Shenmue [b] es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado por AM2 de CRI y publicado por Sega para Dreamcast . Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka , Japón, en la década de 1980. El jugador explora un mundo abierto , luchando contra oponentes en batallas de pelea y encontrando eventos de tiempo rápido . El detalle ambiental se consideró sin precedentes en ese momento, con numerosos objetos 3D interactivos, un sistema de día y noche , efectos climáticos variables, personajes no jugadores con horarios diarios y varios minijuegos .
Después de desarrollar varios juegos arcade exitosos de Sega , incluidos Hang-On (1985), Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993), el director, Yu Suzuki , quería crear una experiencia más larga y concibió Shenmue como una epopeya de varias partes. En 1996, Sega AM2 comenzó a trabajar en un juego de rol para Sega Saturn ambientado en el mundo de Virtua Fighter . El desarrollo se trasladó a Dreamcast en 1997 y la conexión con Virtua Fighter se abandonó. Shenmue se convirtió en el videojuego más caro jamás desarrollado en ese momento, con un costo estimado de producción y comercialización de $ 47-70 millones , aunque esto también cubrió parte de Shenmue II (2001).
A pesar de las ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó su costo de desarrollo y fue un fracaso comercial . Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo un culto de seguidores , apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye la mecánica de juego pionera , como los eventos de tiempo rápido y los mundos abiertos. La evaluación posterior ha sido mixta, con críticas por sus controles, ritmo y actuación de voz. Incluso los periodistas que fueron críticos con el juego elogiaron al equipo de desarrollo por su innovadora atención al detalle. [4]
Después del lanzamiento de Shenmue II , otros juegos de Shenmue entraron en el infierno del desarrollo y Suzuki dejó Sega. En 2018, Sega lanzó puertos de alta definición de Shenmue y Shenmue II para múltiples formatos. Después de una exitosa campaña de financiación colectiva , Suzuki desarrolló Shenmue III de forma independiente; se lanzó para PlayStation 4 y Windows en 2019. Una adaptación al anime de Shenmue se estrenó en 2022.
El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto , buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes no jugadores . Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter de Sega ; fuera del combate, los jugadores pueden practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido , el jugador debe presionar el botón correcto dentro de un límite de tiempo para tener éxito. [5] [6]
Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos de la época. [7] Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de acuerdo con el reloj del juego. [8] [9] El jugador puede inspeccionar objetos, incluidos cajones, gabinetes y estantes, aunque no todos los objetos son interactivos. [10] Ryo recibe una asignación diaria que se puede gastar en artículos que incluyen comida, boletos de rifa, casetes de audio y juguetes en cápsula . Hay varios minijuegos ; en la sala de juegos local, por ejemplo, Ryo puede lanzar dardos o jugar versiones completas de los juegos de arcade de Sega Hang-On y Space Harrier . Más adelante en el juego, Ryo consigue un trabajo a tiempo parcial en los muelles y debe transportar cajas entre almacenes y competir en carreras usando una carretilla elevadora . [5] [6]
Edge describió a Shenmue como "un juego de gestión media, a menudo compuesto de las rutinas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate a través de la práctica solitaria) que otros juegos pasan por alto". [11]
En Yokosuka , Japón, en 1986, el estudiante de artes marciales adolescente Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre, Iwao, y un hombre chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra , el espejo del dragón. Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo en flor que hay afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Le da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.
Ryo jura vengarse de Lan Di y pide información a los lugareños. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino, Zhu Yuanda, sugiriendo que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka. A través de Chen y su hijo Guizhang, Ryo se entera de que el espejo robado por Lan Di es uno de dos. Localiza el segundo, el espejo del fénix, en un sótano oculto debajo del dojo familiar.
Chen revela que Lan Di ha dejado Japón para ir a Hong Kong. Ryo pide dinero prestado para comprar un billete de barco en una agencia de viajes de dudosa reputación. Cuando va a recoger el billete, es emboscado por Chai, un miembro de la organización criminal de Lan Di, los Chi You Men, que destruye su billete. Ryo se entera de que los Chi You Men están conectados con la banda local del puerto, los Mad Angels, y acepta un trabajo en el puerto como conductor de montacargas para investigar. Después de causar problemas, los Mad Angels secuestran a su amiga de la escuela Nozomi. Ryo la rescata y hace un trato con el líder de los Mad Angels para golpear a Guizhang a cambio de una reunión con Lan Di. Ryo se da cuenta de que el trato es una trampa y se une a Guizhang para derrotar a los Mad Angels.
Ryo hace arreglos para tomar un barco a Hong Kong con Guizhang. El día de la partida, son atacados por Chai. Ryo lo derrota, pero Guizhang resulta herido e insta a Ryo a que se vaya sin él, diciendo que se reunirá con él en China más tarde. Chen le aconseja a Ryo que busque la ayuda de un artista marcial en Hong Kong llamado Lishao Tao. Ryo sube al barco y se va a Hong Kong.
Shenmue fue creado por el veterano desarrollador de juegos Yu Suzuki . Después de unirse a Sega en 1983, Suzuki creó varios juegos arcade exitosos, incluidos Hang-On (1985) , Out Run (1986) y Virtua Fighter (1993). [12] En comparación con los juegos arcade, donde la experiencia ideal dura solo unos minutos, Suzuki quería crear una experiencia más larga e investigó los juegos de rol (RPG). [12]
Para probar los sistemas de cámara, combate y conversación, Suzuki y Sega AM2 construyeron un prototipo de juego para Sega Saturn , The Old Man and the Peach Tree, sobre un joven, Taro, que busca un gran maestro de artes marciales en Luoyang , China, en los años 50. [9] Taro le trae un melocotón a un anciano a cambio de información sobre el gran maestro; al final del juego, el hombre salta hábilmente piedras a través del agua para cazar peces, revelando que él es el gran maestro. [12]
En 1996, AM2 comenzó a desarrollar un juego de rol en 3D para Saturn con el título provisional Guppy . [9] Esto se convirtió en Virtua Fighter RPG: Akira's Story , un juego de rol protagonizado por el personaje de Virtua Fighter, Akira . AM2 planeó un enfoque "cinematográfico", que incluía actuación de voz y elaboradas secuencias de combate. [12] Suzuki investigó ubicaciones en China y construyó cuatro actos con los temas "tristeza", "lucha", [ sic ] "partida" y "comenzar de nuevo". En esta versión de la historia, Akira superaría su dolor tras la muerte de su padre, viajaría a China, derrotaría a un antagonista y comenzaría un viaje con un nuevo amigo. Suzuki reclutó a un guionista, un dramaturgo y directores de cine para escribir la historia de varias partes, [12] [13] que IGN describió como una "épica de venganza en la tradición del cine chino ". [14]
En 1997, el desarrollo se trasladó a la próxima consola de Sega, Dreamcast . En 1998, el vicepresidente de Sega of America, Bernie Stolar, le dijo a Next Generation : "No puedo decirles en qué está trabajando Suzuki-san. Digamos simplemente que he visto el proyecto y que va a sacudir el mundo de los videojuegos". [15] El mismo año, para comercializar mejor el juego como una " aplicación asesina " de Dreamcast, se abandonó la conexión con Virtua Fighter y Suzuki anunció el título provisional Project Berkley . [15] Se había retitulado Shenmue en el momento del lanzamiento de Dreamcast en Japón en noviembre de 1998. [12] Sega anunció que Shenmue era tan único que pertenecía a un nuevo género que denominó "entretenimiento visual totalmente reactivo" o "GRATIS". [15]
AM2 se centró en desarrollar el mundo del juego, creando un gran entorno abierto con minijuegos y misiones secundarias. El entorno está inspirado en Dobuita en Yokosuka , Japón. [16] El equipo trabajó con decoradores de interiores para diseñar más de 1200 habitaciones y ubicaciones, [12] [17] y creó más de 300 personajes con sus propios nombres, personalidades y relaciones, algunos inspirados en empleados de Sega, [18] [19] con modelos de arcilla detallados como referencias de animación. [20] Los registros meteorológicos de Yokosuka de 1986 se utilizaron para crear el clima generado algorítmicamente y los ciclos de día y noche. [12] Las escenas de corte se renderizan en tiempo real , sin video de movimiento completo (FMV), y se utilizó captura de movimiento para capturar los movimientos de los expertos en Budō ( artes marciales japonesas ). [21] Para ajustar el material a una cantidad manejable de discos, AM2 desarrolló un nuevo tipo de compresión de datos . [12]
En 1999, AM2 se centró en corregir errores, encontrando cientos cada día. En ese momento, no había sistemas de seguimiento de errores , por lo que el equipo rastreó los errores con hojas de cálculo de Excel ; en un momento dado, habían rastreado más de 10.000 errores sin resolver. [12] En una ocasión, varios personajes no jugadores quedaron atrapados en la tienda de conveniencia a la que habían ido como parte de sus rutinas programadas; la solución de Suzuki fue ampliar la puerta de la tienda. [9] La colocación de productos de las marcas Coca-Cola y Timex también creó problemas, ya que las empresas tenían especificaciones estrictas para su implementación. [12] Suzuki dijo que el mayor desafío fue la gestión, con más de 300 empleados y sin experiencia en grandes proyectos. [12] Continuaría diciendo en una entrevista con Sega.com que la mayor parte de lo que recordaba del proceso de desarrollo era "depuración". [22]
Según el localizador Jeremy Blaustein , la localización al inglés de Shenmue estuvo plagada de problemas que se agravaron por la escala del proyecto. Por insistencia de Suzuki, las voces en inglés se grabaron en Japón, lo que restringió en gran medida el casting; Blaustein dijo que "contratamos básicamente a todas las personas [de habla inglesa] que existen [en Japón] y se consideran actores de doblaje". [23] Los guiones fueron traducidos por varias personas, lo que creó problemas de coherencia, y llegaron tarde, sin dejar tiempo para reescrituras o una dirección adecuada. [23]
Shenmue se convirtió en el juego más caro jamás desarrollado en ese momento, y se informó que le costó a Sega 70 millones de dólares . En 2011, Suzuki dijo que la cifra estaba más cerca de los 47 millones de dólares, incluyendo el marketing. [6] El desarrollo también abarcó parte de Shenmue II (2001), que se completó por una cantidad menor, [24] y el trabajo preliminar para futuros juegos de Shenmue . [25]
El destacado desarrollador de Sega, Eigo Kasahara, se refirió brevemente a la ambición del equipo de desarrollo de crear un mundo realista y optó por dar a cada personaje no jugable del juego una historia de fondo propia, independientemente de si el jugador alguna vez la encontraría: "Para Shenmue, creamos historias de fondo detalladas para todos los personajes y lugares. Con el Pasaporte Shenmue, los jugadores pueden aprender sobre los detalles y las conexiones que no pudimos mostrar en el juego. Hay muchas relaciones ocultas, por ejemplo". [26]
El 27 de noviembre de 1998, Sega lanzó Dreamcast en Japón. El juego de lanzamiento Virtua Fighter 3tb , también dirigido por Suzuki, incluía un disco de vista previa de Shenmue con escenas FMV y una entrevista con Suzuki, pero sin imágenes del juego. El 20 de diciembre de 1998, Sega presentó Shenmue en una conferencia en el Salón de la Asamblea Internacional de Yokohama y demostró sus sistemas de reloj, clima y eventos de tiempo rápido; los fanáticos podían ver la conferencia en línea. [15] Las reacciones iniciales fueron positivas, y Edge dijo que "podría ser uno de los esfuerzos de videojuego más ambiciosos e importantes de la década". [27] Sin embargo, los eventos de tiempo rápido enojaron a algunos fanáticos, que habían asumido que Shenmue solo usaría batallas al estilo de Virtua Fighter . [15]
Sega anunció una fecha de lanzamiento japonesa para abril de 1999, [28] que se retrasó al 5 de agosto . [28] En el Tokyo Game Show de ese marzo, Sega anunció que Shenmue abarcaría varios juegos y permitió al público jugarlo por primera vez. En una feria de consumidores japonesa el 3 de mayo, Sega demostró la animación facial y anunció que los personajes no jugadores tendrían sus propias rutinas diarias. Más tarde ese mes, Sega mostró Shenmue en Estados Unidos por primera vez en la Game Developer's Conference de 1999. Fue jugable la semana siguiente en la feria comercial E3 en Los Ángeles. [15]
En una conferencia de consumidores japonesa el 1 de junio de 1999, Sega anunció una promoción de Shenmue para coincidir con una caída de precio de Dreamcast. Sega distribuyó un video de edición limitada, What's Shenmue , con consolas Dreamcast y juegos, y una demo jugable a partir del 1 de agosto. [15] La demo "parodia" muestra a Ryo buscando en una pequeña área de Yokosuka al entonces director ejecutivo de Sega, Hidekazu Yukawa. [29] Sega también anunció que Shenmue se había retrasado hasta el 28 de octubre . [30] El 22 de junio, Sega anunció un " Shenmue Subway Tour", mostrando demos jugables en estaciones de tren japonesas ese agosto. [15] NHK pasó seis meses con el equipo de desarrollo y transmitió un documental sobre el making of del juego antes de su lanzamiento. [7]
A finales de septiembre, Sega anunció una fecha de lanzamiento para principios de 2000, [31] antes de adelantarla a la última semana de 1999. [32] Sega lanzó Shenmue el 29 de diciembre de 1999 en Japón, [33] el 7 de noviembre de 2000 en América del Norte, [34] [35] y el 1 de diciembre de 2000 en Europa. [36]
Shenmue tiene una puntuación media global del 89% en GameRankings . [37] Los críticos elogiaron sus gráficos, realismo, banda sonora y ambición. IGN lo llamó "una experiencia de juego que nadie, desde el jugador casual hasta el hardcore, puede perderse", [53] y Eurogamer lo llamó "una de las experiencias de juego más atractivas e inusuales jamás creadas". [62] GameSpot escribió que aunque Shenmue está "lejos de ser perfecto", fue "revolucionario" y "vale la pena experimentarlo, siempre que tengas el tiempo para invertir". [63] Edge inicialmente llamó a la versión japonesa un "hito"; [64] luego dijeron que la versión en inglés no fue el "hito" que esperaban, pero fue "involucrante y, en última instancia, gratificante". [8]
Ed Lomas, de la revista oficial Dreamcast del Reino Unido , dijo que los valores de producción eran "asombrosos... [ Shenmue ] es el juego más hermoso jamás creado, sin duda alguna". Aunque reconoció problemas con los controles, los QTE anticuados, el guión y la actuación de voz, sintió que la experiencia en su conjunto era "increíble", particularmente su inmersión y la libertad de seguir la historia al ritmo del jugador. [58] Jeff Lundrigan, de Next Generation, escribió: "Todos en la Tierra se deben a sí mismos jugar esto. Algunos lo disfrutarán más que otros, pero nadie dejará de reconocer sus magníficos valores de producción y la profundidad del diseño". [55]
Varias reseñas criticaron las paredes invisibles , la abundancia de escenas cinemáticas, la actuación de voz en inglés y la incapacidad de progresar sin esperar eventos programados. [25] [53] [65] GameSpot escribió que para "cuando estés conduciendo carretillas elevadoras y participando en la conclusión llena de QTE del juego, horas y horas de aburrimiento habrán pasado factura". [63] Game Informer criticó la falta de acción y escribió: "Determinar el próximo movimiento de tu personaje requiere poco más que hablar con alguien, quien luego te dirá a quién ver o a dónde ir... todo lo que queda es un tipo caminando por un entorno increíblemente detallado. Si quisiera experimentar eso, podría verlo en otro juego con un valor de entretenimiento infinito comprobado. Se llama vida". [46]
Shenmue vendió 260.000 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. [66] Finalmente vendió 1,2 millones de copias [67] y se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Dreamcast. [68] Sin embargo, sus ventas no cubrieron su costo de desarrollo y los analistas lo consideran un gran fracaso comercial . [69] [70] USgamer escribió que, aunque las ventas habrían sido un éxito para la mayoría de los juegos, solo un número "imposible" de ventas habría visto a Shenmue generar ganancias. [69] Según GamesRadar , cada propietario de Dreamcast habría necesitado comprar Shenmue dos veces para que generara ganancias, por lo que "irónicamente, probablemente hizo tanto para matar a Dreamcast como para cimentar su reputación". [70] Contribuyó a la salida de Sega del mercado de las consolas de juegos después de años de ganancias en descenso. [69] [70]
El localizador de Shenmue , Jeremy Blaustein , comparó el fracaso con la película épica de 1980 Heaven's Gate , que superó drásticamente el presupuesto y fue un fracaso comercial: "Suzuki venía de grandes éxitos pasados, y él era el hombre. Y esto iba a ser lo importante... Y todo el mundo quería una parte de esos 70 millones de dólares, ¿sabes? Y por supuesto, eso es lo peor que puedes hacer, es empezar un proyecto diciendo que tenemos todo este dinero, y luego seguir tirando más dinero". [23] Peter Moore , el presidente de Sega of America en ese momento, dijo que Shenmue se vendió "extremadamente bien", pero no pudo obtener ganancias debido a la limitada base instalada de Dreamcast . [71] El ingeniero de Dreamcast y futuro presidente de Sega, Hideki Sato, defendió a Shenmue como una "inversión [que] algún día se recuperará" porque las lecciones aprendidas durante el desarrollo podrían aplicarse a otros juegos. [24] [72]
Shenmue recibió el Premio a la Excelencia en la categoría "Arte interactivo" en el Festival de Artes Mediáticas de Japón de 2000 . [59] Edge lo otorgó por "Logro gráfico", escribiendo que el "experimento de Suzuki en la creación de lo que es un mundo virtual completo y poblado en el que ocurre un juego demuestra ser un gran éxito, particularmente el "impresionante" nivel de detalle de los modelos de personajes, y que nunca había habido "una representación tan convincente de la vida real" en un videojuego. [60] GameSpot nombró a Shenmue el juego de consola más decepcionante de 2000, pero le otorgó el premio a "Mejores gráficos técnicos" para un juego de consola y lo nominó a "Mejor juego de aventuras", "Mejor sonido" y "Mejores gráficos artísticos". [73] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards en marzo de 2001, Shenmue recibió el premio a la "Innovación en consola", junto con nominaciones a " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Desarrollo de personajes o historia " y " Diseño de juego ". [61]
En 2009, la editora de Xbox de IGN, Hilary Goldstein, elogió a Shenmue por sus "grandes ideas", pero dijo que "en última instancia, no era interesante". Matt Casamassina, de IGN Nintendo, consideró que era "más una demostración técnica que un juego coherente". [74] Sin embargo, Martin Robinson, de IGN UK, lo describió como "un juego profundamente personal" que "me abrió los ojos a un mundo completamente nuevo para los videojuegos, sugiriendo que no tenían que ser sobre disparar a alienígenas en la cara, rescatar a la princesa o matar orcos durante horas y horas, podían ser sobre personas reales en un lugar real... Son los momentos mundanos los que le dieron a Shenmue su poesía". [74]
Si bien los juegos Grand Theft Auto han sido vilipendiados como simuladores de crímenes en los que puedes presionar un botón para comprar una prostituta y luego atropellarla con un auto, Shenmue es un juego en el que puedes presionar un botón para preguntar direcciones educadamente, luego combinarlos para apreciar a tus mayores y recordar siempre reciclar. En lugar de darnos una ciudad para que la pongamos a prueba y la golpeemos en todas las direcciones, Shenmue te construye un mundo y te pide que sigas las reglas en lugar de romperlas. [75]
Brendan Main, The Escapist , 21 de diciembre de 2010
En 2011, Empire escribió que "el entorno digital creado por Shenmue fue revolucionario en su momento... Incluso para los estándares actuales, su visión rica y afectuosa del Japón urbano es inspiradora". [76] En su libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die , David McCarthy escribió sobre el "impacto paradigmático de Shenmue en toda la industria de los videojuegos". Según McCarthy, si bien parece "crudo y cuadrado" en comparación con los juegos modernos, Shenmue "recreó el mundo real con... atención al detalle que nunca ha sido rivalizada". [77] En una retrospectiva de 2014, Edge escribió que "algunos quedaron fascinados por la abundante atmósfera y los detalles visuales del juego. Otros se quedaron congelados por la interacción torpe con un mundo inofensivo, casi rústico... donde deambulaban por los distritos de Yokosuka mientras hacían preguntas inusuales a jubilados y peluqueros". [11] Ese mismo año, The Guardian escribió: "El ritmo [ de Shenmue ] puede ser glacial comparado con el ritmo de montaña rusa de Uncharted , pero reducir la velocidad permite una mayor apreciación de todo lo que Suzuki y el departamento AM2 de Sega lograron aquí... cómo se mantiene todo unido sigue siendo bastante exquisito, bajo el escrutinio más cercano, incluso para los estándares de 2014". [78]
Las reseñas de los ports HD de Shenmue en 2018 fueron menos positivas. Peter Glagowski de Destructoid escribió que Shenmue tenía "conceptos interesantes que se ven empañados por una ejecución deficiente" y criticó el combate y el ritmo lento. Concluyó: "Este diseño de mundo abierto era realmente original y fascinante en 1999, pero realmente no había necesidad de incluir la mitad de las características que tiene Shenmue ". [79] Al crítico de The Escapist, Ben "Yahtzee" Croshaw , no le gustó el combate "implacable" y "frenético", y sintió que el mundo abierto carecía de contenido entre los momentos clave de la historia. [80] El crítico James Stephanie Sterling escribió que " Shenmue es terrible [...] Tal vez a principios del milenio, cuando este juego valía mucho, podía salirse con la suya siendo audaz, pero la audacia no es excusa para perder el tiempo del jugador, no tener ningún respeto por la audiencia o su paciencia, y en general esperar que la gente se divierta en un juego que realmente no da tantas herramientas para divertirse". [81]
Shenmue atrajo a un grupo de seguidores de culto . Los fanáticos visitan la calle Dobuita en Yokosuka, donde se desarrolla la mayor parte del juego. [82] Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos . En 2007, Edge lo nombró el 50.º mejor juego, [83] y en 2008 fue votado como el 25.º mejor en la encuesta de lectores de Game de más de 100 000 votos. [ 84] En 2006 y 2008, los lectores de IGN votaron a Shenmue como el 81.º mejor juego. [85] En abril de 2011, Empire lo clasificó como el 42.º mejor juego. [76] En abril de 2013, Den of Geek clasificó a Shenmue y Shenmue II como los mejores juegos de Dreamcast en conjunto. [86] En septiembre de 2013, los lectores de la revista de juegos alemana M! Games votaron a Shenmue como el mejor juego de todos los tiempos. [87] En octubre de 2013, MSN UK lo nombró uno de los 20 mejores juegos de todos los tiempos. [88] En 2014, Shenmue fue nombrado el 71.º mejor juego de todos los tiempos por Slant Magazine [89] y el séptimo por Empire . [90]
Shenmue es reconocido por ser pionero en varias tecnologías de juegos. [74] En su lista de los "cinco innovadores menos apreciados", 1UP.com atribuyó a Shenmue el mérito de ser el "juego de ciudad de mundo abierto" original antes de que la idea se popularizara con juegos como Grand Theft Auto III (2001). Sus grandes entornos, riqueza de opciones y nivel de detalle se han comparado con juegos sandbox posteriores como Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 y Deadly Premonition . [91] [92] [93] [94] A Shenmue también se le atribuye el nombre y la popularización del evento de tiempo rápido , [11] [78] que incorporarían juegos como Resident Evil , God of War y Tomb Raider . [95]
Suzuki planea que Shenmue cubra al menos cuatro juegos. [13] Shenmue II , desarrollado simultáneamente con Shenmue , fue lanzado en 2001 en Japón y Europa y en 2002 en América del Norte. También fue un fracaso comercial, y Shenmue III entró en un período de infierno de desarrollo que duró más de una década. [96] En 2004, Sega anunció un juego de rol multijugador masivo en línea para PC ambientado en el mundo de Shenmue , Shenmue Online , [97] pero nunca fue lanzado. [98] [99] En 2010, Sega anunció otro spin-off, Shenmue City , un juego social para el servicio móvil Yahoo Mobage; se cerró a fines de 2011. [100]
En septiembre de 2011, Suzuki dejó Sega para centrarse en su estudio de desarrollo Ys Net. [101] En la conferencia E3 del 15 de junio de 2015, anunció una campaña de financiación colectiva de Kickstarter para desarrollar Shenmue III con Ys Net para PlayStation 4 y Windows tras haber obtenido la licencia de los derechos de Sega. La campaña alcanzó su objetivo inicial de 2 millones de dólares en poco menos de nueve horas. [102] El 17 de julio de 2015, Shenmue III se convirtió en el proyecto de videojuego financiado más rápido y con mayor financiación en la historia de Kickstarter, recaudando 6,3 millones de dólares en total. [103] Se lanzó el 19 de noviembre de 2019. [104]
Un remake de Shenmue y Shenmue II, con nuevos modelos, texturas e iluminación, fue cancelado en 2017 debido a problemas técnicos. [105] El 21 de agosto de 2018, Sega lanzó ports de alta definición de Shenmue y Shenmue II para PlayStation 4, Windows y Xbox One . [106] Los ports fueron desarrollados por el estudio británico D3T , [107] e incluyen nuevos gráficos y opciones de control, interfaces de usuario mejoradas y voces en japonés e inglés. [108] Algunos detalles, como la colocación del producto, se omitieron y las escenas se presentaron en su relación de aspecto original debido a limitaciones técnicas. [109]
Los ports fueron lanzados en Japón el 22 de noviembre de 2018 y debutaron en el número cuatro en las listas japonesas con 37,529 ventas minoristas en PlayStation 4. [110] Se mantuvieron entre los 20 juegos más vendidos en Japón hasta el 2 de diciembre de 2018, habiendo vendido casi 45,000 copias. [111] IGN informó numerosos errores que afectaban a los gráficos, escenas de corte, controles y juegos guardados. [107] Eigo Kasahara, el director de planificación del Shenmue original , expresó su frustración y dijo que había instado a D3T a solucionar los problemas. [107] En 2021, se anunció un proyecto de fan para rehacer Shenmue basado en los ports de 2018 usando Unreal Engine 4. [112]
Sega lanzó un álbum de banda sonora, Shenmue Orchestra Version , el 1 de abril de 1999, antes del lanzamiento del juego. [113] Un álbum de banda sonora de dos discos, Shenmue OST Chapter 1: Yokosuka, fue lanzado el 23 de marzo de 2000. [114] Una película recopilatoria de las escenas de corte de Shenmue , Shenmue : The Movie , fue lanzada en cines en Japón en 2001 y empaquetada con la versión Xbox de Shenmue II . [115] [116] Una adaptación al anime de Shenmue se estrenó el 6 de febrero de 2022. [117]