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Salto de tiempo

Time Leap (タイムリープ, Taimu Rīpu ) es una novela visual japonesa desarrollada por Front Wing . Fue lanzada por primera vez como un juego para adultos para Windows el 27 de diciembre de 2007, y fue seguida por una versión para todas las edades para Xbox 360 el 25 de junio de 2009. Time Leap es el decimotercer título de Front Wing, junto con títulos anteriores como Megachu!. El juego es el primer título de Front Wing que presenta gráficos de computadora en 3D , además de utilizar tecnologías de renderizado anti-aliasing y HDR . La jugabilidad en Time Leap sigue una trama lineal, que ofrece escenarios predeterminados y cursos de interacción, y se centra en el atractivo de los cinco personajes principales femeninos.

Jugabilidad

Conversación promedio en Time Leap que representa al personaje principal Ayumu Nagase y Ayumu.

El juego en Time Leap requiere poca interacción del jugador, ya que gran parte del tiempo se dedica a leer el texto que aparece en la parte inferior de la pantalla, que representa el diálogo entre personajes o los pensamientos internos del protagonista. De vez en cuando, el jugador llegará a un "punto de decisión", donde se le dará la oportunidad de elegir entre múltiples opciones. El tiempo entre estos puntos es variable y puede durar desde un minuto hasta mucho más. El juego se detiene en estos puntos y, según la elección que haga el jugador, la trama avanzará en una dirección específica. Hay cinco líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar, una para cada una de las heroínas de la historia. Para ver las cinco líneas argumentales, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y tomar diferentes decisiones para avanzar en la trama en una dirección alternativa.

Además de la jugabilidad normal de Time Leap , hay varios contenidos adicionales que sirven para alargar el juego. Se lanzó un benchmark gráfico tanto en línea como junto con el juego. [1] Para evaluar las capacidades gráficas del sistema del jugador, el benchmark genera una secuencia de baile con personajes de la novela visual en tiempo real . Antes de la evaluación, el benchmark también permite al jugador modificar múltiples configuraciones gráficas, como técnicas de renderizado, apariencia visual, así como los disfraces de los personajes. [1] Mientras que la versión en línea presenta a los personajes Ayumu y Ayumu Nagase cantando la canción, la versión incluida con el juego presenta a los personajes Ayumu Nagase y Yuu. Ambas versiones presentan la canción "Happy Holiday". Las versiones posteriores que se incluyen con singles de canciones con imágenes presentan personajes y canciones de los respectivos CD.

Desarrollo

Time Leap es el decimotercer título desarrollado por Front Wing y también es su primer título en presentar gráficos de computadora en 3D . [2] El productor del juego es Ryūichirō Yamakawa, al igual que en sus títulos anteriores. Los personajes del juego están diseñados y modelados por Ma@ya. [2] [3] El escenario de Time Leap fue escrito por cuatro personas: Hare Kitagawa, Kazuya, Takeyuki Kizumi y Eiji Narumi. [3] Kazuya y Narumi también proporcionaron el escenario para Time Leap Paradise junto con Mai Shinjō. El equipo de desarrollo de Time Leap , con la excepción de Ma@ya y Kitagawa, también ha trabajado en títulos anteriores de Front Wing como Megachu!. Kitagawa también ha proporcionado previamente el escenario para Haru no Ashioto de Minori . [4]

Time-Leap utiliza varias técnicas de renderizado como cel-shading y renderizado de alto rango dinámico en su procesamiento de gráficos, lo que da como resultado un entorno 3D que se asemeja a una animación 2D. [5] Mientras que los gráficos en la versión de Xbox 360 se ejecutan a 60 cuadros por segundo constantes , [6] la velocidad de cuadros en la versión de Windows está determinada por varias circunstancias, como la resolución nativa del juego, las técnicas de renderizado que se seleccionan, así como la unidad de procesamiento de gráficos del jugador .

Historial de versiones

Antes del lanzamiento del juego, se publicó en línea un benchmark de Time Leap el 3 de agosto de 2009. [1] El programa de benchmark consistió en una breve secuencia de conversación típica del juego que se encuentra en una novela visual y una secuencia de baile en tiempo real utilizada para evaluar las capacidades gráficas del sistema del jugador. [2] Time Leap se lanzó por primera vez como un juego para adultos para Windows el 27 de diciembre de 2007 en ediciones limitadas y regulares. [3] La edición limitada, además del juego en sí, contiene una colección parcial de guiones gráficos de quinientas páginas dibujadas por varios artistas como Akio Watanabe . [3] Prototype publicó una versión para todas las edades para Xbox 360 el 25 de junio de 2009 en ediciones limitadas y regulares: la edición limitada incluye un álbum de música que contiene tres pistas utilizadas en el benchmark de la versión. [5] [7] [8] Una versión para PlayStation 3 , también publicada por Prototype, también se lanzará a principios de 2012. [9] La versión para Xbox 360 contiene escenarios adicionales, gráficos, así como secuencias remasterizadas y renderizadas en tiempo real en lugar de las secuencias pre-renderizadas que se encuentran en la versión original de Windows, [5] [7] [8] y la versión para PS3 también proporcionará compatibilidad con 3D estereoscópico . [9]

Referencias

  1. ^ abc "Página de descarga de Time Leap en su sitio web oficial" (en japonés). Front Wing . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  2. ^ abc "¡El primer juego de aventuras con animación en 3D de Front Wing, sumamente hermoso! Time Leap se lanzará el 27 de diciembre" (en japonés). Game-Style. 14 de noviembre de 2007. Consultado el 13 de junio de 2009 .
  3. ^ abcd "Una lista del personal y las especificaciones de Time Leap en su sitio web oficial" (en japonés). Front Wing . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  4. ^ "Una lista de los trabajos de Kitagawa en ErogameScape" (en japonés). Erogamescape . Consultado el 29 de mayo de 2009 .
  5. ^ abc "¡Time Leap se estrenará el 25 de junio! Se revelan voces de Shizuka Itō y Yui Sakakibara" (en japonés). ASCII Media Works . 12 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  6. ^ "Sitio web oficial de Time Leap" (en japonés). Prototype . Consultado el 13 de junio de 2009 .
  7. ^ ab "Fecha de lanzamiento del título para Xbox 360 Time Leap Xbox 360 confirmada para el 25 de junio" (en japonés). Famitsu . 12 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de junio de 2009 .
  8. ^ ab "Romance Through Space-Time Begins on Xbox 360, 3D Romance Adventure Time Leap To Be Released on June 25" (en japonés). 4Gamer.net. 27 de abril de 2009. Consultado el 14 de junio de 2009 .
  9. ^ ab "『タイムリープ』3Dテレビに対応してプレイステーション3に登場" [ Time Leap aparecerá en PlayStation 3 con compatibilidad con TV 3D] (en japonés). Famitsu . 30 de junio de 2011 . Consultado el 2 de julio de 2011 .

Enlaces externos