, los costados y la espalda del jugador. Todas las ayudas a la flotabilidad están numeradas para que el jugador sea identificable ante los demás jugadores, árbitros y espectadores. Las ayudas a la flotabilidad son reversibles y están coloreadas con los colores primarios y secundarios del equipo en cada lado. Esto permite a los oponentes invertir sus ayudas de flotabilidad y jugar con sus colores visitantes si el color principal del equipo contrario es el mismo o similar.
Casco y protector facial : Los cascos y protectores faciales son obligatorios para proteger la cabeza y la cara de los jugadores de lesiones causadas por el contacto accidental con remos u otros kayaks.
Porterías : Las porterías (miden 1 metro de alto por 1,5 metros de ancho) son un marco con una red, suspendida a 2 metros sobre el agua. Un jugador, que actúa como portero, defiende la portería con su pala pegándola verticalmente. Reglas especiales conciernen al portero, como por ejemplo: que el equipo atacante no pueda interferir con él o empujarlo. La longitud de las palas utilizadas por los porteros suele ser mayor que las utilizadas por otros jugadores.
Kayak : Se utiliza un kayak especial. Están fabricados con carbono-Kevlar o un material ligero similar. Esto los hace más rápidos y maniobrables que otros kayaks. Están equipados con una pulgada de espuma protectora alrededor de ambos extremos del kayak para evitar lesiones y daños a altas velocidades.
Paleta : Se utiliza una paleta para impulsar a los jugadores durante el juego. La paleta se puede utilizar para golpear y jugar la pelota. Está estrictamente prohibido jugar con palas al alcance de los brazos de un jugador contrario para reducir el riesgo de lesiones.
Plataforma de rociado : Se utiliza una plataforma de rociado para asegurar la cabina del kayak y evitar que el agua llene el kayak durante el juego.
^ "Historia". ICF - Planeta Canoa . 2021-01-13 . Consultado el 12 de julio de 2022 .
^ Beasley, Ian (2009). «Barco, Remo y Pelota: una breve historia del polo en canoa» (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2016 .
^ Diagrama de campo ICF. canoeicf.com Archivado el 3 de diciembre de 2013 en la Wayback Machine.
↑ Reglas ICF Archivado el 18 de octubre de 2013 en Wayback Machine . canoeicf.com
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Kayak polo .
Página oficial del Campeonato Mundial 2016
CanoePolo.com Archivado el 20 de diciembre de 2017 en Wayback Machine : un foro de canoa polo.