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Furia fatal real

Real Bout Fatal Fury [a] es un juego de lucha de 1995 lanzado por SNK para lasplataformas domésticas y arcade de Neo-Geo . Es la quinta entrega de la serie Fatal Fury , después de Fatal Fury 3: Camino a la victoria final .Se lanzaronports de Real Bout para Neo-Geo CD , PlayStation (en Japón y la región PAL ) [b] y Sega Saturn (en Japón, que requiere el cartucho de 1 MB de RAM para el sistema). El juego se incluyó más tarde en Fatal Fury Battle Archives vol. 2 , una recopilación lanzada para PlayStation 2 . En marzo de 2017, esta recopilación fue relanzada en PlayStation Store en PlayStation 4 . [1]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra una partida entre Blue Mary y Mai Shiranui .

Real Bout cambia los controles de juego de los juegos anteriores de Fatal Fury , reduciendo el número de botones de ataque de cuatro a tres: un botón estándar de puñetazo y patada, un botón de "Ataque fuerte" que puede ser un ataque de puñetazo o patada más fuerte, dependiendo de el personaje. El juego conserva el sistema de "supervisión" de tres planos de Fatal Fury 3 , que presenta un carril principal para luchar, con planos en primer plano y en segundo plano utilizados para evitar ataques o saltar hacia el oponente. Ahora se utiliza un botón dedicado para hacer un "desplazamiento" (o cambiar de plano) hacia el fondo o el primer plano.

Real Bout presenta un indicador de poder, que se llena cuando el jugador realiza técnicas normales o especiales contra su oponente o se defiende, similar a muchos indicadores de súper movimientos que aparecen en otros juegos de lucha. El indicador de poder permite a los jugadores realizar uno de tres tipos de técnicas especiales, según el nivel del indicador de poder:

Real Bout también presenta etapas con ring-outs, una característica de juego previamente introducida en juegos de lucha 3D como Virtua Fighter , pero las áreas fuera de límites están protegidas por barreras. Si los ataques de un luchador obligan al oponente a golpear una barrera suficientes veces, la barrera se destruye y el luchador puede ganar sacando al oponente de los límites. [2] El sistema de combo en cadena normal, incluso en el aire, es similar al de X-Men: Children of the Atom .

Caracteres

El juego conserva la lista de personajes de Fatal Fury 3 , con los personajes jefes ( Ryuji Yamazaki , Jin Chonrei y Jin Chonshu ) ahora parte del elenco regular. Duck King , Billy Kane y Kim Kaphwan , quienes aparecieron por última vez en Fatal Fury Special , se agregan al elenco. El antagonista de la serie, Geese Howard, retoma su papel del Fatal Fury original como el jefe final del juego. Real Bout fue la última aparición de Geese Howard en la historia de Fatal Fury , ya que el final del juego con Terry o Andy representa la muerte del personaje a manos de cualquiera de los hermanos al caer del techo de su torre, negándose a ser salvado por ellos. Esto se reflejó en el lema de SNK para el juego, " ¡Hasta luego, Geese! " (さらば、ギース, Saraba, Gīsu ) . [ cita necesaria ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Real Bout Fatal Fury en su edición del 1 de febrero de 1996 como el cuarto juego de arcade más popular en ese momento. [6] Según Famitsu , tanto la versión en CD AES como Neo Geo vendieron más de 22,750 y 63,091 copias en su primera semana en el mercado, respectivamente. [7]

Electronic Gaming Monthly otorgó a la versión Neo Geo AES el premio "Juego del mes". Sus cuatro críticos aplaudieron los boxes, la personalidad renovada de los personajes, los gráficos de alta calidad y el humor. Andrew Baran describió el juego como "intenso, tanto en velocidad como en pirotecnia". [3] GamePro lo consideró una mejora importante con respecto a Fatal Fury 3: Road to the Final Victory , citando la mayor efectividad de los personajes Bob y Mary, el sistema de combos más refinado y la inclusión de movimientos que fueron eliminados del juego anterior. . Criticaron la reducción de cuatro botones de acción a tres, la reutilización de Geese Howard como jefe final y la música ("va desde el rock banal hasta el desagradable Drek"), pero concluyeron que "con su énfasis en la jugabilidad, este es uno de los los mejores juegos de Fatal Fury de todos los tiempos." [8] Un crítico de Next Generation se hizo eco de este sentimiento: "Todos los personajes de la serie Fatal Fury están aquí y todos sus movimientos han sido equilibrados para hacer de este uno de los mejores títulos de Fatal Fury de todos los tiempos". Caracterizó el juego como un refinamiento extraído de las innumerables horas que SNK había dedicado a crear juegos de lucha en 2D. [5] Si bien se burlaron de la falta de originalidad del juego, particularmente su similitud con la entrega anterior Fatal Fury 3 , Maximum lo evaluó como "un título de lucha completo y entretenido". Aprobaron especialmente el sistema de desplazamiento, las barreras que impiden que salgan fácilmente, la dificultad equilibrada del modo para un jugador y las batallas para dos jugadores. [4]

Notas

  1. Conocido en Japón como Real Bout Garō Densetsu ( japonés :リアルバウト餓狼伝説, Hepburn : Rearu Bauto Garō Densetsu , lit. Real Bout Hungry Wolf Legend ) .
  2. Se anunció una versión estadounidense junto con los ports de PlayStation de Samurai Shodown III y The King of Fighters '95 , [ cita requerida ] pero nunca se lanzó.

Referencias

  1. ^ "ARCHIVOS DE BATALLA DE FATAL FURY™ VOL.2 PlayStation Store" . Consultado el 12 de abril de 2017 .
  2. ^ "Próximamente: Real Bout Fatal Fury". Revista Sega Saturn . N° 13. Emap International Limited . Noviembre de 1996. págs. 18-20.
  3. ^ ab "Equipo de revisión: Real Bout Fatal Fury". Juegos electrónicos mensuales . No. 80. Ziff Davis . Marzo de 1996. pág. 28.
  4. ^ ab "Reseñas máximas: Real Bout Fatal Fury". Máximo: La Revista de Videojuegos (4). Emap International Limited : 154, marzo de 1996.
  5. ^ ab "Real combate Fatal Fury". Próxima generación . Núm. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 94.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1996. p. 21.
  7. ^ "Búsqueda de juegos". Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
  8. ^ Mayor Mike (abril de 1996). "ProReview: Real Bout Fatal Fury". GamePro . N° 91. IDG . pag. 84.

enlaces externos