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Avance rápido

El ícono que coincide con el avance rápido en la fuente de código abierto Font Awesome

Avanzar rápidamente es avanzar a través de una grabación a una velocidad mayor que la que normalmente se reproduciría, por ejemplo dos veces o dos coma cinco veces. Las grabaciones suelen ser audio, vídeo o datos informáticos. Se le conoce coloquialmente como 'f-forwarding'. En los símbolos de control de medios , como los botones del reproductor y las interfaces, la función suele estar representada por dos flechas sólidas que apuntan hacia la derecha y estos iconos típicos fueron reconocidos correctamente por el 75% de una muestra de consumidores europeos. [1] Este símbolo se representa en Unicode como U+23E9 .

Uso en audio

Un mecanismo de reproductor y cinta de vídeo que muestra la ruta de la cinta en diferentes modos.

Para llegar a una determinada parte de una canción, una persona puede avanzar rápidamente a través de una cinta de casete presionando un botón (a menudo etiquetado como "Avance rápido") en la platina que contiene la cinta. El motor de la platina se activa a una velocidad superior a la habitual (por ejemplo, el doble de la velocidad de reproducción estándar de 1-7/8 ips de la cinta de casete de 1/8") y se puede detener al final de la cinta, presionando un botón. Botón "Detener" en la plataforma (u otro mecanismo de botón que desactive el botón), o simplemente levantando un dedo del botón "Avance rápido".

El avance rápido es exactamente lo opuesto al rebobinado, en el que la cinta, la música, etc., se mueven hacia atrás a discreción del usuario. En cualquiera de las operaciones, debido a la distorsión del sonido, el volumen suele estar silenciado o muy reducido.

Con la llegada de los medios musicales digitales económicos, lo más probable es que el avance rápido haya perdido su significado anterior relacionado con la velocidad del motor de una pletina de casete (o de un tocadiscos, u otro dispositivo que permita el avance rápido) y ahora puede hacerlo, especialmente en las cintas de casete y Otros medios analógicos son cada vez menos utilizados por las generaciones más jóvenes y sólo se aplican a la operación de avanzar en el período de tiempo de una grabación, que hoy se logra con un simple clic, arrastrando una imagen de diapositiva o incluso mediante un software de reconocimiento de voz . (Aun así, algunos reproductores de CD y DVD ofrecen avance rápido estilo cinta, de modo que el usuario pueda detectar cuándo se llega al destino y detenerse).

Uso en vídeo

Las videograbadoras analógicas proporcionaban avance rápido simplemente reproduciendo la cinta más rápido. Se aceptó la consiguiente pérdida de sincronización del vídeo porque todavía era posible distinguir aproximadamente lo que estaba sucediendo en el vídeo para encontrar el punto de reproducción deseado. Los sistemas de vídeo digital modernos , como los DVR y los sistemas de vídeo bajo demanda , utilizan el ' modo truco ' para presentar una transmisión aparentemente más rápida mostrando sólo fotogramas seleccionados .

A diferencia de las transmisiones de vídeo analógico en las que sólo es posible el acceso en serie, el vídeo digital permite el acceso aleatorio a los medios, lo que plantea la posibilidad de visualizaciones y algoritmos de avance rápido alternativos. [2] En formatos de transmisión de video, como H.264 , los algoritmos de avance rápido utilizan los fotogramas I para muestrear el video a una velocidad más rápida que la normal. [3] En la transmisión de videos, el avance rápido representa un mecanismo de búsqueda o navegación útil, pero introduce una sobrecarga de red adicional cuando se transmiten fotogramas que no son I, además de los fotogramas I vistos, y una complejidad computacional adicional en el transcodificador de video . Encontrar más algoritmos computacionalmente eficientes y que conserven el ancho de banda de la red para acomodar la visualización tanto en avance rápido como en velocidad normal es un área de investigación activa. [3]

Cuando se utiliza el avance rápido como mecanismo de búsqueda (a veces denominado sustituto de vídeo de avance rápido [4] ) en videotecas, surge la pregunta de cuál es, perceptualmente, la mejor estrategia de avance rápido para una navegación eficaz. La principal desventaja es entre la velocidad de avance rápido y la capacidad de comprender el vídeo. Un estudio concluyó que una proporción de 1:64 (es decir, mostrar un cuadro de cada 64) permitió a la mayoría de los participantes desempeñarse adecuadamente en una variedad de tareas relacionadas con la comprensión del video. [4]

Usos metafóricos

El avance rápido de cintas de video y similares es lo suficientemente familiar como para que se desarrollen usos metafóricos, por ejemplo, " El tribunal no quiere saber sobre el problema de cadera de su tía. Avance rápido hasta el momento en que comenzó la pelea " .

Referencias

  1. ^ "Estudio del reconocimiento de iconos de la platina de vídeo", Ergonomía contemporánea , 1995, págs. 552–555, ISBN 9780748403288
  2. ^ Divakaran, A.; Forlines, C.; Lanning, T.; Shipman, S.; Wittenburg, K. (2005). "Aumento del avance y rebobinado rápido para grabadoras de vídeo digitales personales". 2005 Compendio de artículos técnicos. Conferencia Internacional sobre Electrónica de Consumo, 2005. ICCE . págs. 43–44. doi :10.1109/ICCE.2005.1429708. ISBN 0-7803-8838-0. S2CID  8353543.
  3. ^ ab Lee, Tsz-Kwan; Fu, Chang-Hong; Chan, Yui-Lam; Siu, Wan-Chi (2010). "Un nuevo algoritmo de composición de vectores de movimiento para reproducción de vídeo en avance rápido en H.264". Actas del Simposio internacional IEEE sobre circuitos y sistemas de 2010 . págs. 3649–3652. doi :10.1109/ISCAS.2010.5537786. ISBN 978-1-4244-5308-5. S2CID  12723017.
  4. ^ ab Wildemuth, BM; Marchionini, G.; Meng Yang; Geisler, G.; Wilkens, T.; Hughes, A.; Gruss, R. (2003). "¿Qué tan rápido es demasiado rápido? Evaluación de sustitutos de avance rápido para video digital". 2003 Conferencia conjunta sobre bibliotecas digitales, 2003. Actas . págs. 221-230. doi :10.1109/JCDL.2003.1204866. ISBN 0-7695-1939-3. S2CID  12805027.

enlaces externos