Serie de novelas de ciencia ficción de Elizabeth Moon
Vatta's War es unaserie de ciencia ficción de la escritora estadounidense Elizabeth Moon , compuesta por cinco libros: Trading in Danger (2003), Marque and Reprisal (2004) ( Moving Target en Reino Unido y Australia), Engaging the Enemy (2006), Command Decision (2007) y Victory Conditions (2008). Se han caracterizado como ciencia ficción militar similar en estilo a las obras de Lois McMaster Bujold ( Vorkosigan Saga ), David Weber y Walter Jon Williams ( Dread Empire's Fall ). [1]
Los libros narran las aventuras de Kylara Vatta, una joven miembro de la familia Vatta, que dirige la corporación de transporte interestelar Vatta Enterprises. Kylara había buscado una vida fuera del negocio familiar al inscribirse en la Academia de la Fuerza Espacial de Slotter Key, pero se ve obligada a dimitir en su último año y se le asigna el puesto de capitana de una vieja nave comercial para la corporación. Sin embargo, su entrenamiento militar se aprovecha de forma positiva durante las crisis a las que se enfrenta, primero como capitana de nave en situaciones peligrosas y, más tarde, como representante de una familia que sufre un ataque.
El primer libro, Trading in Danger , se centra estrictamente en Ky y la crisis local en la que se ve envuelta. La perspectiva se amplía en los libros posteriores a medida que se revelan las conexiones entre la piratería y los ataques ansible por un lado y Vatta Enterprises e InterStellar Communications Corporation (ISC) por el otro. En 2017 se publicó Cold Welcome . Es el primer libro de la nueva serie Vatta's Peace . También presenta a Kylara Vatta y está ambientado después de los eventos de Vatta's War .
Líneas argumentales
Comercio en peligro
Kylara Vatta, la hija del director financiero de Vatta Transport Ltd., una empresa de transporte espacial con sede en el rico mundo de Slotter Key, se ve obligada a dimitir en desgracia de la academia de la fuerza espacial de Slotter Key después de que otro cadete la engañara. Con la esperanza de sacarla del centro de atención y sacar lo mejor de sus habilidades, su familia le da el mando del viejo y decrépito carguero Glennys Jones en su último viaje a los desguaces de Lastway. En la joven colonia de Belinta le dicen que un envío muy necesario de maquinaria agrícola nunca llegó y que hay un pago considerable disponible para cualquiera que pueda traer los productos desde el sistema Sabine. Decidida a salvar al Glennys Jones de ser desguazado, Ky se desvía de la misión en un intento de obtener suficiente crédito para reacondicionar la nave.
Una avería en un motor la deja varada en Sabine hasta que pueda reunir fondos para reemplazar piezas críticas, pero los dos planetas del sistema se están deslizando hacia un conflicto abierto. Justo cuando se prepara para llamar a casa para solicitar fondos, los ansibles que vinculan a Sabine con los sistemas externos son atacados y las naves de guerra mercenarias de la Corporación de Asistencia Militar Mackensee aparecen en el sistema. Abordan el Glennys Jones y Ky resulta herida cuando un joven que se había unido a su nave en Belinta intenta atacarlos. Después de recuperarse, acepta albergar a los rehenes que los mercenarios han tomado de las otras naves mercantes del sistema.
Aunque las condiciones a bordo de la nave son difíciles y están abarrotadas, Ky logra mantener a sus pasajeros a raya hasta que un grupo de capitanes y oficiales superiores se amotinan y obtienen temporalmente el control de los sistemas críticos de la nave. Ky se enfrenta a ellos y mata a los principales amotinados, pero solo a costa de su propio tripulante Gary Tobai. Descubren que los amotinados, que han desviado la nave de su curso y saboteado el sistema de comunicaciones y la baliza de identificación de emergencia de la nave, están conectados de alguna manera con la piratería y la destrucción de los ansibles. La ayuda finalmente llega con el regreso de los mercenarios, que ahora cooperan plenamente con el monopolio de ansibles de Comunicaciones Interestelares, y el capitán de Vatta Josiah Furman, la pesadilla del viaje de aprendizaje de Ky hace años. Intenta ordenarle que desguace su nave en Sabine y venga con él, pero ella se niega. Rápidamente consigue fondos para reparaciones completas de la ISC, que agradece la información sobre los piratas, pero tiene que volver a registrar el barco con un nuevo nombre debido al sabotaje a la baliza de identificación. Elige Gary Tobai en honor a su difunto capitán de carga. El viaje de regreso a Belinta transcurre sin incidentes y el equipo agrícola se entrega en perfecto estado.
Marca y represalia
Este libro se llama Moving Target en el Reino Unido y Australia .
Mientras está en Belinta, completando la entrega de su envío y buscando nueva carga para llevar a Sabine, Kylara Vatta es atacada por asesinos entrenados y se intenta bombardear el Gary Tobai . El cónsul de Slotter Key brinda ayuda, pero pronto llega la noticia de que las naves e instalaciones de Vatta también han sido atacadas en Slotter Key y el gobierno se está distanciando de la corporación. Pronto el ansible de Slotter Key falla, dejando a Ky incapaz de determinar la condición de su familia en casa. Buscando aliados, contrata a Gordon Martin, un sargento de la fuerza espacial del consulado de Belinta como jefe de carga y jefe de seguridad.
Al llegar a Lastway, Ky se enfrenta a continuos ataques, pero logra adquirir un arma personal y un equipo defensivo para su nave. También recibe una carta del Sargento Mayor MacRobert, un instructor que había conocido en la Academia de la Fuerza Espacial. Le ha enviado una patente de corso e instrucciones para adquirir algunas minas defensivas para armar su nave.
Mientras tanto, en Slotter Key, los ataques coordinados a la sede del transporte Vatta y al complejo familiar privado dejan a la mayoría de los miembros de mayor edad de la familia, incluidos los padres de Ky, muertos. El mando de los supervivientes recae en Gracie Lane Vatta, que asigna a su sobrina Stella Vatta Constantin la tarea de encontrar a Ky y darle el implante craneal de su padre, el director financiero Gerard Vatta, que contiene datos y códigos familiares críticos. Stella se dirige a Lastway, con el implante oculto en uno de los infames pasteles de frutas de la tía Gracie , a bordo de un mensajero de la ISC. Mientras se detiene brevemente en Allray, descubre al joven Toby Vatta, que es el único que ha sobrevivido a un ataque a la nave Vatta, Ellis Fabery . Mientras esquivan a los asesinos en Allray, Toby y Stella se encuentran con su antiguo amor Rafael "Rafe" Madestan, que acepta asociarse con ellos para el viaje a Lastway.
Al llegar a Lastway y encontrar a Ky, le dan una actualización sobre la situación y Rafe revela ser el hijo del presidente de ISC, Garston Dunbarger. Él acepta que los intereses de ISC y Vatta corren juntos por el momento y entra en una asociación extendida con Ky. Ella también es contactada por la Corporación de Asistencia Militar Mackensee, cuyo personal dentro del sistema se está quedando peligrosamente corto de fondos. Los contrata para que brinden seguridad para ella y la nave mientras busca y protege a los miembros sobrevivientes de la familia Vatta. En cooperación con Rafe, asesinan al agente local corrupto de ISC y restauran la funcionalidad ansible en el sistema. Para distribuir los costos de contratar la fuerza mercenaria, Ky forma un convoy con otros tres comerciantes y parten hacia Garth-Lindheimer.
En un punto de salto intermedio en un sistema deshabitado detectan la nave Fair Kaleen que está registrada en Vatta Transport y capitaneada por la oveja negra de la familia Osman Vatta. Pronto queda claro que Osman está aliado con los enemigos de Vatta, y Ky diseña un plan para frustrar su ataque al Gary Tobai . Ella usa con éxito sus minas para desactivar el Fair Kaleen , pero Osman intenta volver a ingresar a la esclusa de aire y colocar una mina propia. Ky ordena a su tripulación que dirija un pulso EM para desactivarlo (junto con los sistemas críticos de la nave) y mata a Osman en combate singular en gravedad cero. Los mercenarios llegan a tiempo para destruir los barcos piratas que Osman ha convocado y ayudar al Gary Tobai después de la batalla. Ky reclama el Fair Kaleen como propiedad robada y como premio y se transfiere a él junto con Martin, Rafe y una pequeña tripulación de premio.
Enfrentando al enemigo
Al llegar al sistema Garth-Linheimer junto con el convoy, Ky descubre que su título sobre el Fair Kaleen está en duda. Se niega a someterse a una adjudicación legal de sus derechos y se dirige de inmediato a Rosvirein. Stella, que se quedó atrás como capitana del Gary Tobai , está furiosa con Ky por ponerla en una situación para la que no está entrenada sin una tripulación adecuada. Contrata a un capitán y piloto de barco y los sigue tan pronto como el barco está reparado y recargado.
En Rosvirein, Ky vende una cantidad suficiente de la carga presuntamente robada de Osman para pagar las reparaciones de su propia nave y contratar tripulantes calificados para manejar los misiles y las armas de rayos de la nave. También contrata a Hugh Pritang, un veterano mercenario con un brazo protésico, para que sea su oficial ejecutivo ahora que ha decidido usar su patente de corso para justificar la búsqueda y destrucción de los piratas que han atacado a su familia. Cuando aparecen barcos piratas sospechosos en el sistema, se desacopla de la estación para evitar quedar atrapada en caso de un ataque. La Fuerza de Paz de Rosvirein ordena a todas las naves desacopladas que abandonen el sistema para evitar la colusión con los piratas, por lo que Ky no puede esperar a Stella.
En Sallyon, el siguiente puerto de escala de Ky, se entera de que una flota de piratas liderada por un tal Gammis Turek ha atacado Bissonet y ha obligado al gobierno planetario a rendirse ante ellos. Intenta convencer a otros capitanes de naves, incluido el corsario de Slotter Key, N. W. Argelos, de que se necesita una respuesta concertada en la línea de una verdadera armada espacial interestelar para defender el comercio contra la amenaza pirata. El gobierno de Sallyon interpreta esto como una agitación popular y exige que abandone el sistema. Al salir, pasa por el Gary Tobai que está llegando e informa a Stella de su situación. Stella, preocupada porque Ky ya no se centra en las necesidades de la familia Vatta en su afán por librar al universo de la piratería, no se divierte al quedarse atrás nuevamente.
En la rígidamente formal Confederación Moscoe, la descortesía grave conlleva la pena de muerte. Ky entrega suministros médicos al planeta Cascadia y espera a que Stella llegue, pero antes de que lo haga, aparece el capitán Furman y declara que Ky no puede ser el verdadero Kylara Vatta, a quien sabe que está muerto, y debe ser un impostor plantado por Osman. El gobierno de Cascadia asegura el Fair Kaleen para evitar que salga hasta que Furman atraque en la estación y su reclamación pueda ser formalmente adjudicada. Una vez que Stella llega al sistema, se sorprende al escuchar las acusaciones de Furman, pero sigue enojada con Ky por dejarla atrás y planear una guerra salvaje en lugar de reconstruir el imperio comercial de Vatta. Mientras se dirige a Cascadia, tanto ella como Ky descubren de forma independiente pruebas de que Furman ha estado cooperando secreta e ilegalmente con Osman durante años. En el juicio, las pruebas genéticas de Stella, Toby, Ky y una muestra de tejido de Osman revelan que Ky no es la hija de Osman (como Furman había alegado), sino que Stella sí lo es. El tribunal concluye que no hay pruebas de que Ky haya falsificado su identidad. Furman estalla en ira maldiciendo tanto a Ky como al tribunal y es arrestado por proferir insultos mortales. Ky toma posesión de Katrine Lamont y logra convencer a Stella de que ella es quien debe dirigir Vatta Enterprises mientras Ky se concentra en organizar una resistencia efectiva a la amenaza pirata.
Argelos llega para contarle a Ky que Petrea Andreson, un corsario de Bissonet, está organizando una fuerza para intentar recuperar ese sistema. Ky, en su recién rebautizada Vanguard , acepta unirse a ella. Sin embargo, durante su entrenamiento, son traicionados y atacados. Andreson y su aliado Battersea mueren, pero Ky logra organizar a Argelos y Pettygrew, otro corsario de Bissonet, en una resistencia efectiva, y escapan.
Decisión del mando
Después de orquestar un fallo galáctico en la red de comunicaciones propiedad de la poderosa corporación ISC, Turek y sus merodeadores atacan con rapidez y sin piedad. Primero destruyen el Transporte Vatta. Luego invaden sistemas estelares enteros, volviéndose más fuertes y audaces. Nadie está a salvo de la flota pirata. Pero mientras siguen adelante con su diabólico plan, han cometido dos errores críticos.
Su primer error fue matar a la familia de Kylara Vatta. Su segundo error fue dejarla con vida. Ahora Kylara les hará pagar.
Con una "flota" compuesta por solo tres naves (incluido su buque insignia, el Vanguard, un crucero mercante tuneado), Kylara necesita aliados, y rápido. Porque, aunque posee la misma codiciada tecnología de comunicación que el enemigo, no tiene ni de lejos su número ni su potencia de fuego.
Mientras tanto, mientras la prima de Kylara, Stella, intenta unir las piezas rotas del imperio comercial familiar, se está desarrollando una nueva traición en la sede de la ISC, donde el agente encubierto Rafael Dunbarger, hijo distanciado del director ejecutivo de la corporación, está tratando de averiguar por qué la red dañada no está siendo reparada. Lo que descubre enviará ondas de choque a través de la galaxia y se estrellará contra la recién bautizada Fuerza de Defensa Espacial (Tercera Flota) de Kylara en el peor momento posible.
Condiciones de victoria
Kylara ahora tiene una flota de un tamaño significativo, con compromisos de fuerzas adicionales. Stella, en Cascadia, descubre que su pupilo Toby se ha hecho amigo de una chica cuyo padre es un agente de Gammis Turek. Al darse cuenta de que Turek debe tener más naves para tomar y mantener más sistemas, Kylara y su equipo finalmente descubren que alguien ha pedido una gran cantidad de grandes naves de guerra de los astilleros de Moray. Este comprador ha realizado pagos a cuenta, pero Kylara sospecha que tiene la intención de robar las naves y se apresura a organizar su flota en algo que pueda cumplir con la suya en Moray. Lo logra parcialmente, negando al señor pirata gran parte de su flota, pero su propia nave insignia, la Vanguardia, choca contra un campo minado y explota. Sus primos y amigos la creen muerta, una ficción que fomenta con la esperanza de tomar a Turek desprevenido durante un futuro enfrentamiento. Rafael Dunbarger continúa purgando a la ISC de elementos aliados con Turek o simplemente incompetentes, y finalmente descubre que esta podredumbre llega al gobierno de Nexus. Con su flota en mal estado debido a las maquinaciones de Lewis Parmina, Rafe lucha por rescatar suficientes naves de combate y hombres para ayudar en la defensa de Nexus. Descubre que su hermana, en gran parte recuperada de su maltrato a manos de los secuaces de Parmina, tiene la fuerza y el ingenio para ayudarlo a dirigir la ISC. Necesitará esa ayuda, porque Turek y su flota han puesto sus miras en Nexus. Si pueden conquistarlo, controlarán todas las comunicaciones galácticas, salvo un puñado de individuos con unidades ansible semiportátiles. Finalmente, la nueva Flota de Defensa Espacial de Kylara se combina con elementos de la flota de la ISC, la Fuerza Espacial de Slotter Key, la Confederación Moscoe y naves de la Corporación de Asistencia Militar Mackensee en una gran batalla por el control de Nexus. Hay muchas pérdidas, pero finalmente Kylara se enfrenta a un desesperado Gammis Turek mientras envía su nave insignia condenada en una carrera suicida hacia Nexus. Ella logra romper la flota pirata y destruir al líder pirata, pero las acciones de Turek han cambiado para siempre ciertos aspectos del comercio galáctico y las relaciones interplanetarias. Rafe y Ky tienen la oportunidad de seguir con su fuerte atracción mutua. Celebran la victoria haciendo que Rafe "pele una lima" para ella (y se preparan para demostrar lo que puede hacer con una pera).
Elementos de la historia
Personajes
Personajes principales
- Kylara Evangeline Dominique Vatta: Protagonista de la serie, aparece en las cinco novelas como un personaje desde el que se puede ver el mundo .
- Gerard Avondetta Vatta: director financiero de Vatta Enterprises y padre de Kylara. Aparece en Trading in Danger y Marque and Reprisal como personaje con perspectiva.
- Gracie Lane Vatta: tía abuela de Kylara y creadora de los pasteles de frutas más incomibles de la galaxia . Con un pasado en seguridad e inteligencia por su pasado militar, a menudo se bromeaba diciendo que era "el servicio de espionaje de Vatta". Aparece en los libros 2.º a 5.º como un personaje con un punto de vista.
- Helen Stamarkos Vatta: Esposa del director ejecutivo, Stavros Vatta, y conocida por su belleza. Más tarde enviuda debido a los ataques terroristas en la sede de Vatta Enterprises.
- Stella Maria Celeste Vatta Constantin: prima de Kylara. Conocida por su belleza y por haberle dado los códigos de acceso secretos de la familia a su primer amante, aparece en todas las películas, excepto en Trading in Danger, como personaje con perspectiva. Stella es la actual directora ejecutiva de Vatta.
- Stavros Vatta: CEO de Vatta Enterprises y padre de Stella Vatta.
- Toby Randolph Lee Vatta: genio técnico de 14 años puesto bajo el cuidado de Stella. Es el único sobreviviente del sabotaje a la nave Ellis Fabery , la nave en la que estaba haciendo su aprendizaje . Toby, un genio tecnológico, es responsable de modificar los ansibles de los tipos de naves.
- Osman Vatta: Un paria de la familia y un pirata infame por ser un depredador sexual y conocido por dejar hijos ilegítimos dondequiera que iba. Fue capitán del Fair Kaleen , un carguero que robó a Vatta Transport, Ltd. cuando lo echaron de la empresa. Es el padre biológico de Stella. Influyó en los piratas para que atacaran a la familia Vatta como venganza por su excomunión hace décadas.
- Rafael "Rafe" Dunbarger: Espía, ladrón y pícaro romántico. Rafe es el hijo del presidente de ISC y fue desterrado como parte de un largo complot para eliminarlo de la sucesión al puesto de su padre. Siempre leal a la corporación, usa sus muchas habilidades técnicas para reactivar ansibles donde puede. Tiene una historia con Stella (un romance pasado) y se enamora de Kylara más adelante en la serie. Rafe tiene una gran cantidad de habilidades técnicas prácticas en piratería y reparación de ansibles, y es una de las dos personas conocidas por tener tecnología de transmisión ansible como parte de su chip cibernético. Apareciendo como un personaje de punto de vista en los libros 3.º a 5.º, es el actual director ejecutivo de ISC.
Otros
- Anders MacRobert: Sargento mayor de cadetes en la Academia de la Fuerza Espacial Slotter Key.
- Arlen Becker: ex comandante de campo y actual director ejecutivo de la Corporación de Asistencia Militar Mackensee.
- Cally Ray Pitt: Sargento mayor y veterano de veintiocho años en la Corporación de Asistencia Militar de Mackensee
- Gammis Turek: Anteriormente un jefe de pandilla poco conocido con base en Woosten, aunque gracias al tiempo y la planificación, ahora es el líder de la organización pirata más grande en la historia del universo.
- Garston Dunbarger: padre de Rafe y director ejecutivo de InterStellar Communications Corporation.
- Gary Tobai: capitán de carga del Glennys Jones , muere en Sabine. El barco fue rebautizado posteriormente en su honor.
- Gordon Martin: jefe de seguridad y capitán de carga del Gary Tobai y, más tarde, del Fair Kaleen / Vanguard . Fue sargento de personal de la Fuerza Espacial de Slotter Key. Gordon muere en la Batalla de Moray.
- Hugh Pritang: Primer oficial de Kylara Vatta en Fair Kaleen / Vanguardia . Hugh perdió su brazo izquierdo en su quinto año en una compañía mercenaria, pero su brazo protésico avanzado le permite hacer más de lo que podía antes. Muere en la Batalla de Moray.
- Jim Hakusar: Un polizón de veintitrés años que viajaba a bordo del Gary Tobai procedente de Belinta. Más tarde, tras recibir un entrenamiento exhaustivo del jefe Gordon Martin, se convirtió en un valioso guardaespaldas y miembro de la tripulación. Jim muere en la batalla de Moray.
- John Mackensee: Fundador de la Corporación de Asistencia Militar Mackensee, a quien quienes lo conocen suelen llamar "el viejo John" a sus espaldas.
- Jon Gannett: Ex artillero maestro de la Compañía de Calvert, un pequeño grupo mercenario que dejó de operar con el fallecimiento de su comandante. Es el líder del grupo Gannett que se instaló en Fair Kaleen / Vanguard como equipos de armas para sus baterías de misiles. Jon muere en la Batalla de Moray.
- Josiah Furman: capitán de transporte de Vatta, poseedor de la ruta comercial más lucrativa y apreciado por sus excelentes estadísticas de entregas a tiempo. El Katrine Lamont es su barco. El gobierno de Cascadia lo ejecutó por descortesía y se reveló que estaba en complicidad con Osman.
- Lewis Parmina: El protegido de Garston Dunbarger y el sucesor elegido para asumir el cargo de director ejecutivo de ISC. Parmina es un buen amigo de la familia Vatta. Se revela que es un aliado de Gammis Turek, lo que hace que ISC sospeche de la familia Vatta en su conjunto.
- Lee Quidlin: piloto junior del Glennys Jones / Gary Tobai y más tarde piloto senior del Fair Kaleen / Vanguard , muere en la Batalla de Moray.
- Quincy Robin: Jefe de Ingeniería en Glennys Jones / Gary Tobai con más de sesenta años de experiencia, estuvo en Vatta Transport toda su vida.
- Theodore "Teddy" Albert Driscoll Ransome: El carismático pero afeminado líder de los coloridos Ransome's Rangers , un grupo de caza de piratas basado en ideas anticuadas de caballería y honor en la guerra (en su fase romántica).
- Zori: La novia de Toby y la hija de Turek espían en Cascadia.
Barcos
- Bassoon : Un buque de guerra que anteriormente formaba parte de la Milicia Espacial Bissonet capitaneada por Daniel Pettygrew, y que luego pasó a formar parte de la Fuerza de Defensa Espacial, Tercera Flota liderada por Kylara Vatta.
- Glennys Jones / Gary Tobai : Un pequeño y anticuado carguero de transporte Vatta con motores lentos y sin capacidad defensiva. Kylara Vatta fue asignada como capitana para llevarlo a los sistemas exteriores y desmantelarlo como una misión de "ruta lechera", principalmente para sacarlo de la atención de los medios durante un año. Ky siguió una tradición de "comercio y ganancias" en un intento de generar fondos suficientes para reparar los problemas de propulsión y hacerlo suyo. Con la caída de la Corporación Comercial Vatta, la vieja nave fue puesta nuevamente en servicio como mercante y finalmente fue capitaneada por Stella Vatta después de que el Fair Kaleen fuera capturado y utilizado como el buque insignia de Ky Vatta.
- Fair Kaleen / Vanguard : Un antiguo barco de transporte Vatta capitaneado por Osman Vatta y equipado por él como un asaltante pirata bien armado. Sacrificó el espacio de carga para equipar 2 láseres de haz montados en la parte delantera, 8 bahías de misiles y la capacidad de liberar cargas de minas (alrededor de 200). Capturado por Kylara Vatta al final del libro 1, el Fair Kaleen fue fundamental para permitir que la tecnología de comunicación ansible basada en barcos se conociera entre los no piratas. Capitaneado por Kylara Vatta desde el libro 2 al libro 5, fue destruido en la batalla de Moray.
- Vanguard II - Un buque de guerra pesado de grado militar Moray con funciones de mando de flota capitaneado por Kylara Vatta, que reemplaza al Vanguard I como buque insignia.
- Katrine Lamont : Gran carguero de transporte Vatta capitaneado por Josiah Furman.
- Don de Sharra : está al mando del capitán Argelos, un antiguo corsario de Slotter Key. Esta nave es una nave de carga preparada para usarse como buque de guerra, pero luego se convierte en parte de la Fuerza de Defensa Espacial de Ky junto con Bassoon . Ahora usa el Don de Sharra II , del mismo tipo que el Vanguard II .
- Mi Bess : Un mercader capitaneado por Solein Harper que viajó en convoy con Kylara Vatta.
- Lacewing : un pequeño mercader que es más rápido que Gary Tobai. Su capitán es Polly Tendel, a quien Kylara Vatta no le cae bien. Lacewing viajaba en convoy con Kylara Vatta en el Gary Tobai.
- La belleza de Bel : un mercader operado por Sindarin Gold. El barco viajaba en convoy con Kylara Vatta en el Gary Tobai.
- Gloucester : crucero mercenario operado por la Corporación de Asistencia Militar Mackensee. Un oficial de Mackensee lo describe como "capaz de manejar cualquier cosa que pudieran hacer los principales buques de línea".
- Donna Florenzia : Una corsaria de Ciudad. Capitaneada por Isak Zavala, la nave es destruida por piratas mientras advierten a Kylara Vatta de una traición.
- Belcanto : un corsario de Urgayin. El barco, capitaneado por Ernst Muirtagh, está aliado con los piratas.
- Cornet : Un buque de guerra que anteriormente formaba parte de la Milicia Espacial Bissonet, capitaneado por Simon Battersea.
- Glorioso : La nave líder de los 'Space Rangers', es una nave de propiedad privada utilizada para cazar piratas. Es una nave de escolta pequeña, rápida y muy maniobrable con capacidad para misiles. La nave se destacó por su exterior colorido y extravagante que combinaba con la personalidad escandalosa del Capitán Theodore "Teddy" Albert Driscoll Ransome, un pícaro llamativo y autoestilizado en busca de aventuras y gloria. La nave se unió a Ky Vatta desde el principio sin ninguna otra razón que "sería muy divertido". Debido a su falta de disciplina militar, Ky y sus capitanes pensaron que eran carne de cañón; para sorpresa de todos, en realidad se convirtieron en una nave de reconocimiento efectiva para la flota de SDF.
- Arrecife Mandan , Arrecife Bailey , Arrecife Seegan y Arrecife Adelie ( cruceros pesados ). Rapier , Arbalest , Trebuchet , Warhammer y Scimitar ( cruceros ligeros ): flota militar de Slotter Key comandada por el almirante Padhjan.
Planetas y sistemas
- Allray: Un planeta con una amplia variedad de formas de vida autóctonas aptas para lo exótico. La estación Allray fue posteriormente el escenario de un ataque terrorista contra la nave de carga Vatta, Ellis Fabery .
- Belinta: Belinta, una ciudad de reciente colonización y principalmente agrícola, es considerada provinciana e inculta. Sus habitantes son conocidos por su sobriedad y su desconfianza hacia los forasteros.
- Bissonet: Un importante centro manufacturero con una población deseosa de arte y de ingredientes culinarios. Su sistema cae en manos de grandes grupos de piratas más adelante.
- Garth-Lindheimer: Una estación comercial próspera y respetable en un sistema con tres planetas habitables. Los corsarios deben someterse a un largo proceso de adjudicación para poder quedarse con los "premios" que traen aquí.
- Gretna: Un sistema que, con el colapso de la red Ansible, cayó en la xenofobia, la piratería interna y la esclavitud. Está poblado en gran parte por fanáticos que odian a cualquiera que no sea ario , además de los humods.
- Lastway: Cerca del borde del espacio explorado, Lastway es el hogar de MilMart, una tienda de suministros militares grande y de buena reputación .
- Leonora: Situado a mitad de camino en la ruta de Belinta a Lastway, es un mundo en desarrollo que reacciona con fervor paranoico ante cualquier posible amenaza, llegando tan lejos como para cerrar todo acceso al sistema y disparar a los comerciantes desarmados que se acercaron demasiado a la primera señal de problemas en el principio de Moving Target (libro 2).
- Confederación Moscoe: Un sistema central con tres mundos habitados. El más grande, Cascadia, es conocido por su estación espacial arboriforme y su estricto código de conducta que exige una cortesía perfecta en todo momento.
- Nexus: Uno de los sistemas más grandes y ricos, y sede del ISC. Como tal, Nexus II es el centro de comunicaciones de todo el espacio ocupado por humanos (o la mayor parte de él).
- Pulson: Un sistema pobre con un nexo de múltiples puntos de salto FLT, fue capturado por piratas.
- Rosvirein: Un mundo de “vive y deja vivir” en el que se ignoran las indiscreciones que no afectan a los ciudadanos locales y el elemento criminal tiene una gran presencia. Por otro lado, se aplica con frecuencia la pena de muerte y no existe un sistema de tribunales de apelación.
- Sabine: Contiene tres planetas habitados, Prime, Secundus y la colonia minera Tertius. Las relaciones entre Prime y Secundus no siempre han sido amistosas debido a diferencias religiosas. Sabine Prime es el centro de fabricación de equipos básicos de agricultura, minería y construcción para muchos de los mundos coloniales de su sector.
- Sallyon: Un sistema rico situado a lo largo de rutas comerciales lucrativas. El sistema prefiere ignorar cualquier amenaza externa y confía más en su capacidad de ser ignorado por los piratas. Más tarde, los piratas lo atacan con una afirmación falsa como forma de intimidar a otros sistemas.
- Slotter Key: este mundo, rico y tecnológicamente avanzado, es la sede de Vatta Enterprises y el mundo natal de la familia Vatta. Slotter Key es conocido por su clima benigno y sus extensos océanos repletos de islas.
Organizaciones
- Vatta Transport LTD: La compañía de transporte de la familia Vatta, antiguamente una de las mayores empresas de transporte comercial con una excelente reputación. Uno de los objetivos de la conspiración, está dirigida por el "padre" de Stella como director ejecutivo y el padre de Ky como director financiero. Una redada de los agentes de Gammis Turek (e incitada por Osman Vatta) mató a muchos Vatta y dañó gravemente Vatta Transport al principio de la saga. La nueva directora ejecutiva Stella Vatta y otros supervivientes trabajan para reconstruirla como una subtrama a lo largo de los libros 2 a 5.
- Banco Comercial Crown & Spears: Banco muy respetable y seguro que se encuentra en la mayoría de las estaciones y planetas desarrollados, es el banco de preferencia de la familia Vatta.
- Comunicaciones interestelares (ISC): controla y mantiene el sistema Ansible que permite la comunicación entre planetas a velocidades superiores a la de la luz. También opera una gran flota espacial para proteger su hardware y sus intereses.
- Corporación de Asistencia Militar Mackensee: Quizás la fuerza mercenaria más respetada y conocida, que ofrece de todo, desde consultoría hasta apoyo médico y, si el precio es justo, buques de guerra para luchar en una guerra.
- Asociación Benevolente del Espacio Profundo: El nombre oficial de la flota pirata de Gammis Turek. Sin embargo, en un enfrentamiento, el grupo se autodenominó Alianza de Defensa Blueridge como fachada para un ataque.
- Fuerza de Defensa Espacial: una armada espacial multisistema fundada por Ky junto con los capitanes Pettygrew y Argelos en respuesta a la amenaza pirata. Con el tiempo, obtiene el apoyo de todos los sistemas, excepto de los que están en contra de los humod.
Tecnología
- Ansible : Un medio de comunicación casi instantánea. InterStellar Communications opera como un monopolio y controla todas las estaciones de retransmisión de ansibles. Dichas estaciones funcionan como una red de enrutadores de mensajes de almacenamiento y reenvío. La manipulación de una estación de este tipo, incluso para repararla, da como resultado multas y, ocasionalmente, represalias militares por parte de la ISC. Debido a que los gobiernos dependen del sistema, lo permiten. Más tarde se revela que los ansibles montados en naves más pequeñas y los ansibles craneales que forman parte de un implante están en manos de las fuerzas de Turek y Rafe respectivamente.
- Humod: término compuesto de humano y modificación. Este término general describe cualquier cosa, desde una persona que lleva un implante hasta una persona alterada significativamente para un trabajo específico. Las alteraciones incluyen, entre otras, reemplazos de miembros y órganos sensoriales y hardware especializado que otorga capacidades mejoradas.
- Implante: Básicamente, un asistente digital personal implantado y conectado al cerebro del usuario. Un implante puede quitarse y reemplazarse sin cirugía, pero no rápidamente. Un nuevo implante generalmente requiere un período de adaptación. Casi todas las personas con responsabilidades significativas utilizan estos dispositivos y no pueden realizar sus tareas sin ellos. Los implantes a menudo pueden conectarse a equipos cercanos, lo que permite a los usuarios intercambiar datos y ejercer control sobre su entorno mediante el pensamiento.
- Skullphone: Un dispositivo de comunicaciones personal integrado en el cuerpo, generalmente parte de un implante.
- CCC: Comando Central de Comunicaciones. El Vanguard I tenía una versión portátil más pequeña (que salvó a Ky cuando la nave explotó), el Vanguard II (como nave militar) tenía una incorporada desde el principio, ubicada en su puente.
- Propulsión FTL : más rápida que la luz. Un viaje FTL puede durar desde unos días hasta unas semanas, los ocupantes de las naves están despiertos y viven normalmente durante el vuelo, pero no hay forma de comunicarse con otras naves o planetas.
Arte de portada
Las portadas de los libros que aparecen en esta página son de la editorial Del Rey. Las de la editorial Orbit tienen naves en la portada.
Reseñas
- Libro 1: Comercio peligroso SciFi.com Weekly - B+ | SFReviews.net - 3 / 5 | BookLoons.com - 3 / 3
- Libro 2: Marque and Reprisal: SciFi.com Weekly - A | SFReviews.net - 2.5 / 5 | BookLoons.com - 3 / 3
- Libro 3: Enfrentarse al enemigo: SciFi.com Weekly - B+ | SFReviews.net - 3 / 5 | BookLoons.com - 2 / 3
- Libro 4: Command Decision: SciFi.com Weekly - B+ | SFReviews.net - 3.5 / 5 | BookLoons.com - 3 / 3
- Libro 5: Condiciones de victoria: SciFi.Com Weekly - B+ | BookLoons.com - 3 / 3 Library Journal [2]
Referencias
- ^ "Reseñas: Libros: Enfrentarse al enemigo". Sci Fi Weekly . 29 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 7 de marzo de 2008 .
- ^ Cassada, Jackie (15 de febrero de 2008). "Moon, Elizabeth. Condiciones de victoria". Library Journal . 133 (3): 98–99.
Enlaces externos
- ElizabethMoon.com Las últimas noticias del autor
- GraphicAudio.net Producciones GraphicAudio