El tiro con arco de campo es cualquier disciplina de tiro con arco que implica disparar a objetivos al aire libre a distancias variables y a menudo no marcadas, normalmente en bosques y terrenos accidentados.
El tiro con arco es un deporte de campo tradicional y también un deporte de competición ampliamente reconocido por derecho propio, y puede utilizarse para mejorar las técnicas y la aptitud física necesarias para la caza con arco en un entorno natural realista . Los arqueros a veces se refieren a las habilidades adicionales necesarias para enfrentarse a terrenos, iluminación y condiciones climáticas difíciles como "técnica de campo". [1]
Los eventos de tiro con arco de campo se realizan generalmente de acuerdo con las reglas de la Asociación Internacional de Tiro con Arco de Campo (IFAA) [2] o la Federación Mundial de Tiro con Arco (WA). Otros pueden realizarse bajo las reglas de organizaciones nacionales como la Sociedad Nacional de Tiro con Arco de Campo (NFAS) del Reino Unido y la Asociación Nacional de Tiro con Arco de Campo (NFAA) y la Asociación de Tiradores con Arco (ASA) de los Estados Unidos.
Las competiciones de la International Field Archery Association (IFAA) y la National Field Archery Association (NFAA) de los Estados Unidos [3] incluyen tres rondas: campo, cazador y animal. Una ronda consta de 28 objetivos en dos unidades de 14. [4] [5]
Los disparos de campo se realizan a distancias "iguales" de hasta 80 yardas (75 m) (aunque algunos de los más cortos se miden en pies), utilizando dianas con un anillo interior negro, dos anillos intermedios blancos y dos anillos exteriores negros. Se utilizan cuatro tamaños de diana para las distintas distancias. Se otorga una puntuación de cinco puntos por los disparos que impactan en el punto central, cuatro por el anillo interior blanco y tres por el anillo exterior negro.
Las balas Hunter utilizan distancias "desiguales" de hasta 70 yardas (65 m). La puntuación es similar a la de una bala de campo, el objetivo tiene una cara completamente negra con una diana blanca. Las posiciones de los niños y los jóvenes para estas dos balas están más cerca, no más de 30 y 50 yardas (25 y 45 m), respectivamente.
Las rondas de animales utilizan dianas de animales en 2D de tamaño natural con distancias "desiguales" que recuerdan a la ronda de cazadores. Las reglas y la puntuación también son significativamente diferentes. El arquero comienza en la primera estación de la diana y dispara su primera flecha. Si da en el blanco, no tiene que disparar de nuevo. Si no da en el blanco, avanza a la estación dos y dispara una segunda flecha, luego a la estación tres para una tercera si es necesario. Las áreas de puntuación son vitales (20, 16 o 12) y no vitales (18, 14 o 10) y los puntos se otorgan según qué flecha puntúe primero. Nuevamente, los niños y los jóvenes disparan desde una distancia reducida.
Las rondas 3D utilizan modelos de tamaño real de animales de caza, como ciervos. Es más común ver distancias sin marcar en el tiro con arco 3D, ya que el objetivo es recrear con precisión un entorno de caza para la competencia, aunque se trata de una forma de competencia menos organizada que otros tipos de tiro con arco de campo. Aunque el objetivo es la práctica de caza, no se utilizan puntas de caza ( puntas anchas ), ya que romperían demasiado los objetivos de espuma. En su lugar, se utilizan puntas de campo o de objetivo normales, del mismo peso que la punta ancha prevista.
La información de esta sección está tomada del Libro 4 de la Constitución y Reglas de WA. [6]
La Federación Mundial de Tiro con Arco , comúnmente conocida como WA y anteriormente como FITA (Fédération Internationale de Tir à l'Arc), define un conjunto de rondas basadas en un recorrido de 24 objetivos.
Se especifican cuatro tamaños de dianas: 80 cm (30 pulgadas), 60 cm (25 pulgadas), 40 cm (15 pulgadas) y 20 cm (8 pulgadas). En el campo se utilizan seis dianas de cada tamaño. Para cada tamaño de diana hay límites de distancia superior e inferior para las distintas divisiones de arqueros. Las dianas tienen cuatro anillos exteriores negros y una mancha amarilla, cada uno con un ancho igual. La mancha amarilla se subdivide en dos anillos. Los anillos negros puntúan 1 punto para el más externo y 4 puntos para el más interno. Un impacto en el anillo amarillo externo puntúa 5 puntos. Un impacto en el anillo amarillo interno puntúa 6 puntos. Antes de abril de 2008, el anillo amarillo más interno contaba como una X (el número de X se usaba para los desempates) pero solo puntuaba 5 puntos.
Las posiciones de tiro están marcadas con estacas de colores colocadas a una distancia de cada objetivo. Generalmente, la estaca roja se coloca más lejos del objetivo, la estaca azul se coloca más cerca y la estaca amarilla (o blanca en el Reino Unido) se coloca más cerca. Sin embargo, el encargado del campo puede optar por variar esto. Cada estaca está asociada con una o más divisiones de arqueros:
En el Reino Unido, se aplican algunas variantes de este sistema para los arqueros jóvenes. Cuando se dispara a distancias marcadas, la distancia hasta el objetivo se muestra en cada estaca. En distancias no marcadas, la distancia no se muestra.
Una ronda WA 24 marcada se dispara en un solo día utilizando 24 blancos a distancias marcadas únicamente. Una ronda WA 24 no marcada se dispara en un solo día utilizando 24 blancos a distancias no marcadas únicamente. Una ronda WA 24 mixta se dispara en un solo día utilizando 12 blancos a distancias marcadas y 12 blancos a distancias no marcadas. Una ronda WA Combined Field consta de una ronda WA 24 no marcada disparada en un día y una ronda WA 24 marcada disparada en el mismo campo al día siguiente con las distancias aumentadas.
Las reglas de WA establecen que los carriles entre las posiciones de tiro y los objetivos no deben estar obstruidos por ramas o troncos de árboles.
Los arqueros siguen el recorrido en grupos de dos a cuatro personas. Las estacas están dispuestas de forma que dos personas puedan disparar desde una de ellas al mismo tiempo. Cada arquero dispara tres flechas a cada diana, lo que supone una ronda de 72 flechas.
En el Reino Unido, la National Field Archery Society (NFAS) establece las reglas para muchos tiros, incluidos los tiros de caza mayor y los tiros en 3D. La mayoría de estos consisten en 36 o 40 dianas o 2x20 dianas. La NFAS no está afiliada a ninguna organización internacional. Según las Reglas de Tiro de la NFAS: [7] [8]
Las rondas NFAS más comunes tienen un formato de "caminar hacia arriba", donde el arquero comienza en la estaca más alejada del objetivo; si el arquero no logra anotar, pasa a la siguiente estaca más cercana. Para un adulto de 16 años o más, estas estacas son de color rojo, blanco y azul. El arquero tiene permitido un máximo de tres tiros por objetivo. [8]
Los arqueros de 14 y 15 años disparan su primera flecha desde la estaca blanca. Si se necesitan flechas adicionales, ambas se disparan desde la estaca azul. Los arqueros de 12 años y menores de 14 años disparan su primera flecha desde la estaca azul. Si se necesitan flechas adicionales, ambas se disparan desde la estaca amarilla. Los arqueros de 9 años y menores de 12 años disparan su primera flecha desde la estaca amarilla. Si se necesitan flechas adicionales, también se disparan desde la estaca amarilla. Los arqueros menores de 9 años ("Cubs under 9") disparan su primera flecha desde la estaca naranja. Si se necesitan flechas adicionales, también se disparan desde la estaca naranja. Los puntos obtenidos para las estacas menores de 16 años siguen el mismo formato que para las estacas 1.ª, 2.ª y 3.ª de adultos. [8]
La zona de muerte interna solo se utiliza en algunos objetivos y solo para la primera flecha disparada desde la estaca más alejada. La zona de herida está marcada por líneas de herida en objetivos 2D o por cualquier objetivo alcanzado fuera de la zona de muerte, excluyendo las astas, las pezuñas y la base del objetivo. [8]
Hay varias clases, entre ellas, arco plano americano, arco desnudo, arco de caza, arco compuesto limitado, estilo libre, equipo de caza, arco largo, primitivo, arco de caza tradicional, ilimitado y ballesta. [8]
Todos los arqueros que asistan a estos eventos deben llevar una tarjeta NFAS válida para poder disparar. La NFAS organiza campeonatos anuales abiertos a todos los miembros. Por lo general, se celebran dos campeonatos por año: los Campeonatos 3D (en mayo) y los Campeonatos Nacionales (en septiembre). Los participantes de estos eventos deben haber competido en tres eventos abiertos en el estilo de arco que desean disparar, o haber participado en un campeonato anterior. [8] [9]
A diferencia de los otros organismos reguladores enumerados aquí, la ASA regula las competiciones únicamente en tiro con arco 3D. En los eventos nacionales "pro-am", la ASA ofrece numerosas clases para hombres adultos, mujeres, adultos mayores (de 50 años o más), "super seniors" (de 60 años o más) y "senior masters" (de 69 años o más). La ASA también tiene cuatro clases basadas en la edad para jóvenes: "adultos jóvenes" (de 15 a 17 años), "jóvenes" (de 12 a 14 años), "eagle" (de 9 a 11 años) y "junior eagle" (de 6 a 8 años). Las clases también se distinguen por si los tiradores conocen o desconocen las distancias a los objetivos; las clases "conocidas" también varían en distancia. Los tiradores en clases "abiertas" pueden usar cualquier arco compuesto o recurvo, con el equipo asociado, a menos que lo prohíban específicamente otras reglas. También existen clases para recurvos olímpicos, recurvos de arco desnudo (en los que los arcos deben cumplir con los estándares de arco desnudo de WA) y ballestas. [10] Los clubes afiliados a la ASA también organizan sus propias competiciones con la mayoría de las mismas clases, si no todas, y las federaciones estatales de la ASA tienen sus propios campeonatos. Al igual que en los eventos de la IFAA/NFAA, las puntas anchas están prohibidas. [11]
El área de puntuación es un anillo grande que rodea una representación del área vital del animal. Dentro de este anillo más grande se encuentran varios anillos de puntuación de mayor valor. En todos los casos, una flecha que toca el borde de un anillo de puntuación recibe la puntuación más alta. Los anillos están organizados y puntuados de la siguiente manera: [12]
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