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ZUN (desarrollador de videojuegos)

Jun'ya Ōta (太田 順也, Ōta Jun'ya ) , conocido profesionalmente como ZUN , es un desarrollador y compositor de videojuegos japonés, conocido por crear la serie de videojuegos Touhou Project a través de su grupo dojin unipersonal Team Shanghai Alice .

En 2010, el Libro Guinness de los Récords calificó a Touhou Project como "la serie de disparos basada en fans más prolífica" jamás creada. [1] ZUN también es conocido como Hakurei Kannushi (博麗神主), [2] que es también el nombre que usa para su cuenta de Twitter .

Vida temprana y personal

ZUN nació en Hakuba el 18 de marzo de 1977 y se describió a sí mismo como un "niño de campo normal". Su primer contacto con los videojuegos fue cuando tenía alrededor de 5 años, cuando jugaba a Game & Watch y juegos arcade de las estaciones de esquí de Hakuba. [3] Más tarde, sus padres le compraron una Famicom Disk System (un complemento para la Nintendo Entertainment System exclusivo de Japón). ZUN afirmó que SonSon , Super Mario Bros. y Street Fighter II fueron los juegos que más le dejaron durante este período. [4] Como ZUN nació poco después de la muerte de su abuelo y sus padres pasaban la mayor parte del tiempo trabajando, ZUN fue criado principalmente por su abuela, que era particularmente estricta y regulaba en gran medida el tiempo que podía pasar jugando videojuegos. [5]

El primer interés de ZUN en el desarrollo de videojuegos llegó durante sus años de escuela secundaria. [6] Mientras que la mayoría de los juegos de disparos utilizan un tema militar o de ciencia ficción, ZUN quería un juego con un personaje principal miko y una estética sintoísta . [7] ZUN era parte del club de orquesta de su escuela y originalmente quería crear música para videojuegos. Como no conocía a nadie más que estuviera haciendo juegos en los que pudiera poner su música, hizo sus propios juegos para este propósito. Alrededor de 2001, se postuló a Comiket como un grupo musical bajo el nombre de Shanghai Alice Ensemble , pero fue rechazado. [8]

En 2012, ZUN se casó con un programador de juegos móviles , [9] con quien tiene un hijo y una hija. [10]

A ZUN le gusta beber cerveza y ha dicho que bebe al menos una vez al día. [11] Ha creado su propia cerveza (a veces llamada cerveza ZUN), [12] y ha escrito reseñas de cervezas en Comptiq . [8] Su marca favorita es Kirin . [13]

Carrera

ZUN asistió a la Universidad Denki de Tokio , donde se especializó en matemáticas . Fue durante la universidad que creó el primer juego de Touhou , Highly Responsive to Prayers. Los primeros cinco juegos de Touhou se desarrollaron para la serie de computadoras PC-9800 , de las cuales ZUN poseía el modelo PC-9821. [3] Si bien ZUN hizo algunos juegos antes de esto, el primero fue una copia de Puyo Puyo , estos nunca se publicaron y se supone que se perdieron . [14]

Después de la universidad, ZUN trabajó como programador en Taito desde 1998 hasta 2007. Obtuvo el puesto al mostrarle a su entrevistador los juegos de Touhou que había creado, después de lo cual, fue contratado de inmediato. Durante su carrera en Taito, ZUN ayudó a trabajar en Greatest Striker , Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom y Exit , así como algunos otros juegos que finalmente fueron cancelados. [15] Se fue porque no disfrutaba trabajando en la empresa, y Touhou ya tenía el éxito suficiente como para que él pudiera ganarse la vida con ello. [9] Sin embargo, inicialmente no planeó que Touhou se convirtiera en el trabajo de su vida. [16]

Si bien los juegos de Touhou se crearon inicialmente como un proyecto apasionante, ZUN descubrió que eran muy exitosos: los primeros juegos que vendió fueron Highly Responsive to Prayers y su secuela, The Story of Eastern Wonderland , en el Comiket de 1997. Trajo un total combinado de 80 copias y se sorprendió cuando pudo venderlas todas. [17] Los juegos de Touhou se vendieron a través de Comiket hasta 2004, cuando se fundó la convención Reitaisai . [18] El mismo año, ZUN escribió Curiosities of Lotus Asia, cuentos que aparecieron en varias revistas, que luego se juntaron en una antología de 2010. Esta fue la primera de varias piezas de literatura de Touhou en el universo . Silent Sinner in Blue , el primer manga oficial de Touhou , se publicó en 2007. Se sigue produciendo literatura, siendo las últimas las actuales Cheating Detective Satori y Lotus Eaters .

Filosofía de diseño

ZUN ha expresado sus críticas a la industria de los videojuegos , diciendo que los juegos se han vuelto más fáciles y menos complejos mecánicamente cuando intentan atraer a un público más amplio. Sin embargo, señaló que el mercado de juegos dojin ha permitido que el danmaku y otros géneros de nicho sigan prosperando. [19]

ZUN trabaja solo, y cada juego de Touhou fue creado desde cero, incluido el motor. [20] La única excepción a esto son los juegos de lucha , el primero de los cuales fue Immaterial and Missing Power , creado en 2003 con el grupo dojin Twilight Frontier . En el epílogo del juego, ZUN mencionó que no le gustaba tener que gestionar a otros trabajadores, y que producía cosas "seis veces más cómodamente" cuando lo hacía solo. [21]

En el apéndice de Unfinished Dream of All Living Ghost (2023), ZUN elogió la eficiencia de la inteligencia artificial (IA) generativa, pero remarcó que "las bestias son las que construyen un mundo de enriquecimiento mental y una sensación palpable de vida". Se refirió al caso en el que los medios por los que los artistas crean apasionadamente sus obras dojin, a las que llama el "símbolo opuesto de la imperfección, la organicidad y la importancia del ' proceso ' ...", no pueden compararse con las obras de IA. [22]

ZUN ha reconocido que, si bien los personajes de Touhou tienen historias elaboradas, se les da poco detalle en el juego, diciendo que " el danmaku es la forma en que se comunican la historia y los personajes". [23] Además, ha afirmado que el danmaku está destinado a ser bello y estéticamente agradable, que también es la razón principal por la que la mayoría de los personajes de Touhou son mujeres. ZUN cree que hay un encanto femenino en el danmaku , que se perdería con personajes masculinos, y que la presencia de personajes femeninos no debe interpretarse como un servicio a los fanáticos . [24]

Referencias

  1. ^ Helland, Christopher (2018). Geemu On! Un estudio preliminar del desarrollo de juegos indie y doujin en Japón . Gamenvironments. pág. 44.
  2. ^ "Entrevista con el fundador y creador de Touhou Project, ZUN - Parte 1". Otaku Mode . 26 de diciembre de 2013.
  3. ^ ab "Espera, ¿ZUN no hizo nada más que jugar videojuegos antes de entrar a la universidad? Una entrevista con ZUN, el creador de Touhou Project, sobre su vida". Revista Touhou Garakuta . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  4. ^ ZUN. Archivo Bohemio en Rojo Japonés . p. 163.
  5. ^ Estrella oculta en el omake de Four Seasons
  6. ^ Hou, Philip (3 de agosto de 2020). "Touhou Project: la franquicia de juegos más popular de la que no sabes nada". CBR . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  7. ^ Davison, Pete (8 de junio de 2013). "Cortinas para ti: la historia del infierno de balas". US Gamer . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 18 de diciembre de 2020 .
  8. ^ ab Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . p. 379.
  9. ^ ab Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . p. 377.
  10. ^ "El creador de Touhou Project, ZUN, se casa". Anime News Network . Consultado el 26 de abril de 2021 .
  11. ^ "Entrevista con el fundador y creador de Touhou Project, ZUN - Parte 3". Otaku Mode . 28 de diciembre de 2013.
  12. ^ "『東方Proyecto』原作者ZUN氏プロデュース「超ZUNビール」が船橋競馬場で1日限定販売。「ニコニコ超会議2 024」内で行われたアンケートで見事選ばれ、7月18日(木)限定で船橋競馬場にて販売予定(電ファミニコゲーマー)". Yahoo!ニュース(en japonés) . Consultado el 2024-08-. 10 .
  13. ^ "Panel de ZUN AWA: resumen". Word Of The Nerd . 2013. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020.
  14. ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pág. 357.
  15. ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pp. 367–370.
  16. ^ Lopez, Azario (26 de agosto de 2016). "Entrevista de Touhou: el creador ZUN habla del pasado, el presente y el futuro de su proyecto Touhou". Dualshockers .
  17. ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pág. 363.
  18. ^ Uhl, Will (24 de noviembre de 2014). «La historia de la sensación Touhou». PC Gamer . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  19. ^ Montaña de la Fe omake
  20. ^ Mackey, Bob (18 de octubre de 2016). «Entrevista: ZUN sobre los 20 años de Touhou Project». US Gamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021. Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
  21. ^ Poder inmaterial y faltante omake
  22. ^ Lemus, Jean-Karlo (18 de agosto de 2023). «Cirno es más fuerte que la IA». Columna. Anime News Network . Archivado desde el original el 6 de enero de 2024. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  23. ^ Omake de la Noche Imperecedera
  24. ^ Szczepaniak, John. La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . pág. 362.

Enlaces externos