Super Hexagon es unvideojuego de acción arcade independiente desarrollado por Terry Cavanagh , con música compuesta por Chipzel . Originalmente lanzado para iOS en septiembre de 2012, [2] las versiones para Windows y macOS se lanzaron tres meses después, y las versiones para Android , BlackBerry y Linux siguieron a principios de 2013. [3] [4]
El juego está basado en un prototipo anterior de Cavanagh, simplemente titulado Hexagon , [5] que fue creado para un game jam de doce horas a principios de 2012.
Super Hexagon es un juego de ritmo rápido en el que el jugador controla un triángulo en una cuadrícula hexagonal en el centro mientras las paredes surgen de los bordes de la pantalla. Los controles son simples: el jugador debe girar su triángulo hacia la izquierda o hacia la derecha en una abertura para sobrevivir. [6] [7] El objetivo final del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible, superando el récord anterior del jugador, y todo el nivel debe reiniciarse si el jugador comete un error. El ritmo del juego se vuelve progresivamente más difícil cuanto más tiempo haya sobrevivido el jugador y para distraer a los jugadores, el juego presenta una banda sonora chiptune , paredes que ocasionalmente cambian de dirección y el campo de juego girará constantemente en diferentes direcciones y también puede cambiar de color ocasionalmente. El juego contiene seis niveles de dificultad diferentes, comenzando en difícil, más difícil y más difícil. Además, las versiones "Hyper" [8] de las etapas anteriores se pueden desbloquear sobreviviendo durante más de sesenta segundos en un nivel, con sus dificultades aumentando a "más difícil", "más difícil" y "más difícil" en ese orden. [9]
Super Hexagon comenzó como un prototipo de juego más pequeño llamado Hexagon , creado y lanzado en un día para el Game Jam Pirate Kart V de finales de febrero de 2012. [10] Como el diseñador del juego, Terry Cavanagh, vio potencial en el proyecto, decidió aumentar la dificultad del juego y expandir su concepto. Cavanagh ha declarado que "no es un gran artista visual", por lo que rápidamente se decidió por un aspecto minimalista. Las imágenes de Super Hexagon apenas se diferencian de su iteración original de Hexagon . [8]
Durante el desarrollo de Super Hexagon , Cavanagh lo había jugado durante mucho tiempo y se había vuelto particularmente experto en las mecánicas. Durante el desarrollo del juego, Cavanagh realizó varios cambios en función de "lo que le parecía bien", antes de comenzar el proceso de prueba beta . Cavanagh descubrió que cualquiera podía superar el juego una vez que tuviera mejores reflejos y una mejor comprensión de las mecánicas del juego. [11]
La periodista Jenn Frank es la que presta su voz a Super Hexagon . Cavanagh tenía la intención de utilizar a un actor de doblaje profesional, pero no le gustaron los resultados y volvió a Frank, la voz de Hexagon , para que repitiera el papel. [12] Frank afirmó que, cuando un juego como Super Hexagon es creado casi en su totalidad por una sola persona, puede convertirse en una obra muy personal; "un producto de miles de pequeñas decisiones, y cada una es el reflejo de la persona que la hizo, cómo es y en qué piensa". [8]
Después de que Cavanagh usara la canción "Courtesy" de Chipzel en el juego original de Hexagon , nuevamente buscó usar su música en el juego completo Super Hexagon . Chipzel estuvo de acuerdo y creó una banda sonora chiptune de tres pistas que posteriormente se lanzó como Super Hexagon EP . [13] La banda sonora nuevamente incluyó la canción "Courtesy", así como "Focus" del álbum anterior de Chipzel Phonetic Symphony y una nueva canción titulada "Otis". [14] Cada pista correspondía a un nivel en el juego: "Courtesy" se usó en el nivel Hexagon, "Otis" en el nivel Hexagoner y "Focus" en el nivel Hexagonest. Cuando se reinicia un nivel en Super Hexagon , la pista siempre comienza en un lugar aleatorio para evitar que los jugadores sientan que tienen que comenzar desde el principio cada vez. [11] Oportunamente, la música que suena al final (que dura 60 segundos en Hyper Hexagonest) es una versión invertida y más aguda de Focus.
A finales de 2015, el EP fue reeditado en vinilo hexagonal. [15]
Tras el lanzamiento del juego, Vittorio Romeo desarrolló Open Hexagon , un sucesor espiritual diseñado para ser fácilmente personalizable. En mayo de 2021, Terry Cavanagh elogió el proyecto en un tuit que decía: "Es realmente genial ver que Open Hexagon sigue recibiendo actualizaciones periódicas, todos estos años después. Si te gustó Super Hexagon y te interesa saber cómo es una versión impulsada por la comunidad, ¡échale un vistazo!" [16]
Super Hexagon ha recibido una respuesta crítica positiva con una puntuación de 86/100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic para la versión iOS y 88/100 para la versión para PC. [18] [17]
El juego fue finalista en la categoría "Mejor juego del año 2012" de la App Store de Apple [20] y fue finalista del premio a la Excelencia en el Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2013 (que se lo llevó FTL: Faster Than Light ) [21] con una Mención de Honor para el Gran Premio Seumas McNally. [22] También fue nominado a "Juego británico" en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica en 2013. [23]