Sinistar es un juego arcade de disparos multidireccional de 1983 [a] desarrollado y fabricado por Williams Electronics . [3] Fue creado por Sam Dicker, [4] Jack Haeger, [4] Noah Falstein , [5] RJ Mical , Python Anghelo , [1] y Richard Witt. [4] Los jugadores controlan a un piloto espacial que lucha contra el homónimo Sinistar (con la voz de John Doremus ), una nave espacial gigante y antropomórfica. El juego es conocido por su uso de voz digitalizada y su alto nivel de dificultad. [6] [7]
Aunque no se realizó un port individual a las consolas domésticas, Sinistar se incluyó en varias compilaciones de juegos arcade. En 1999 se lanzó una secuela titulada Sinistar: Unleashed para Microsoft Windows .
El jugador pilota una nave espacial solitaria , volando a través de una gran región del espacio, parte de la cual se muestra en el minimapa en la parte superior de la pantalla. Al disparar a los planetoides a la deriva se liberan pequeños cristales blancos . Cuando se recogen, cada cristal se convierte en una "Sinibomb", que es el arma para derrotar al jefe del final del nivel , Sinistar, una nave espacial animada con una cara de calavera demoníaca . Un planetoide contiene una cantidad limitada de cristales; si se le dispara demasiado rápido, explota.
Sinistar no existe al comienzo de un nivel, sino que es construido por naves de trabajadores enemigas rojas. Los trabajadores no pueden dañar al jugador, pero compiten para recolectar cristales para construir el Sinistar. Las naves guerreras atacan directamente la nave del jugador, disparan planetoides para extraer cristales y protegen el Sinistar mientras se construye. Se necesitan 20 cristales para crear las 20 piezas de un Sinistar completamente construido, pero solo 13 Sinibombs para destruirlo. Las 7 piezas que forman la cara se consideran una sola pieza una vez que Sinistar está activo.
Cuando el Sinistar está completo, su voz digitalizada anuncia "Cuidado, estoy vivo" y Sinistar persigue la nave del jugador mientras hace comentarios amenazantes: "¡Corre! ¡Corre! ¡Corre!", "¡Cuidado, cobarde!", "¡Tengo hambre!", "¡Corre, cobarde!", y un fuerte rugido. No tiene armas, pero destruye la nave del jugador al contacto, después de lo cual a veces proclama "Soy Sinistar". Un botón dedicado libera una Sinibomba que apunta automáticamente al Sinistar. Una Sinibomba puede ser interceptada en pleno vuelo por Trabajadores, Guerreros y planetoides. Dañar con éxito al Sinistar provoca un rugido furioso.
El jugador se desplaza a una nueva zona cada vez que derrota a Sinistar . A la primera zona sin nombre le siguen la Zona de trabajadores, la Zona de guerreros, la Zona de planetoides y la Zona del vacío, y luego vuelve a la Zona de trabajadores. Cada zona hace hincapié en una característica particular del juego, y la Zona del vacío tiene menos planetoides. En todas las zonas, excepto en la primera, un Sinistar completado pero dañado puede ser reparado por trabajadores enemigos, lo que extiende su vida útil si el jugador no puede matarlo rápidamente.
Sinistar fue el primer juego con sonido estéreo (en la versión para sentarse), con dos placas de sonido independientes delanteras y traseras para este propósito. También utiliza un joystick óptico de 49 direcciones que Williams produjo específicamente para este juego. [4]
La voz de Sinistar fue grabada por el locutor de radio John Doremus [8] y reproducida a través de un decodificador CVSD HC-55516 . [9] [10]
Sinistar contiene un error que otorga al jugador muchas vidas (naves). Esto solo sucede si al jugador le queda una vida y el Sinistar está a punto de devorar la nave del jugador. Si una nave guerrera dispara y destruye la nave en ese momento, el jugador se queda inmediatamente sin vidas y el Sinistar que se come al jugador le resta otra vida. Dado que el número de vidas se almacena en el juego como un entero sin signo de 8 bits , la resta de cero hará que el entero vuelva al valor más grande representable con 8 bits, que es 255 en decimal. [11]
El código fuente 6809 de Sinistar está disponible en https://github.com/historicalsource/sinistar.
En 1995, la revista Flux clasificó a Sinistar en el puesto 72 de su lista de los 100 mejores videojuegos. Elogiaron el juego y lo calificaron de clásico arcade "realmente desgarrador". [12]
No hubo ports contemporáneos de Sinistar . Las versiones para Atari 2600 [13] y las computadoras Atari de 8 bits estaban en progreso, [14] pero no se completaron. Sinistar estuvo disponible comercialmente a mediados de la década de 1990 como parte de Greatest Hits de Williams Arcade para Super NES , Sega Genesis y Saturn , Dreamcast , PlayStation y Microsoft Windows . También está disponible como parte de Midway Arcade Treasures para Xbox , GameCube y PlayStation 2 en 2003, y para Windows en 2004; parte de Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable a fines de 2005; y parte de Midway Arcade Origins para PlayStation 3 y Xbox 360. [15] Sinistar está incluido en Midway's Greatest Arcade Hits en Game Boy Advance . [ 16]
Una secuela en 3D de un desarrollador y editor diferente fue lanzada para Windows en 1999 con el nombre de Sinistar: Unleashed . [17]
Deathstar es un clon de Sinistar para BBC Micro y Acorn Electron , publicado por Superior Software en 1984. [18] Originalmente fue desarrollado como un port oficial para ser lanzado por Atarisoft , pero decidieron abandonar la plataforma BBC mientras varios juegos aún estaban en desarrollo. Sinistaar (1989) es un clon para Tandy Color Computer 3. [19] Xenostar (1994) es un clon de dominio público para Amiga. [20]
Sinistar es referenciado en varios medios que no son videojuegos. La canción de Cage "Grand Ol' Party Crash" samplea a Sinistar. La película We Are the Strange usa "Beware, I live", "I hungry", "Run, coward" y el rugido de Sinistar. Sinistar hace varias apariciones en el webcomic Bob the Angry Flower , y también aparece como el título de una de las ediciones impresas del cómic. Sinistar aparece en la versión en DVD de la trilogía de episodios de South Park " Imaginationland ". El fragmento de sonido "Beware, coward" se usó en la melodía principal del programa de televisión de videojuegos del Canal 4 británico Bits . [21] La versión de audio del podcast IGN Game Scoop usa el fragmento de sonido "Beware, I live" en su melodía principal. [22] El juego apareció de manera destacada en el video musical de la canción de Sheena Easton " Almost Over You ". [23] Se menciona al propio Sinistar y se citan varias de sus líneas en la Etapa 42 de Neon Genesis Evangelion: Shinji Ikari Raising Project .
Sinistar recibe una gran referencia en los capítulos 30 y 31 del libro Ghost Story , una novela de 2011 de la serie Dresden Files de Jim Butcher , durante un recuerdo de una batalla demoníaca de la juventud del protagonista. [24]
Se utilizan muestras vocales de Sinistar en la canción de Buckethead "Revenge of The Double-Man" que aparece en el álbum de 1999 Monsters and Robots .
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