El propósito de una plantilla de kit de fútbol es mostrar el aspecto, la sensación y el diseño de un kit de fútbol (o rugby) tanto para fines de identificación como históricos. Para obtener la lista más completa de plantillas disponibles para su uso, consulte la categoría Plantillas de kit de fútbol en Wikimedia Commons. Además, hay plantillas genéricas disponibles en Plantilla:Lista de kits/patrones de fútbol .
El uso más común es como subplantilla de un cuadro de información como {{ Infobox football club }} , {{ Infobox football club season }} o {{ Infobox national football team }} en un artículo relacionado con un club de fútbol o un artículo relacionado con la temporada de un club. En algunos casos, en particular en artículos relacionados con partidos importantes y de alto perfil, la plantilla se puede utilizar en una instancia independiente mediante {{ Football kit box }} .
Esta plantilla utiliza patrones (guardados como imágenes parcialmente transparentes en Commons) para cubrir bloques sólidos de color y generar un conjunto completo. En el ejemplo siguiente, las mangas y los pantalones cortos son de color rojo oscuro cubiertos con un patrón blanco, el cuerpo es blanco cubierto con un patrón rojo y las medias son blancas sin patrón.
{{ Equipación de fútbol | alt = Equipación de fútbol (camiseta blanca con dos rayas anchas rojas sin rayas verticales; pantalones cortos rojos con rayas laterales; y medias blancas).\ | | pattern_sh = _adidaswhite | pattern_so = | brazo izquierdo = D80000 | cuerpo = FFFFFF | brazo derecho = D80000 | pantalones cortos = D80000 | medias = FFFFFF | title = Principal }}
Los parámetros para esta plantilla son los siguientes:
Nota: los patrones del brazo se identifican como izquierdo y derecho desde el punto de vista del lector (a diferencia del punto de vista de quien usa la camisa).
Si |socks=none
, la plantilla no genera los calcetines del kit.
Puede especificar el parámetro opcional |filetype=
para utilizar un formato de imagen diferente al PNG predeterminado. Por ejemplo, si configura "filetype = svg", la plantilla se dirigirá a los archivos SVG. Al utilizar este parámetro opcional, debe asegurarse de que todas las imágenes que desea utilizar existan en el formato que seleccione. Actualmente, la mayoría de las imágenes solo existen como archivos PNG y no funcionarán con la configuración SVG.
Siempre que sea posible, para clubes de cualquier nivel, se deben utilizar los patrones existentes para generar esta plantilla. Sin embargo, los clubes que juegan en el nivel más alto de competencia dentro del sistema de liga de su país (Premier League, La Liga, Serie A, MLS, etc.) pueden tener una mayor necesidad de plantillas específicas para cada club y temporada, acordes con la profundidad de la información disponible para los clubes de primera división.
En caso de que se produzca algún cambio en la plantilla, se debe prestar especial atención a su implementación en todos los sitios de Wikipedia de todo el mundo. En particular, los sitios en inglés , holandés, francés, alemán, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso y español deben actualizarse cada vez que se modifique o añada una plantilla. Además, al actualizar una plantilla de club para la temporada actual, asegúrese de actualizar tanto el artículo "principal" de ese club como el artículo de la "temporada actual" de ese club. Tenga mucho cuidado al editar plantillas existentes, ya que muchas veces varios clubes utilizan la misma plantilla y una edición que funciona para uno de ellos puede no funcionar para otro.
Si determina que es necesario un nuevo patrón, utilice su editor de imágenes para crear un nuevo patrón que incluya todos los detalles necesarios para reproducir el uniforme con precisión. Las plantillas para clubes de mayor perfil generalmente deben incluir más detalles que las de clubes de menor perfil. Para los clubes de primera división, el énfasis está en la precisión histórica y la identificación específica de la temporada. Para los clubes de menor nivel, el énfasis está en el uso de plantillas genéricas y representaciones precisas de los colores del equipo.
Siga las siguientes reglas para diseñar nuevos patrones:
Si crees que el patrón que estás agregando podría usarse para otros clubes y no es específico de un club en particular, estás creando un patrón genérico.
La convención de nomenclatura para los patrones Kit_body_ se describe a continuación:
Al crear patrones genéricos Kit_body_, utilice la estructura de nombres «color»«identificador de patrón» », donde:
Por ejemplo, la plantilla de cuerpo utilizada en el ejemplo anterior se llama Kit_body_redgradiantstripes.png .
Como alternativa, para los patrones genéricos Kit_body_, utilice la estructura de nombres «identificador de patrón» en «color» , donde:
Por ejemplo, la plantilla de manga izquierda utilizada en el ejemplo anterior se llama Kit_left_arm_shouldersonwhite.png .
Para los patrones de mangas, pantalones cortos y calcetines, utiliza una descripción que se ajuste mejor al diseño que estás creando, teniendo en cuenta las pautas anteriores para nombrar los patrones del cuerpo.
Si cree que el patrón que está agregando no se puede usar en otros clubes, está creando un patrón específico para el club. Tenga en cuenta que, en muchos casos, el patrón Kit_body_ será la única parte que será necesario personalizar (las mangas, los pantalones cortos y las medias suelen ser genéricas).
Al crear patrones específicos del club, utilice la estructura de nombres «identificador de equipo» «identificador de temporada» «identificador de kit» , donde:
Por ejemplo, el cuerpo de la camiseta local 2010/11 del Wigan Athletic FC debería llamarse Kit_body_wigan1011h.png .
Una vez que haya creado su patrón, cargue el archivo en Wikimedia Commons y clasifique su nuevo patrón como corresponda. No coloque un patrón en una categoría y en la categoría principal (por ejemplo, clasifique el patrón en 'Cuerpo/cruces de equipación de fútbol', no en 'Cuerpo/cruces de equipación de fútbol' y 'Plantillas de equipación de fútbol'). Cada patrón debe asignarse a una sola categoría .