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Colectivo Sokpop

Sokpop Collective , también conocido simplemente como Sokpop ( que en holandés significa " títere de calcetín "), es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente ubicado en Utrecht , Países Bajos . El estudio se fundó en 2015 y está formado por cuatro personas. El estudio se gestiona como un colectivo , sin una estructura de liderazgo formal ni gerentes, sino una jerarquía plana donde todos trabajan como iguales. [1]

Sokpop es conocido por lanzar un juego nuevo cada mes. Tienen un Patreon , donde venden estos juegos a través de un modelo similar a una suscripción, [2] además de vender los juegos en Steam e Itch.io para quienes no son mecenas. Un par de sus juegos se han convertido en éxitos, como simmiland y Stacklands , este último ganó el premio a la "Mejor innovación" en los Dutch Game Awards de 2022. El propio colectivo recibió el "Premio al logro impresionante" ese mismo año. [3]

Historia

Los cuatro desarrolladores que forman Sokpop se conocieron en 2015, cuando empezaron a hacer muchas game jams juntos, como Ludum Dare . Cuando no había una game jam formal a la que asistir, organizaban una en casa. El colectivo creció a partir de ahí, lo que llevó a los cuatro a embarcarse en lo que se ha convertido en una "game jam infinita". [4]

Sokpop es conocido por su capacidad para desarrollar y lanzar juegos pequeños a un ritmo rápido. Entre 2017 y 2020, Sokpop lanzó un juego nuevo cada 2 semanas. Para mayo de 2020, habían lanzado 54 juegos, [4] para marzo de 2021, ese número había aumentado a 78. [1] Desde 2021, han cambiado su calendario de lanzamiento a un juego nuevo por mes, para poder aumentar el alcance de sus proyectos y dedicar más tiempo a cada idea individual. A pesar de este rápido calendario de lanzamiento, los revisores han notado que los juegos están pulidos y son sorprendentemente profundos y complejos mecánicamente. [1] Eric Schoon de The Review Geek nombró a Sokpop como "una de las cosas más interesantes que están sucediendo en la escena de los juegos independientes en este momento", y que "el equilibrio de variedad y calidad que se muestra no tiene comparación en ningún otro lugar de la industria de los juegos, especialmente si se considera el calendario de lanzamiento". [5]

A pesar de trabajar en el mismo estudio, los desarrolladores de Sokpop rara vez colaboran. [4] La mayoría de los juegos se desarrollan individualmente, por lo que en lugar de trabajar en un juego nuevo cada mes, cada desarrollador tiene 4 meses para trabajar en su juego antes del lanzamiento.

Inicialmente, Sokpop financió sus proyectos a través de Patreon e itch.io , vendiendo efectivamente sus juegos como un servicio de suscripción a revistas, [2] [6] pero cuando comenzaron a lanzar sus juegos en Steam , las ventas en esa plataforma les generaron más que las ventas de Patreon e itch.io juntas. [1]

Varios juegos de Sokpop se han convertido en éxitos inesperados, como Simmiland en 2018, un juego de cartas digital que fue elegido por YouTubers y streamers, lo que resultó en que el juego se vendiera particularmente bien en itch.io. [6] Stacklands , un juego lanzado en 2022 que combina la construcción de mazos con la construcción de aldeas y la gestión de recursos, se convirtió en un éxito tanto crítico como comercial. [7] Fue nominado a Excelencia en Diseño en el 25º Festival Anual de Juegos Independientes , [8] y a Mejor Juego, Mejor Innovación y Mejor Diseño de Juego en los Premios Dutch Game Awards, [9] donde además de ganar "Mejor Innovación", el propio estudio fue galardonado con el "Premio al Logro Impresionante". [3]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcd Purchese, Robert (26 de marzo de 2021). «The Sokpop Collective, una visión alternativa del desarrollo de juegos». Eurogamer . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  2. ^ ab Summers, Nick (21 de septiembre de 2018). «Sokpop vende juegos independientes como si fuera una suscripción a una revista». Engadget . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  3. ^ ab "Ganadores". Dutch Game Awards . 6 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022. Consultado el 8 de octubre de 2022 .
  4. ^ abc Brown, Fraser (8 de mayo de 2020). "De alguna manera, Sokpop Collective ha lanzado dos juegos al mes durante dos años". PC Gamer . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  5. ^ Schoon, Eric (23 de enero de 2021). "The Sokpop Collective es lo más divertido que puedes tener por solo $3 al mes". The Review Geek . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  6. ^ ab McCarthy, Caty (11 de abril de 2019). "Cómo Sokpop Collective encontró una manera de crear pequeños juegos para ganarse la vida con Patreon". USgamer . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  7. ^ Carless, Simon (11 de julio de 2022). «Cómo uno de los casi 100 (!) juegos de Steam de Sokpop se convirtió en un gran éxito». El boletín de GameDiscoverCo . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
  8. ^ "'TUNIC' y 'Betrayal at Club Low' son los favoritos en las nominaciones al IGF 2023". Festival de Juegos Independientes . 24 de enero de 2023 . Consultado el 8 de abril de 2023 .
  9. ^ "¡Estos son los nominados de los Dutch Game Awards 2022!". Dutch Game Awards . 9 de julio de 2022. Consultado el 4 de octubre de 2022 .

Enlaces externos