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Street Fighter: El juego de contar historias

Portada del juego

Street Fighter: The Storytelling Game es un juego de rol basado en la serie de videojuegos Street Fighter . Utiliza la mayoría de las mecánicas de juego básicas de los juegos World of Darkness de White Wolf . Fue lanzado en 1994 y contiene la mayoría de los personajes de Super Street Fighter II . The Storytelling Game está actualmente agotado, al igual que todos los juegos que utilizan el sistema de narración original .

Generación de personajes

La generación de personajes era similar a la de otros juegos de White Wolf (Vampiro, Hombre Lobo, Mago, etc.). El personaje tiene nueve atributos divididos en tres categorías (Físico, Mental, Social). Luego, el jugador distribuía puntos entre estas estadísticas y seleccionaba un Concepto, una Conducta y varias habilidades y antecedentes. En lugar de un clan, Street Fighter Characters seleccionaba un arte marcial basado en los estilos de lucha de los personajes del juego. El estilo del personaje determinaba qué técnicas podía aprender el personaje gastando menos puntos. Por ejemplo, los practicantes de karate Shotokan y kung fu podían aprender la técnica Fireball con más facilidad que alguien que seleccionara el sambo como su estilo. El estilo del personaje también determinaba la cantidad de Chi y Fuerza de Voluntad con la que comenzaba el personaje. Ciertos movimientos especiales requerían que el personaje gastara Chi o Fuerza de Voluntad. Además, los personajes también tenían una puntuación de Honor. El Honor ayudaba al personaje a recuperar Chi; un personaje con un Honor alto recuperaba Chi más fácilmente que un personaje con un Honor bajo.

Mecánica del juego

La mecánica del juego se basaba en los juegos anteriores de White Wolf. El jugador tiraba una serie de dados de diez caras en función de su nivel de habilidad, puntuación de atributo o ambos, y necesitaba conseguir una serie de "éxitos" en función de la dificultad de la hazaña en cuestión. Además de las habilidades que se encuentran en muchos otros juegos de White Wolf (Drive, Computer, Survival, etc.), se introdujeron varias habilidades nuevas. Por ejemplo, una habilidad de conocimiento de estilo que permitía a un personaje determinar qué estilo de lucha está usando un oponente y cuál es su nivel aproximado de habilidad. Los jugadores también distribuían puntos por las técnicas de puñetazo, patada, agarre, atletismo, concentración y bloqueo. Estas técnicas no solo aumentaban la capacidad de lucha del personaje, sino que servían como prerrequisitos para algunas maniobras especiales de artes marciales.

Una nueva incorporación al juego fue un sistema de cartas de combate. [1]

Productos

En total, se lanzaron un módulo básico y cinco libros complementarios para este juego (en el orden del Código White Wolf).

Recepción

Ian Williams de Vice dijo que " Street Fighter se destaca por su diseño innovador, licencias inteligentes y una creación de mundos audaces". [1]

Referencias

  1. ^ ab "La historia detrás del juego de rol Street Fighter del que nunca has oído hablar". Noviembre de 2017.

Enlaces externos