Teamfight Tactics ( TFT ) es un juego de batallas automáticas desarrollado y publicado por Riot Games . El juego es un spin-off de League of Legends y está basado en Dota Auto Chess , donde los jugadores compiten en línea contra otros siete oponentes formando un equipo para ser el último en pie. El juego se lanzó como unmodo de juego de League of Legends para Windows y macOS en junio de 2019 y como un juego independiente para Android e iOS en marzo de 2020, presentando juego multiplataforma entre ellos.
Basado en Dota Auto Chess , un mod para Dota 2 , el juego se centra en ocho jugadores que construyen equipos para luchar entre sí y ser el último jugador en pie. [1] El campo de batalla consta de hexágonos , donde los jugadores pueden colocar unidades estratégicamente en los hexágonos de su lado del tablero de juego entre rondas. Durante cada ronda, comienza automáticamente una batalla corta, con dos jugadores emparejados aleatoriamente para esa ronda, o bien emparejados contra enemigos controlados por computadora, frecuentemente llamadas rondas PVE . En las rondas contra enemigos controlados por computadora, cada enemigo tiene la posibilidad de dejar caer oro, unidades o elementos que el jugador puede usar. [2] La salud perdida por perder una ronda se calcula con una combinación de daño establecido por ronda y cuántas unidades tenía un oponente aún con vida.
El juego consta de varias etapas, cada una de las cuales consta de siete rondas, con la excepción de la etapa 1. La etapa 1 consta de tres rondas de enemigos controlados por computadora. En la cuarta ronda de cada etapa, hay una función llamada "Carrusel", en la que los jugadores tienen acceso a una rotación libre de unidades con elementos equipados al azar para seleccionar. Durante estas rondas compartidas, los dos jugadores con la salud más baja pueden elegir sus unidades primero, seguidos por los siguientes dos jugadores con la salud más baja, y así sucesivamente. Si hay jugadores con puntos de salud similares, el juego elegirá aleatoriamente el orden. [3] En la última ronda de cada etapa, los jugadores se enfrentarán a enemigos controlados por computadora.
Los jugadores acumulan oro durante las rondas y pueden guardarlo para generar interés , lo que aumenta aún más sus ingresos por ronda en +1 de oro por cada 10 de oro que tengan. [4] Los ingresos por intereses están limitados a +5 de oro por ronda, con excepciones para los aumentos que anulan el límite. [5] Los jugadores también pueden obtener ingresos adicionales por ronda con "bonificaciones de racha" al ganar varias rondas seguidas o perder varias rondas seguidas. [4] [6] Las bonificaciones de racha aumentan en un umbral de 3, 5 y 6+ respectivamente, cada nivel otorga +1 de oro por ronda. [6] [7] Con este oro, los jugadores pueden volver a lanzar las cinco unidades que se les ofrecen automáticamente en su tienda al comienzo de cada ronda, comprar unidades de su tienda o comprar puntos de experiencia para aumentar su nivel. Cuanto más alto sea el nivel de un jugador, más unidades podrá colocar en el tablero, escalando en tándem (un jugador puede tener 2 unidades en el tablero en el nivel 2, 5 unidades en el tablero en el nivel 5 y así sucesivamente), la capacidad de las unidades del tablero también puede ser modificada por ciertos objetos y aumentos adquiridos a lo largo de la partida. [4] [8] Los niveles de jugador más altos también aumentan la rareza promedio de las unidades en la tienda. La rareza de la unidad se divide en categorías según el costo, que van desde 1 a 5 de oro por unidad, y la rareza más alta generalmente presenta habilidades más poderosas. [9] Cada unidad puede actualizarse al nivel 2 si se encuentran tres copias de la misma unidad en la tienda o en el Draft compartido. Un campeón puede actualizarse aún más al nivel 3 recolectando tres copias de nivel 2 (9 en total). Mejorar a un campeón aumenta su salud máxima, daño de ataque y la fuerza de su habilidad única. [10]
Con algunas excepciones, las unidades tienen una barra de salud y una barra de maná . Recibir daño de ataques o habilidades enemigas reducirá la salud de una unidad, pero aumentará su maná. Cuando la salud de una unidad llega a cero, se la elimina de la ronda. Cuando la barra de maná de una unidad está llena, lanza una habilidad única. Algunas unidades pueden comenzar la ronda con un porcentaje de su barra de maná llena, pero las unidades generalmente comienzan la ronda sin maná a menos que estén equipadas con objetos especiales. [11] [12]
Los objetos juegan un papel fundamental en las tácticas de lucha en equipo al proporcionar bonificaciones al portador (como daño, salud y armadura), así como otorgarles a ellos o a otras unidades a su alrededor, efectos especiales. [13] Los objetos se dividen en tres categorías principales: componentes, objetos completados y objetos varios. Los componentes ofrecen beneficios comparativamente menores a la unidad que los posee y, por lo general, no ofrecen ningún efecto especial, sin embargo, cuando se combinan con otro componente en la misma unidad, se transformarán en un objeto completado. Los objetos completados generalmente ofrecen mejores estadísticas y efectos únicos para fortalecer las unidades de los jugadores. [14] [13] Los objetos se pueden obtener principalmente a través de rondas de carrusel, rondas de combate de botín enemigo controladas por computadora o mediante aumentos. [13] [8] Cada unidad tiene tres ranuras de inventario equipables que se pueden usar para guardar cualquier combinación de objetos completados, componentes y objetos especiales como emblemas, que otorgan a las unidades rasgos adicionales. [13] [14]
Las sinergias de rasgos se activan cuando el equipo utiliza una o varias unidades con el mismo rasgo. Cada unidad tiene dos o tres rasgos y la combinación efectiva de unidades activará sinergias que beneficiarán al jugador. Las sinergias suelen clasificarse en tres categorías: efectos que fortalecen a los aliados, efectos que debilitan a los enemigos y efectos varios. [15] Cada "conjunto" de Teamfight Tactics corresponde a un conjunto de unidades único, una colección de sinergias, elementos utilizables y mejoras. [16]
Los aumentos son efectos del juego que modifican el juego del jugador al otorgarle varias ventajas (como daño de ataque adicional u otras estadísticas), suministros (como oro, objetos y unidades) y aumentos de reglas (como llegar más allá de la tasa de interés máxima, el nivel y la salud del táctico). [8] Los aumentos se otorgan en las etapas 2-1, 3-2 y 4-2 respectivamente. [5] Los aumentos varían en rareza desde plata, oro y prismático, cada nivel otorga y desbloquea mejores beneficios potenciales. [8] En cada etapa de aumento, los jugadores pueden elegir entre tres aumentos, los jugadores pueden actualizar cada opción una vez. [17]
Teamfight Tactics actualiza periódicamente su plantel de unidades. Cada tres meses hay una rotación parcial, a la que los desarrolladores de Riot Games se refieren como una actualización de mitad de set, en la que se eliminan rasgos y unidades que son problemáticos. [18] Como Teamfight Tactics es un modo de juego de League of Legends , la numeración de su parche sigue la misma que la de su juego original en lugar de tener una etiqueta diferente. [19]
Teamfight Tactics se basó en Dota Auto Chess , que a su vez se inspiró en Mahjong , donde los jugadores recogen fichas y descartan fichas para completar una mano formando un par y conjuntos como una secuencia, o tres o cuatro fichas idénticas, mientras evitan que otros jugadores completen una mano. [20] [21] El juego se lanzó dentro del cliente League of Legends para Windows y macOS el 26 de junio de 2019, y como una aplicación independiente para Android e iOS el 19 de marzo de 2020. [22] [23] Para septiembre de 2019, el juego tenía más de 33 millones de jugadores mensuales con 1.72 mil millones de horas de tiempo de juego acumulado. [24]
Al igual que otros juegos gratuitos de Riot, la monetización de Teamfight Tactics se basa en el consumo de cosméticos y pases de temporada. Tiene su propia tienda separada de League of Legends . El avatar controlable del jugador, llamado Táctico (anteriormente "Pequeña Leyenda"), se puede personalizar comprando cosméticos de avatar en la tienda. Estos se pueden mejorar comprándolos en cajas de botín llamadas "huevos de Pequeña Leyenda" o mediante fragmentos de estrellas que se pueden comprar en la tienda o ganar con el pase de temporada que dura la duración del conjunto. [25] Desde el lanzamiento de Chibi Champions, [26] Riot se refiere a estos avatares como Tácticos, aunque el término Pequeña Leyenda todavía se usa comúnmente. Sin embargo, tenga en cuenta que Táctico había sido un término para referirse a los jugadores antes de eso.
Aparte del avatar controlable, Teamfight Tactics también cuenta con skins para el tablero de jugador donde se desarrolla el combate entre jugadores. Los tableros se pueden comprar directamente o a través de paquetes en la tienda. Los tableros también vienen con diferentes premios, mientras que los baratos solo cambian el modelo del tablero, los caros son interactivos y reaccionan al logro del jugador. [27] Además de eso, está Boom, [28] cosmético que modifica las partículas de daño del Táctico. Todos los Booms lanzados hasta ahora son recompensas del Pase de Batalla .
Además de los modos de juego Normal y Clasificado, Riot lanzó un modo de juego de ritmo más rápido llamado "Hyper Roll" en abril de 2021, agilizando la mecánica para disminuir el tiempo de juego. Las diferencias de juego de Hyper Roll incluyen lo siguiente: las Minileyendas solo tienen 20 de salud y reciben 2 de daño por pelea perdida durante las primeras 4 etapas, 4 de daño de 5 a 7 y 8 de daño de cualquier cosa más allá, 75% más de velocidad de movimiento y el carrusel no es parte del juego. [29] A principios de 2022, Riot Games lanzó Double-Up como un nuevo modo de juego. [30] Un juego Double-Up consta de cuatro equipos de dos jugadores, y cada pareja comparte una barra de salud. Cada jugador lucha contra un jugador singular de un equipo diferente a la vez, y cada pelea que pierde cada jugador resta de la barra de salud compartida. Hay mecánicas de juego únicas, como poder enviar campeones, elementos u otros recursos a tu compañero de equipo, así como unirte a la batalla de tu compañero de equipo.
Riot Games también ha lanzado varios modos de juego temporales. Fortune's Favor fue el primero en lanzarse, abarcando desde enero hasta febrero de 2023. Este incluía carruseles de apertura con unidades de costo 4 o 5, y orbes de botín que caían a lo largo del juego. [31] Soul Brawl fue el siguiente en lanzarse, disponible para jugar desde el 19 de julio hasta el 15 de agosto de 2023. Este incluía una larga fase de entrenamiento en la que reúnes y potencias a tu equipo, seguida de un cuadro de torneo para decidir los primeros lugares.
Teamfight Tactics recibe el apoyo de Riot Games después del lanzamiento, con actualizaciones de equilibrio periódicas para mantener el juego justo y entretenido, así como la aparición de huevos de Minileyenda. El juego también se actualiza a lo grande con "conjuntos". Los conjuntos dan a los jugadores más incentivos para jugar, cambian las sinergias e introducen otras nuevas, rotan a varios campeones de League of Legends en la lista y también incluyen nuevos pases de temporada . Las noticias sobre el conjunto actual se pueden encontrar en el sitio web de noticias de Teamfight Tactics.
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