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Súper hexágono

Super Hexagon es unvideojuego de acción arcade independiente desarrollado por Terry Cavanagh , con música compuesta por Chipzel . Originalmente lanzado para iOS en septiembre de 2012, [2] las versiones para Windows y macOS se lanzaron tres meses después, y las versiones para Android , BlackBerry y Linux siguieron a principios de 2013. [3] [4]

El juego está basado en un prototipo anterior de Cavanagh, simplemente titulado Hexagon , [5] que fue creado para un game jam de doce horas a principios de 2012.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Super Hexagon en PC que muestra el estilo de arte geométrico y la jugabilidad.

Super Hexagon es un juego de ritmo rápido en el que el jugador controla un triángulo en una cuadrícula hexagonal en el centro mientras las paredes surgen de los bordes de la pantalla. Los controles son simples: el jugador debe girar su triángulo hacia la izquierda o hacia la derecha en una abertura para sobrevivir. [6] [7] El objetivo final del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible, superando el récord anterior del jugador, y todo el nivel debe reiniciarse si el jugador comete un error. El ritmo del juego se vuelve progresivamente más difícil cuanto más tiempo haya sobrevivido el jugador y para distraer a los jugadores, el juego presenta una banda sonora chiptune , paredes que ocasionalmente cambian de dirección y el campo de juego girará constantemente en diferentes direcciones y también puede cambiar de color ocasionalmente. El juego contiene seis niveles de dificultad diferentes, comenzando en difícil, más difícil y más difícil. Además, las versiones "Hyper" [8] de las etapas anteriores se pueden desbloquear sobreviviendo durante más de sesenta segundos en un nivel, con sus dificultades aumentando a "más difícil", "más difícil" y "más difícil" en ese orden. [9]

Desarrollo

Super Hexagon comenzó como un prototipo de juego más pequeño llamado Hexagon , creado y lanzado en un día para el Game Jam Pirate Kart V de finales de febrero de 2012. [10] Como el diseñador del juego, Terry Cavanagh, vio potencial en el proyecto, decidió aumentar la dificultad del juego y expandir su concepto. Cavanagh ha declarado que "no es un gran artista visual", por lo que rápidamente se decidió por un aspecto minimalista. Las imágenes de Super Hexagon apenas se diferencian de su iteración original de Hexagon . [8]

Durante el desarrollo de Super Hexagon , Cavanagh lo había jugado durante mucho tiempo y se había vuelto particularmente experto en las mecánicas. Durante el desarrollo del juego, Cavanagh realizó varios cambios en función de "lo que le parecía bien", antes de comenzar el proceso de prueba beta . Cavanagh descubrió que cualquiera podía superar el juego una vez que tuviera mejores reflejos y una mejor comprensión de las mecánicas del juego. [11]

La periodista Jenn Frank es la que presta su voz a Super Hexagon . Cavanagh tenía la intención de utilizar a un actor de doblaje profesional, pero no le gustaron los resultados y volvió a Frank, la voz de Hexagon , para que repitiera el papel. [12] Frank afirmó que, cuando un juego como Super Hexagon es creado casi en su totalidad por una sola persona, puede convertirse en una obra muy personal; "un producto de miles de pequeñas decisiones, y cada una es el reflejo de la persona que la hizo, cómo es y en qué piensa". [8]

Música

Después de que Cavanagh usara la canción "Courtesy" de Chipzel en el juego original de Hexagon , nuevamente buscó usar su música en el juego completo Super Hexagon . Chipzel estuvo de acuerdo y creó una banda sonora chiptune de tres pistas que posteriormente se lanzó como Super Hexagon EP . [13] La banda sonora nuevamente incluyó la canción "Courtesy", así como "Focus" del álbum anterior de Chipzel Phonetic Symphony y una nueva canción titulada "Otis". [14] Cada pista correspondía a un nivel en el juego: "Courtesy" se usó en el nivel Hexagon, "Otis" en el nivel Hexagoner y "Focus" en el nivel Hexagonest. Cuando se reinicia un nivel en Super Hexagon , la pista siempre comienza en un lugar aleatorio para evitar que los jugadores sientan que tienen que comenzar desde el principio cada vez. [11] Oportunamente, la música que suena al final (que dura 60 segundos en Hyper Hexagonest) es una versión invertida y más aguda de Focus.

A finales de 2015, el EP fue reeditado en vinilo hexagonal. [15]

Hexágono abierto

Tras el lanzamiento del juego, Vittorio Romeo desarrolló Open Hexagon , un sucesor espiritual diseñado para ser fácilmente personalizable. En mayo de 2021, Terry Cavanagh elogió el proyecto en un tuit que decía: "Es realmente genial ver que Open Hexagon sigue recibiendo actualizaciones periódicas, todos estos años después. Si te gustó Super Hexagon y te interesa saber cómo es una versión impulsada por la comunidad, ¡échale un vistazo!" [16]

Recepción

Super Hexagon ha recibido una respuesta crítica positiva con una puntuación de 86/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic para la versión iOS y 88/100 para la versión para PC. [18] [17]

Premios

El juego fue finalista en la categoría "Mejor juego del año 2012" de la App Store de Apple [20] y fue finalista del premio a la Excelencia en el Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2013 (que se lo llevó FTL: Faster Than Light ) [21] con una Mención de Honor para el Gran Premio Seumas McNally. [22] También fue nominado a "Juego británico" en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica en 2013. [23]

Véase también

Referencias

  1. ^ Hillier, Brenna (10 de septiembre de 2012). "Super Hexagon suma 10 000 ventas en el período de lanzamiento". VG247 . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  2. ^ Robinson, Martin (11 de septiembre de 2012). «Aplicación del día: Super Hexagon». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023. Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  3. ^ Mallory, Jordan (19 de enero de 2013). «Super Hexagon ya está disponible en Android, por un precio temporal de 1 dólar». Joystiq . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2022 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
  4. ^ "Super Hexagon ya está disponible para Blackberry 10". 9 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 3 de abril de 2013 .
  5. ^ "Hexagon - Terry Cavanagh Games". terrycavanaghgames.com . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  6. ^ "Reseña: Super Hexagon - Hardcore Gamer". www.hardcoregamer.com . 5 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 22 de enero de 2018 . Consultado el 22 de enero de 2018 .
  7. ^ Smith, Graham (6 de diciembre de 2012). «Reseña de Super Hexagon». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018. Consultado el 22 de enero de 2018 .
  8. ^ abc Leigh, Alexander (25 de octubre de 2012). «Terry Cavanagh y el corazón de Super Hexagon». Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2023. Consultado el 11 de febrero de 2023 .
  9. ^ Aziz, Hamza (10 de septiembre de 2012). «Reseña: Super Hexagon». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016. Consultado el 22 de enero de 2018 .
  10. ^ Mallory, Jordan (27 de febrero de 2012). «'Hexagon' es el último éxito de Terry Cavanagh». Engadget . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2018. Consultado el 14 de febrero de 2018 .
  11. ^ ab Fletcher, JC (21 de septiembre de 2012). "Terry Cavanagh entra en Super Hexagon". Engadget . Archivado desde el original el 18 de junio de 2017. Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  12. ^ "Finding Your Voice - Indie MEGABOOTH". 15 de julio de 2015. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015. Consultado el 26 de julio de 2015 .
  13. ^ Robinson, Will (20 de septiembre de 2012). «Entrevista con Chipzel». MuzikDizcovery. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  14. ^ Chipzel (6 de septiembre de 2012). «Super Hexagon EP». Bandcamp. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  15. ^ Porter, Matt (13 de agosto de 2015). «Super Hexagon Soundtrack Coming to Hexagonal Vinyl». IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2015. Consultado el 21 de agosto de 2015 .
  16. ^ "Es realmente genial ver que Open Hexagon sigue recibiendo actualizaciones periódicas, después de todos estos años". 2021-05-26. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2022 – vía Twitter .
  17. ^ ab "Reseñas de Super Hexagon para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2023 . Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  18. ^ ab "Reseñas de Super Hexagon para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  19. ^ Polson, John (7 de septiembre de 2012). «Reseña de 'Super Hexagon': el mundo de seis lados da un giro». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2018 .
  20. ^ "Lo mejor de 2012 de la App Store". 14 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013. Consultado el 27 de enero de 2013 .
  21. ^ "Los ganadores del IGF 2013 liderados por Cart Life y FTL: Faster Than Light". 28 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2013. Consultado el 2 de abril de 2013 .
  22. ^ "El Independent Games Festival 2013 anuncia los finalistas de la competición principal". 7 de enero de 2013. Archivado desde el original el 23 de junio de 2014. Consultado el 27 de enero de 2013 .
  23. ^ "Juegos en 2013 | Premios BAFTA". awards.bafta.org . Consultado el 12 de marzo de 2024 .

Enlaces externos